Sistemas de Información

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Todas las preguntas
Felipe Mansilla
Quiz by Felipe Mansilla, updated more than 1 year ago
Felipe Mansilla
Created by Felipe Mansilla about 9 years ago
37
0

Resource summary

Question 1

Question
El siguiente diagrama BPMN indica:
Answer
  • Una coreografía
  • Orquestación
  • Colaboración
  • Ninguna de las anteriores

Question 2

Question
En un diagrama BPMN, un subproceso es:
Answer
  • Una tarea atomica
  • Una actividad compuesta
  • Una actividad intermedia
  • Utilizando para destacar o categorizar elementos de un diagrama

Question 3

Question
El símbolo ------> se utiliza para unir
Answer
  • Nodos excluyentes
  • Actividades
  • Gateways
  • Piscinas

Question 4

Question
En un diagrama BPMN, un flujo de secuencia
Answer
  • Define el orden temporal de las actividades
  • Representa el fin de un hilo
  • Muestra dependencia de tiempo
  • Representa un proceso participante en una interacción con otro proceso

Question 5

Question
Un nodo excluyente se conoce como
Answer
  • Operador XOR
  • Punto de bifurcación
  • Nodo de enlace
  • Nodo de terminación

Question 6

Question
Si se quiere hacer una repetición en BPMN se puede utilizar el símbolo

Question 7

Question
El símbolo se puede utilizar para
Answer
  • Tareas inclusivas
  • Actividades en paralelo
  • Actividades basadas en eventos
  • Evento final

Question 8

Question
Para indicar un evento intermedio, se pueden utilizar los simbolos

Question 9

Question
El símbolo indica
Answer
  • Regla de negocio
  • Ciclo
  • Subproceso
  • Compuertas

Question 10

Question
El símbolo indica
Answer
  • Nodo de inicio
  • Nodo intermedio
  • Nodo final
  • Ninguna de las anteriores

Question 11

Question
Un ejemplo de software genérico es
Answer
  • Página de emol.com
  • Microsoft Office
  • Linux
  • Ninguna de las anteriores

Question 12

Question
Una característica del software genérico es
Answer
  • Es un software sofisticado, es una solución inmediata para cualquier tipo de negocio
  • Tiene mayor costo que el software hecho a medida
  • Es una opción más económica a corto plazo
  • Todas las anteriores

Question 13

Question
Se puede implementar software a medida en una empresa cuando
Answer
  • La empresa tiene sus procesos normalizados y funcionan de forma similar respecto a otras empresas del rubro
  • La empresa desea adaptar sus procesos al sistema
  • El sistema debe adaptarse a los procesos de la organización
  • La empresa no tiene un equipo de desarrolladores en un dapartamento TI

Question 14

Question
Una ventaja del software a medida es I. Solución que se ajusta a las necesidades específicas de cada empresa II. Se trata de un sistema flexible, ya que permite ser modificado a lo largo del tiempo III. Puede funcionar de manera integrada con otro software que la empresa utilice
Answer
  • Solo I
  • Solo I y II
  • Solo II y III
  • I, II y III

Question 15

Question
Respecto al diseño de software, se puede afirmar
Answer
  • El diseño arquitectonico describe como el software es descompuesto y organizado en componentes
  • La arquitectura de software describe el comportamiento detallado y específico de cada componente
  • El diseño detallado se asocia a la arquitectura de software
  • Todas las anteriores

Question 16

Question
Sobre la abstracción, se puede afirmar
Answer
  • Indica medida de interdependencia entre los módulos de un programa
  • Medida que define que tan asociados se encuentran los elementos de un módulo
  • Se enfoca en un propósito particular, para conseguir solo la información relevante
  • Permite crear un paquete con clases que están estrechamente asociadas

Question 17

Question
Consiste en agrupar los detalles internos de una abstracción y hacerlo inaccesible a entidades externas, esto se refiere a
Answer
  • Encapsulamiento
  • Descomposición
  • Cohesión
  • Acoplamiento

Question 18

Question
La persistencia de datos se refiere a
Answer
  • Como distribuir el software a través del hardware
  • Como manejar los datos a través del tiempo
  • Como estructurar y organizar las interacciones con los usuarios y la presentación de la información
  • Como se debe descomponer el software en procesos, tareas e hilos

Question 19

Question
Un diagrama de vista estática es
Answer
  • Diagrama de actividad
  • Diagrama de colaboración
  • Diagrama de despliegue
  • Diagrama de flujos de datos

Question 20

Question
Un diagrama de descripción de comportamiento es
Answer
  • Diagrama de componentes
  • Diagrama de estados
  • Diagrama de clases
  • Diagrama entidad-relación

Question 21

Question
Se utiliza para representar los modelos conceptuales de los datos almacenados en sistemas de información, nos referimos a
Answer
  • Diagrama de estructura de Jackson
  • Diagrama de clases y objetos
  • Diagrama entidad-relación
  • Diagrama de despliegue

Question 22

Question
Diagrama de secuencia se utiliza para
Answer
  • Mostrar el resultado de las interacciones entre un grupo de objetos, con énfasis en el tiempo pedido de mensajes
  • Mostrar el flujo de control de estado a estado en una máquina de estados
  • Mostrar el flujo de control de una actividad
  • Se utiliza para representar un conjunto de componentes

Question 23

Question
El siguiente modelo es un
Answer
  • Diagrama de clases
  • Diagrama de casos de uso
  • Diagrama de paquetes
  • Diagrama de objetos

Question 24

Question
El siguiente modelo es un diagrama de actividades

Question 25

Question
El siguiente modelo es un
Answer
  • Diagrama de despliegue
  • Diagrama de estructura compuesta
  • Diagrama de componentes
  • Diagrama de tiempo

Question 26

Question
En un patrón de diseño, el contexto
Answer
  • Indica que resuelve un patrón
  • Describe los elementos que forman parte del patrón, sus relaciones, responsabilidades y colaboraciones
  • Indica que condiciones se tienen que dar para que el patrón se aplicable
  • Es el resultado y los compromisos derivados de la aplicación del patrón

Question 27

Question
Son aquellos patrones que documentan soluciones aplicables durante la realización del diagrama estático, nos referimos a
Answer
  • Patrón arquitectónico
  • Patrón de análisis
  • Patrón de asignación de responsabilidades
  • Patrón de diseo

Question 28

Question
Una característica de framework es
Answer
  • Un conjunto de clases predefinidas
  • Permite implementar una aplicación o sistema ahorrando tiempo y errores
  • Ofrece una funcionalidad genérica ya implementada y probada
  • Todas las anteriores

Question 29

Question
Garantiza que una clase solo tenga una instancia y proporciona un punto de acceso global a ella, nos referimos a:
Answer
  • Patrón Builder
  • Patrón singleton
  • Patrón factory method
  • Patrón prototype

Question 30

Question
Un patrón estructural es:
Answer
  • Patron prototype
  • Patron abstract factory
  • Patron Facade
  • Todas las anteriores

Question 31

Question
En la siguiente clase, las zonas X, Y, Z corresponde a
Answer
  • Nombre de la clase. Métodos. Atributos
  • Nombre del objeto. Propiedades. Métodos
  • Nombre de la clase. Propiedades. Funciones
  • Ninguna de las anteriores

Question 32

Question
En una clase, un atributo que incluye [1..*], indica
Answer
  • El atributo es obligatorio
  • El atributo es opcional
  • El atributo es univaluado
  • El atributo es obligatorio y multivaluado

Question 33

Question
En la siguiente clase, se puede indicar
Answer
  • Nombre es un dato opcional
  • FechaNacimiento es un dato obligatorio
  • Nombre es un dato obligatorio
  • Ninguna de las anteriores

