Entorno

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Aplicaciones de la 3D (Material) Note on Entorno, created by klark IHPC on 15/07/2019.
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Entorno de trabajo y conceptos previos

La cantidad de juegos que hay actualmente en el mercado es enorme y con mucha variedad de género. Para poder crear tal variedad o cantidad de juegos es necesario disponer de unas herramientas que agilicen la producción de estos. Desarrollar un videojuego es un proceso largo. En función del estudio que lo desarrolla puede durar hasta 5 años o incluso más en función de su género, la duración, la calidad gráfica o el realismo que se le quiera dar. No todos los videojuegos se desarrollan con las mismas herramientas. Hay empresas que crean sus propias herramientas y tecnologías para así dar funcionalidades o características únicas a sus videojuegos. Desafortunadamente muchas veces estas herramientas no son accesibles a otras compañias o a desarrolladores indies1 . Por eso es de agradecer que otras empresas como Epic Games permitan a personas ajenas a la empresa utilizar herramientas tan potentes como Unreal Engine para desarrollar juegos. En este apartado se especifican las herramientas y conceptos con los que se ha trabajado en este proyecto.

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