Question 1
Question
Generalmente suele existir inicializaciones de variables y objetos dentro de:
Answer
-
Una herencia
-
Un polimorfismo
-
Un constructor
-
Una excepción
Question 2
Question
Para modifVisibilidad se aplica las mismas normas que para atributos y métodos, estas son:
Question 3
Question
Indica que es un método accesible a través de una instancia del objeto.
Answer
-
Protected
-
Private
-
Public
-
ModifVisibilidad
Question 4
Question
Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar el método se convierte en inaccesible.
Answer
-
Protected
-
Private
-
Public
-
ModifVisibilidad
Question 5
Question
Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar si se puede usar desde la clase derivada.
Answer
-
Protected
-
Private
-
Public
-
ModifVisibilidad
Question 6
Question
Indica desde que parte del código se puede acceder a la variable:
Answer
-
Protected
-
Private
-
Public
-
ModifVisibilidad
Question 7
Question
Generalmente suele existir inicializaciones de variables y objetos dentro de:
Answer
-
Un constructor
-
Un polimorfismo
-
Una excepcion
-
Una herencia
Question 8
Question
La listaParámetros es la lista de los parámetros que tomará la función separados por comas y definidos cada uno de ellos como:
Answer
-
VERDADERO
-
FALSO
-
A y B son correctas
-
N.A.
Question 9
Question
Dentro del código de un constructor generalmente suele existir inicializaciones de
Answer
-
Sintaxis y objetos
-
Variables y sintaxis
-
Variables y objetos
-
N.A.
Question 10
Question
Al heredar de una clase base, heredaremos tanto los atributos como los métodos, mientras que los constructores son utilizados, pero no………….
Answer
-
Declarados
-
Heredados
-
Utilizados
-
N.A.
Question 11
Question
En java …………. esta característica muy potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente.
Answer
-
Refactor
-
Final
-
Herencia
-
Objeto
Question 12
Question
En java se pueden emplear dos palabras clave:
Answer
-
this - super
-
if - try
-
while – do while
-
set - get
Question 13
Question
En la programación orientada a objetos, ………. hace alusión a todo el objeto y ………. hace alusión a la parte heredada.
Answer
-
while – do while
-
set - get
-
this - super
-
while - do while
Question 14
Question
Para definir un array en java es como definir una variable o atributo, pero al especificar el tipo lo que hacemos es colocar un par de …………. para indicar que lo que estamos definiendo es un Array.
Answer
-
paréntesis ()
-
corchetes []
-
comillas “”
-
N.A.
Question 15
Question
Existen varios tipos de instrucciones en java cual no pertenece a dichas instrucciones:
Answer
-
Instrucción simple
-
Instrucción condicional
-
Instrucción iterativa
-
Instrucción de herencia
Question 16
Question
Una instrucción simple debe finalizar en:
Answer
-
Punto
-
Punto y coma
-
Dos puntos
-
Puntos suspensivos
Question 17
Question
Una instrucción simple debe finalizar en:
Answer
-
Punto
-
Dos puntos
-
Puntos suspensivos
-
Punto y coma
Question 18
Question
El operador %, en la operación (op1 % op2) hace lo siguiente:
Answer
-
Obtiene el resto de dividir op1 por op2
-
Obtiene el porcentaje de op1 por op2
-
Obtiene resultado de dividir op1 por op2
-
N.A.
Question 19
Question
El operador ++, en la operación (op ++) hace lo siguiente:
Answer
-
Suma 1 a op; evalúa el valor antes de incrementar
-
Incrementa op; evalúa el valor antes de incrementar
-
Incrementa op en 1; evalúa el valor antes de incrementar
-
N.A.
Question 20
Question
El operador ++, en la operación (++ op) hace lo siguiente:
Answer
-
Suma 1 a op; evalúa el valor antes de incrementar
-
Incrementa op en 1; evalúa el valor despues de incrementar
-
Incrementa op en 1; evalúa el valor antes de incrementar
-
N.A.
Question 21
Question
El operador --, en la operación (op --) hace lo siguiente:
Answer
-
Suma 1 a op; evalúa el valor después de incrementar
-
Incrementa op; evalúa el valor después de incrementar
-
Decrementa op en 1; evalúa el valor antes de decrementar
-
N.A.
Question 22
Question
El operador --, en la operación (-- op) hace lo siguiente:
Answer
-
Suma 1 a op; evalúa el valor después de incrementar
-
Incrementa op; evalúa el valor después de incrementar
-
Decrementa op en 1; evalúa el valor después de decrementar
-
N.A.
Question 23
Question
El operador == en la operación (op1==op2) hace lo siguiente:
Answer
-
op1 > op2
-
op1 y op2 son iguales
-
op1 < op2
-
N.A.