Question 34

Question
En el siguiente diagrama se puede afirmar
Answer
  • Imparte es el rol de la asociación
  • Responsable es el nombre de la asociación
  • Grupos es el nombre de la asociación
  • Imparte es el nombre de la asociación

Question 35

Question
El símbolo # se puede utilizar para definir atributos en un diagrama de clases, este símbolo indica
Answer
  • Atributo público
  • Atributo privado
  • Atributo protegido
  • Atributo con un valor por defecto

Question 36

Question
En el siguiente diagrama de clases se puede afirmar
Answer
  • Clase transporte es una clase que puede generar instancias
  • Avion es una clase abstracta
  • Clase auto es una superclase
  • AutodePedro y AutodeJuan son objetos de clase auto

Question 37

Question
En un diagrama de clases, una asociación binaria se puede modelar de la siguiente forma

Question 38

Answer
  • Dirección se utiliza para definir la dirección de una Persona
  • Dirección es un tipo de dato que se puede utilizar en un diagrama de clases
  • Dirección es una clase enumerada
  • Ninguna de las anteriores

Question 39

Question
El diagrama, indica
Answer
  • Asociación Binaria
  • Asociación de composición
  • Asociación de agregación
  • Asociación compuesta

Question 40

Question
El siguiente diagrama de clases indica
Answer
  • La clase persona es una subclase
  • Alumno y Docente son clases abstractas
  • La clase Alumno puede tener instancias
  • Alumno y docente son superclases

Question 41

Question
El diagrama, indica
Answer
  • Si se elimina una ciudad se eliminan todos los aeropuertos asociados a el
  • Si se elimina un aeropuerto, se debe eliminar la ciudad asociada
  • Si se elimina una ciudad, no es obligatorio eliminar aeropuertos asociados
  • Si se elimina una ciudad al menos se debe eliminar un aeropuerto

Question 42

Question
Un patrón de diseño es
Answer
  • Una plantilla
  • Una clase
  • Un objeto
  • Una clase abstracta

Question 43

Question
Una ventaja de utilizar un patrón de diseño es
Answer
  • Se puede encapsular conocimiento detallado sobre un tipo de problema y sus soluciones
  • No es necesario reinventar una solución a un problema
  • Nos podemos beneficiar del conocimiento de otras personas
  • Todas las anteriores

Question 44

Question
Un elemento de un patrón que nos indica que condiciones se tienen que dar para aplicar un patrón es
Answer
  • El contexto
  • El problema
  • La solución
  • Las consecuencias

Question 45

Question
Un patrón que se puede utilizar para poder recuperar los valores que una asociación ha ido tomando a través del tiempo es
Answer
  • Fachada
  • Asociación histórica
  • Composite
  • MVC

Question 46

Question
Un patrón que permite tratar las colecciones de elementos y los elementos de manera uniforme es
Answer
  • Composite
  • Quantity
  • Layers
  • Controlador

Question 47

Question
Una clase que considera a una operación para cada evento del sistema es
Answer
  • Controlador de sesión
  • Controlador de caso de uso
  • Controlador de fachada

Question 48

Question
El patrón experto se utiliza para
Answer
  • Crear una clase llamada controlador y asignarle la responsabilidad de gestionar el evento
  • Asignar un conjunto de responsabilidades altamente cohesionadas a una clase artificial
  • Asignar la responsabilidad de hacer el tratamiento o cálculo a la clase que contiene la información necesaria
  • Modelar la medida como un tipo de dato más completo formado por los campos valor y unidad

Question 49

Answer
  • Diagrama casos de uso
  • Diagrama de paquetes
  • Diagrama de clases
  • Diagrama de objetos
  • Diagrama de comunicación
  • Diagrama de secuencia
  • Diagrama de actividades
  • Diagrama de visión general de interacció
  • Diagrama de estados
  • Diagrama de componentes
  • Diagrama de estructura compuesta
  • Diagrama de despliegue
  • Diagrama de tiempo
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