Examen POO

Description

Polimorfimo, Arreglos Dinamicos. Clases abstractcas
Mario A. Rivera
Quiz by Mario A. Rivera , updated more than 1 year ago
Mario A. Rivera
Created by Mario A. Rivera over 9 years ago
447
0

Resource summary

Question 1

Question
Las variables que son creadas durante la ejecucion de un programa son llamadas:
Answer
  • Variables Dinamicas
  • Variables Paralelas
  • Variables Posibles
  • Variables en tiempo real

Question 2

Question
c++ provee dos operadores para la creacion y destruccion de variables dinamicas, estos son:
Answer
  • new y destroy
  • destroy y delete
  • new y delete
  • ninguna de las anteriores

Question 3

Question
El operador new funcione de dos formas :
Answer
  • para asignar memoria a una variable y para eliminar datos
  • eliminar datos y asignar memoria a un arreglo
  • asignar memoria a una variable y asignar memoria a un arreglo
  • asignar memoria a un arreglo y eliminar datos

Question 4

Question
la sintaxis para el operador new es :
Answer
  • new dataType; new dataType[intExp];
  • new dinamic datatype; new dinamic dataType[intExp];
  • dataType new; dataType[intExp] new;
  • ninguna de las anteriores

Question 5

Question
En la siguiente imagen se puede apreciar una serie de lineas de codigo al finalizar el valor contenido en p es:
Answer
  • 1500
  • 54
  • 1800
  • 73

Question 6

Question
El operador delete funciona para eliminar o destruir variables dinamicas?
Answer
  • True
  • False

Question 7

Question
Para crear un arreglo dinamico con el operador new , la sintaxis correspondiente seria: int *p = new int[10]
Answer
  • True
  • False

Question 8

Question
los arreglos dinamicos bidimensionales se declaran de la siguiente forma: int ** board;
Answer
  • True
  • False

Question 9

Question
Supongamos que tenemos la clase base Enemy y de esta se derivan varias clases para los diferentes enemigos de un videojuego. Llevar el control de todos los enemigos en escena seria laborioso, necesitariamos un arreglo de enemigos de tipo Gnomo y otro de tipo Planta. Se podrian almacenar todos en un arreglo de tipo Enemy.
Answer
  • True
  • False

Question 10

Question
Las funciones miembro de una clase base que seran redefinidas en clases derivadas se deben declarar como virtuales
Answer
  • True
  • False

Question 11

Question
Si tenemos una funcion atack() y esta se comporta de varias maneras, dependiendo del tipo de objeto entonces diremos que el comportamiento se conoce como :
Answer
  • analisis diferencial
  • funciones virtuales
  • polimorfismo
  • clases abstractas

Question 12

Question
Sirve para definir una clase base que solo sirve para heredar y no sirve para crear objetos:
Answer
  • funciones virtuales
  • clases abstractas
  • polimorfismo
  • programacion orientada a objetos

Question 13

Question
se pueden declarar objetos de clases abstractas
Answer
  • True
  • False

Question 14

Question
Las funciones miembro de una clase base que seran redefinidas en clases derivadas se deben declarar como virtuales
Answer
  • True
  • False

Question 15

Question
Suponga que la clase Enemy define la funcion publica attack() y la clase Gnomo redefine esta funcion. Si el apuntador es de tipo Enemy y llamamos a su funcion attack(), el programa ya sabe a que funcion llamar.
Answer
  • True
  • False

Question 16

Question
Menciona uno de tus temas favoritos del curso
Answer
  • Herencia
  • Clases
  • Polimorfismo
  • Memoria Dinamica

Question 17

Question
se pueden declarar el tamaño de un arreglo en tiempo de ejecucion ?
Answer
  • True
  • False
Show full summary Hide full summary

Similar

Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
Alan Alvarado
Abreviaciones comunes en programación web
Diego Santos
codigos QR
Cristina Padilla
ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
Ana pinzon
Simbología de programacion
Gustavo Angel Beristain Vazquez
Historia de la Computadora
Diego Santos
Interface en Java
tavoberry
Conceptos fundamentales de Programación Orientada a objetos
gloriaadame
Programación de computadores
Diego Lozano
Programación Orientada a Objetos
Kevin jesus Garcia Rios
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Santiago Reyes