Question 24
Question
El operador !=, en la operación (op1!=op2) hace lo siguiente:
Answer
-
op1 y op2 son iguales
-
op1 es igual op2
-
op1 y op2 son distintos
-
N.A.
Question 25
Question
El operador -, en la operación (op1 - p2) hace lo siguiente:
Answer
-
resta op2 de op1
-
resta op1 de op2
-
op1 y op2 son distintos
-
N.A.
Question 26
Question
Esta simbología se utiliza para realizar comentarios que no se compilan, de inicio hasta el fin de línea
Question 27
Question
Esta simbología se utiliza para realizar comentarios de varias líneas y de bloque que no se compilan.
Question 28
Question
Hay que hacer especial mención a los operadores == y !=, además de ser empleados en los tipos básicos del lenguaje pueden ser utilizados para comparar dos objetos, o más específicamente para:
Answer
-
comparar una referencia a objetos.
-
comparar varias referencias a objetos.
-
comparar referencias a objetos.
-
comparar dos referencias a objetos.
Question 29
Question
En los operadores lógicos, el operador &&, en la operación (op1 && op2) devuelve true si:
Answer
-
op1 y op2 son verdaderos
-
op1 y op2 son distintos
-
op1 y op2 son falsos
-
N.A.
Question 30
Question
En los operadores lógicos, el operador ||, en la operación (op1 || op2) devuelve true si:
Question 31
Question
En los operadores lógicos, el operador !, en la operación (! op) devuelve true si:
Answer
-
op no tiene valor
-
op es verdadero
-
op es falso (niega op)
-
N.A.
Question 32
Question
Existen varios tipos de instrucciones en java: Instrucción simple, Instrucción condicional, señale la que falta
Answer
-
Instrucción mixta
-
Instrucción aleatoria
-
Instrucción iterativa
-
Instrucción paralela
Question 33
Question
Existe una palabra clave que puede ser interpretada como un operador, encargado de comprobar si un objeto es una instancia de una determinada clase, esta palabra se llama:
Answer
-
Bolean
-
String
-
Instanceof
-
Lang
Question 34
Question
Instrucción a ejecutar si condición es false.
Question 35
Question
En java las instrucciones condicionales ……, ………, ………. y el operador ternario para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable.
Answer
-
If - else – endif
-
Try – while – if
-
Do – else - for
-
If - else, switch
Question 36
Question
El operador ternario tiene la misión de devolver un valor, dependiendo del valor de una condición booleana. La sintaxis es: ((condición)?valor1:valor2). Se evalúa la condición y si es true se devuelve valor1, y si es false se devuelve………….
Answer
-
valor2
-
valor0
-
sin valor
-
null
Question 37
Question
Un bucle ………………. ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones. Mientras que un bucle ……………… ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.
Answer
-
For – do
-
While – do while
-
If/else, switch
-
While, switch
Question 38
Question
Instrucción a ejecutar si condición es true.
Question 39
Question
Instrucción a ejecutar si condición es false.
Question 40
Question
Las instrucciones iterativas tienen la misión de analizar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
Answer
-
FALSO
-
VERDADERO
-
A y B son correctas
-
N.A.
Question 41
Question
En java las instrucciones iterativas como son ………, ………. y ………. tienen la misión de ejecutar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
Answer
-
While - do while - for
-
If - else – while
-
Do – else - for
-
If/else, switch
Question 42
Question
Ejecutara sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones.
Question 43
Question
Las instrucciones iterativas son también conocidas como:
Answer
-
Bucles
-
Códigos
-
Sintaxis
-
N.A.
Question 44
Question
En java para poder escribir se no se emplea el objeto System.out:
Answer
-
VERDADERO
-
FALSO
-
A y B son correctas
-
N.A.
Question 45
Question
En java las instrucciones condicionales ……, ………, ………. y el operador ternario para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable.
Answer
-
If - else, switch
-
If - else – endif
-
Try – while – if
-
Do – else - for
Question 46
Question
En java las instrucciones iterativas como son ………, ………. y ………. tienen la misión de ejecutar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
Answer
-
If - else – while
-
While - do while - for
-
Do – else - for
-
If/else, switch
Question 47
Question
En java tenemos tres bucles
Answer
-
While, if y for.
-
While, do while y for.
-
While, do while y for
-
If, endif y while
Question 48
Question
Ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones.
Question 49
Question
Un bucle ……………. ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.
Question 50
Question
Es necesario realizar un import de java.io para poder emplear esta lectura de líneas.
Answer
-
VERDADERO
-
FALSO
-
A y B son correctas
-
N.A.