Question 1
Question
¿Cuales de las siguientes son partes esenciales del diseño de niveles?
Answer
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El espacio.
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Que el diseño del personaje sea coincidente con el mundo.
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Condiciones iniciales y terminales del nivel.
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Interacción entre la jugabilidad y la historia.
Question 2
Question
Siempre hay que evitar las incongruencias conceptuales en el diseño.
Question 3
Question
De estos principios, ¿cuales son recomendables usar en el diseño de un videojuego?
Answer
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Recompensar a menudo y penalizar en menor medida.
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Convertir los niveles iniciales del juego en tutoriales.
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Recompensar la agilidad, dedicacion, inteligencia... de los jugadores.
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Mantener el ritmo del nivel.
Question 4
Question
¿A qué género pertenecen estos principios específicos?
Variaciones de ritmo. Descansos.
Answer
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Aventuras.
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Vida artificial.
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Acción.
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Deportes.
Question 5
Question
¿A qué género pertenecen estos principios específicos?
Crear muchas oportunidades de interacción para las criaturas en el entorno.
Question 6
Question
¿A qué género pertenecen estos principios específicos?
Construir retos armónicos con la localización (paisajes) e historia. Capítulos.
Question 7
Question
¿A qué género pertenecen estos principios específicos?
Ofrecer una variedad interesante de condiciones iniciales y metas.
Question 8
Question
¿Qué es una disposición abierta?
Answer
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Espacios conectados con otros en diversidad de modos.
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Centro sin riesgo y misiones radiales con retorno.
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La trayectoria vuelve al punto inicial.
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Ninguna de las respuestas.
Question 9
Question
¿Cual es el nombre del patrón que es variante moderna de la lineal, con pistas paralelas y conmutadores?
Answer
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Paralelas.
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Abiertas.
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Redes.
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Lineales.
Question 10
Question
¿Quién se encarga de ensamblar todo el material en un nivel específico de manera que sea estéticamente coherente y cree un ambiente adecuado?
Answer
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Director de arte.
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Jefe de diseño de juego.
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Técnico de sonido.
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Diseñador de niveles.
Question 11
Question
¿Qué herramientas son útiles para dar coherencia estética a todos los materiales de un nivel?
Question 12
Question
La progresión son los cambios de nivel a nivel que representan un crecimiento de alguna forma, o avance narrativo.
Question 13
Question
Señala todas las herramientas que ayudan a la progresión.
Answer
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Añadido de nuevas mecánimas
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Alternancia de periodos rápidos y lentos.
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Recompensas ambientales como cambios de paisaje.
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Aparición de jefes finales.
Question 14
Question
El proceso de diseño de niveles tiene lugar durante lafase de elaboración y en él se construye un prototipo artístico, un anteproyecto para el equipo de arte final.
Question 15
Question
En el proceso de diseño de niveles, se realiza el borrador de arte con el resultado final de los elementos antes que el gameplay del nivel.
Question 16
Question
La escala, el ritmo y la posición de objetos y disparadores finales se establecen en: