UD 2 CURRÍCULOS

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Currículos y Complementos Disciplinares en Tecnología Quiz on UD 2 CURRÍCULOS, created by Alumno Máster Profesorado on 12/01/2020.
Alumno Máster Profesorado
Quiz by Alumno Máster Profesorado, updated more than 1 year ago
Alumno Máster Profesorado
Created by Alumno Máster Profesorado over 4 years ago
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Resource summary

Question 1

Question
El bloque de la materia de tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a describir los sistemas de comunicación principal es
Answer
  • Tecnología y sociedad.
  • Tecnologías de la información y de la comunicación.
  • Electrónica.
  • Control y robótica.

Question 2

Question
El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a analizar y montar sistemas automáticos
Answer
  • Electrónica.
  • Instalaciones en viviendas.
  • Control y robótica.
  • Neumática e hidráulica.

Question 3

Question
El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán analizar y montar circuitos sencillos es
Answer
  • Instalaciones en viviendas.
  • Control y robótica.
  • Neumática e hidráulica.
  • Electrónica.

Question 4

Question
La técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional es
Answer
  • La tecnología funcional.
  • La tecnología educativa.
  • El edutainment.
  • La gamificación.

Question 5

Question
Los kits de robótica están compuestos por
Answer
  • Sensores, actuadores, dispositivo de control y piezas de construcción.
  • Sensores, ordenador y programador.
  • Las piezas de construcción y un ordenador.
  • Sensores, actuadores y programadores.

Question 6

Question
Algunas de las disciplinas que combina la robótica son. (El enunciado está mal. Es cuál NO combina la robótica)
Answer
  • La electrónica.
  • La química.
  • La informática.
  • La mecánica,

Question 7

Question
Indica la afirmación correcta
Answer
  • La robótica educativa no utiliza el ordenador.
  • La robótica educativa utiliza materiales de bajo coste.
  • La robótica pedagógica emplea materiales de bajo coste e integra distintas áreas de conocimiento.
  • La robótica pedagógica utiliza kits comerciales.

Question 8

Question
El INTEF es
Answer
  • El Instituto nacional de Transmisión del Conocimiento y de Formación al Profesorado.
  • El Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación al Profesorado.
  • El Instituto Normativo de Tecnologías Educativas y de Formación al Profesorado.
  • El Instituto Nacional de Tecnología y Familia.

Question 9

Question
El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a describir los componentes de la instalación de una vivienda es
Answer
  • Neumática e hidráulica.
  • Electrónica.
  • Control y robótica.
  • Instalaciones en viviendas.

Question 10

Question
El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos conocerán las principales aplicaciones de las tecnologías hidráulica y automática es
Answer
  • Electrónica.
  • Neumática e hidráulica.
  • Instalaciones en viviendas.
  • Control y robótica.

Question 11

Question
La materia de Tecnología 4 de ESO contiene
Answer
  • 6 bloques
  • 4 bloques
  • 5 bloques
  • 3 bloques

Question 12

Question
El aula típica de tecnología dispone de las áreas de
Answer
  • zona de trabajo tipo aula normal
  • zona de trabajo
  • zona de herramientas
  • todas las anteriores

Question 13

Question
La matería de tecnología de 4º de ESO es
Answer
  • ninguna de las anteriores
  • una matería troncal
  • una materia de bloque
  • una matería específica

Question 14

Question
¿Cuáles son las características principales de la programación educativa?
Answer
  • aprender de forma experiencial, práctica y lúdica
  • aprender de forma sólo lúdica
  • aprender de forma teórica y lúdica
  • aprender de forma tradicional

Question 15

Question
¿Cuál de los siguientes NO es un kits de robótica?
Answer
  • LEGO Mindstorms.
  • LEGO Spike Prime.
  • Arduino.
  • Hopscotch.

Question 16

Question
Algunas herramientas para aprender a programar son (El enunciado está mal. Cuál NO es una herramienta para aprender a programar)
Answer
  • Scratch
  • Hopscotcn
  • Corel
  • Snap!

Question 17

Question
En la realización de proyectos, el rol del profesor debe ser
Answer
  • Distinto del de una clase magistral.
  • Igual que el de una clase magistral.
  • El que dirija a los alumnos sólo de forma individual.
  • Ninguno de los anteriores.

Question 18

Question
Indica cuál NO es una característica de Scratch
Answer
  • Es multilenguaje.
  • Permite compartir los proyectos a través de la web.
  • Está disponible sólo para Windows.
  • Es un programa gratuito y de software libre.

Question 19

Question
La programación educativa tiene como fin
Answer
  • Comprender la tecnología aprendiendo a crearla.
  • Formar futuros desarrolladores de software.
  • Formar futuros ingenieros de informática.
  • Trabajar la programación en la educación.

Question 20

Question
El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a identificar los principales cambios tecnológicos a lo largo de la historia es
Answer
  • Control y robótica.
  • Electrónica.
  • Tecnología y sociedad.
  • Tecnologías de la información y de la comunicación.
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