Question 1
Question
El principio del número mágico 7, más o menos 2, hace referencia a…
Answer
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La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
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Un efecto cascada en la redacción de contenidos
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La MPC
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La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas
Question 2
Question
la relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…
Question 3
Question
para encore, un componente propio básico es
Answer
-
Una presentación
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Un menú
-
Ambos son ciertos
Question 4
Question
La diferencia entre los sistemas de aprendizaje electrónico llamados CBT y e-learning consiste en
Question 5
Question
Para la dirección de proyectos, el núcleo central de proceso iterativo es…
Answer
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La evaluación
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El diseño
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El desarrollo
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El análisis
Question 6
Question
Según Salmond y Ambrosse (2014), la propia naturaleza del Hardware y software interactivos consiste siempre en…
Answer
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Responder a cualquier cuestión planteada por el usuario
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cambiar, actualizarse y mejorar
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Una comunicación unidireccional
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permanecer invariable
Question 7
Question
El crowdfunding es…
Question 8
Question
El primer ratón de ordenador se debe a…
Question 9
Question
El mercado Institucional se encuentra orientado, entre otros, a
Question 10
Question
la denominación de Project manager tiene su origen en la disciplina de:
Answer
-
producción editorial
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ingeniería informática
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Producción web
Question 11
Question
El primer juego de ordenador se debe a…
Question 12
Question
Según Tolhurst (1995), los sistemas multimedia interactivos por ordenador incluyen…
Question 13
Question
El síndrome del patito hace referencia a…
Answer
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La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
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La MPC
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Un efecto cascada en la redacción de contenidos
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La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas
Question 14
Question
Dentro de los procesos de PM, un "moodboard" consiste en…
Question 15
Question
Susan Weinschenk ha definido las representaciones que nos construimos mentalmente como modelos…
Answer
-
Virtuales
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Reales
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Ninguno es cierto
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Conceptuales
Question 16
Question
la resolución gráfica con una proporción de 4:3 es la etiquetada como…
Question 17
Question
Una retícula es…
Question 18
Question
Los estados del botón flash son…
Question 19
Question
Para Lev Manovich (Pratt&Nunes, 2013), lo que definirá la cultura del siglo XXI es…
Answer
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Los móviles
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Los videojuegos
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La interfaz
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Lo digital
Question 20
Answer
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Un trabajo previo especulativo antes de que tenga lugar una reunión
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Un brief menos formal realizado con clientes previos
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Una solicitud de propuesta competitiva
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Un documento enviado por el nuevo cliente que explica lo que se requiere
Question 21
Question
Según Salmond & Ambrosse (2014), al tipo de contenidos compartidos por todo el mundo se llama…
Question 22
Question
Al tipo de animación por ordenador que basa el movimiento en fotogramas fundamentales y la interpolación se le denomina…
Answer
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Procedural
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Rotoscopia
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Por cotas
Question 23
Question
Como recogen Pratt & Nunes (2013), El especialista en SEO pertenece, dentro del equipo básico de diseño, al departamento de…
Question 24
Question
El primer GUI se debe a…
Question 25
Question
La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…
Question 26
Answer
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Ninguna de las anteriores
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todo es menos que la suma de sus partes
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Todo es más que la suma de sus partes
Question 27
Question
Los elementos básicos de diseño interactivo son…
Answer
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Imagen y texto
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ventanas y cursores
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Nodos y enlaces
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Esquemas y temas
Question 28
Question
El DVD pertenece a la generación de desarrollo denominada…
Question 29
Question
El usuario/jugador explora las diferentes posibilidades de una actividad en…
Question 30
Question
Para Dana Chisnell (Pratt & Nunes, 2013), los usuarios se convierten en:
Answer
-
Proveedores
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Consumidores
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Codiseñadores
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Avatares
Question 31
Question
Un mapa de navegación basado en analogía, se llama:
Question 32
Question
Al diagrama reticular también se le llama…
Answer
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Jerárquico
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Compuesto
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No lineal
Question 33
Question
La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de los contenidos, se produce con…
Question 34
Question
Marca la respuesta correcta:
Question 35
Question
Para Kristof & Satran (1998), la base de todo diseño de interacción es…
Answer
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Fijar el hardware y software general que se necesita
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Comprender lo que el usuario quiere hacer en un momento dado
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El diseño audiovisual
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Definir el contenido para cada nivel
Question 36
Question
En la instrucción interactiva del multimedia informativo, debería incluirse la característica de la instrucción interpersonal denominada:
Answer
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ninguna es cierta
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Agrupación
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Interrupcionalidad
Question 37
Question
El efecto Zeigarnik hace referencia a…
Answer
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La MPC
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La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
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La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas
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Un efecto cascada en la redacción de contenidos
Question 38
Question
Aquel rasgo del discurso multimedia que hace referencia a la personalización es…
Answer
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Convertibilidad
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Dinamicidad
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Adaptabilidad
Question 39
Question
El núcleo central del DCU es el…
Answer
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Diseño
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Medio
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Usuario
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Contenido
Question 40
Question
Un píxel está constituido por…
Answer
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Tres estados
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Tres fósforos
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Tres colores
Question 41
Question
La diferencia fundamental entre transmedia y cross-media consiste en…
Answer
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El tipo de participación de los usuarios
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Son idénticos
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La forma en que se despliega la historia a través de múltiples medios y/o plataformas de comunicación
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El tipo de historias tratadas
Question 42
Question
El primer vídeo interactivo de la historia como tal es el…
Answer
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Aspen Movie Map de Andrew Lippman en 1978
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Kinoautomat de Radúz Cicera en 1966
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Docuverso de Theodore H. Nelson en 1960
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Sketchpad de Ivan E. Sutherland en 1963
Question 43
Question
La primera tarjeta gráfica capaz de reproducir 256 colores fue la…
Question 44
Question
Una secuencia lógica ordenada de pasos para la resolución de un problema es un:
Answer
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Diagrama de flujo
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Algoritmo
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Programa
Question 45
Question
El proceso mediante el cual convertimos una imagen de tipo bitmap en una imagen orientada a objetos se denomina:
Answer
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No existe
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Rasterización
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Vectorización
Question 46
Question
Según Pratt&Nunes (2013), diseñar para las personas se corresponde con las siglas…
Question 47
Question
El código de caracteres creado en 1963 por la ANSI se denomina…
Answer
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Unicode
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EBCDIC
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ASCII
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UTF-8
Question 48
Question
De entre las posibles interacciones con un sistema multimedia, no podemos tener:
Answer
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Actuaciones sobre la velocidad
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Actuaciones sobre la secuencia
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Actuaciones sobre la programación interna
Question 49
Question
Lo que insta a la innovación y al cambio es, según Salmond&Ambrose (2014),…
Answer
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El esfuerzo
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La constancia
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La curiosidad
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La experiencia
Question 50
Question
Una pantalla táctil es un dispositivo de:
Answer
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Salida
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Entrada
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Entrada y salida
Question 51
Question
La tarea principal del ciclo de desarrollo de un proyecto interactivo es:
Answer
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La implementación
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La evaluación
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El análisis
Question 52
Question
Señala la década y el paradigma de ordenador centrado en usuarios individuales…
Answer
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1990 - PC
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1980 - PC
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1990 - Redes
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1980 - Redes