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.NET Programación Quiz on .NET, created by Luis Felipe Bolivar Restrepo on 06/12/2016.
Luis Felipe Bolivar Restrepo
Quiz by Luis Felipe Bolivar Restrepo, updated more than 1 year ago
Luis Felipe Bolivar Restrepo
Created by Luis Felipe Bolivar Restrepo almost 8 years ago
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Resource summary

Question 1

Question
¿Una clase es la definición de las características concretas de un determinado tipo de: ?
Answer
  • Atributos
  • Métodos
  • AyB
  • Objetos
  • Constructor

Question 2

Question
¿Que tipo de Ámbitos existen en C#?
Answer
  • Públicos
  • Privados
  • Abstractos
  • Protegidos, privados y abstractos
  • Privados, protegidos y públicos

Question 3

Question
¿En C# podemos definir un método que se ejecute inicialmente y en forma automática, a este método se le denomina como: ?
Answer
  • Instanciar la clase
  • Método virtual
  • Constructor
  • Interfaz
  • Ninguna de las anteriores

Question 4

Question
Coloca falso o verdadero si la sintaxis de este constructor esta bien definido: " public pastel(){ } "
Answer
  • True
  • False

Question 5

Question
En c# no se puede definir mas de 1 constructor en la clase
Answer
  • True
  • False

Question 6

Question
Es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones, los programas hacen que las instrucciones se ejecuten mediante una llamada hacia el y es conocido como?
Answer
  • Clase
  • Instanciar
  • Clase Abstracta
  • Método
  • Interfaz

Question 7

Question
Observa la siguiente sintaxis y defina a que procedimiento correspode: " pastel cocinar = new pastel("Fresa","Chocolate");
Answer
  • Constructor
  • Método
  • Instanciar la clase

Question 8

Question
En la siguiente sintaxis defina que utilizarias para acceder a la informacion: " private string pass; "
Answer
  • Método virtual
  • Instaciar la clase
  • Propiedad
  • Interfaz

Question 9

Question
Elija la sintaxis correcta de una propiedad para el EJEMPLO : private string clase;
Answer
  • public string clase {get{return clase;} set{clase = value;}}
  • public string clase () {}
  • string clase {}
  • public string clase(){ get{return clase;} set {clase = value;}}

Question 10

Question
¿Un procedimiento es el tipo de método que devolverá siempre un valor representativo?
Answer
  • True
  • False

Question 11

Question
¿Una función es un método que devuelve un valor representativo?
Answer
  • True
  • False

Question 12

Question
¿A un método le podemos enviar parámetros por valor desde la función principal?
Answer
  • True
  • False

Question 13

Question
¿En c# no podemos instanciar mas de 1 misma clase?
Answer
  • True
  • False

Question 14

Question
¿Cuando hacemos uso de una clase heredada que es lo que hereda a la nueva clase: ?
Answer
  • Atributos y métodos
  • Atributos y constructor
  • Propiedades
  • Ninguno de los anteriores
  • A, B y C

Question 15

Question
¿En una clase que es heredada de otra clase al momento de programar el constructor que debemos de tomar en cuenta?
Answer
  • Atributos
  • Constructor
  • El constructor de la clase padre y qué atributos pertenecen a él
  • Los métodos

Question 16

Question
En un método virtual no podemos cambiar el procedimiento
Answer
  • True
  • False

Question 17

Question
¿Para que nos servirá únicamente una clase abstracta?
Answer
  • Instanciarla
  • Heredar e Instanciar
  • Instanciar
  • Heredar

Question 18

Question
¿Para que utilizamos una interfaz?
Answer
  • Definir atributos que implementaremos en otras clases
  • Declarar métodos que implementaremos en otras clases
  • Para instanciar clases entre sí.
  • Para usar propiedades

Question 19

Question
¿Si declaramos 4 métodos en una interfaz cuantos métodos son los que deberemos utilizar en la clase que utilizara la interfaz?
Answer
  • 1
  • 2 ó 3
  • Todos

Question 20

Question
¿Se puede instanciar el constructor de una clase abstracta?
Answer
  • Si
  • No

Question 21

Question
En una aplicación de consola para leer los parámetros utilizaremos un array de variables de tipo string que llamaremos “args“.
Answer
  • True
  • False

Question 22

Question
Para cambiar el color de fondo de una aplicación de consola utilizaremos Console. ColorBackground = System.Color(“Green”);
Answer
  • True
  • False

Question 23

Question
La siguiente instrucción Console.WriteLine(“\nChar: {0} y {1}”, Char.MinValue, Char.MaxValue); nos devolverá una “a” minúscula y una “Z” mayúscula.
Answer
  • True
  • False

Question 24

Question
El tipo “long” es el tipo de número entero más alto que podemos representar en C#
Answer
  • True
  • False

Question 25

Question
El tipo “decimal” ocupa 128 bits (el doble que un tipo long) y es el tipo de número con decimales más grande que se puede representar en C#.
Answer
  • True
  • False

Question 26

Question
El tipo “double” ocupa lo mismo que el tipo “ulong“.
Answer
  • True
  • False

Question 27

Question
El tipo “char” ocupa 2 bytes que es lo mismo que el tipo entero “short” que a su vez también ocupa lo mismo que el tipo “ushort“, es decir 16 bits.
Answer
  • True
  • False

Question 28

Question
Las variables en C# a diferencia de Java, no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Answer
  • True
  • False

Question 29

Question
No se pueden utilizar palabras reservadas como nombres de variables.
Answer
  • True
  • False

Question 30

Question
Las variables siempre empiezan por una letra o por el símbolo “@“.
Answer
  • True
  • False

Question 31

Question
Para escribir una comilla simple en una variable alfanumérica podemos utilizar la secuencia de escape \’
Answer
  • True
  • False

Question 32

Question
Este es un ejemplo de declaración y asignación de una variable lógica: Bool EsCierto = true;
Answer
  • True
  • False

Question 33

Question
Una variable tipo Object podemos almacenar cualquier cosa.
Answer
  • True
  • False

Question 34

Question
El tipo dynamic representa una dirección de memoria.
Answer
  • True
  • False

Question 35

Question
Mediante la instrucción “$” podemos asignar el valor null a cualquier variable.
Answer
  • True
  • False

Question 36

Question
Para saber si una variable tiene asignado algún valor distinto de null se puede utilizar la propiedad HasValue. Por ejemplo if (CodigoPostal.HasValue), siendo CodigoPostal de tipo “int” …
Answer
  • True
  • False

Question 37

Question
Para asignar el valor null a una variable tipo string podemos asignarla directamente variable = null; o bien asignado la cadena vacía variable = “”;
Answer
  • True
  • False

Question 38

Question
V1=null; V2=false; V3=(V1&V2)     ; V4=(V1|V2); V5=V3&V4; dará como resultado en V5 “null“.
Answer
  • True
  • False

Question 39

Question
La conversión explícita y = (long) x; daría un error de compilación si la variable x fuera de tipo double.
Answer
  • True
  • False

Question 40

Question
Console.WriteLine (String.Format(“{0:p}”,0.2)); dará como resultado 20,00%.
Answer
  • True
  • False

Question 41

Question
Console.WriteLine (String.Format (“Importe = {0:e}”,12.35)); dará como resultado 12,35€.
Answer
  • True
  • False

Question 42

Question
Console.WriteLine (String.Format(“{0:T}”,DateTime.Now)); dará como resultado la Hora del Sistema hasta los segundos.
Answer
  • True
  • False

Question 43

Question
El método Parse se utiliza para convertir una cadena en algún tipo numérico, de igual manera se utilizará el método ToString para pasar un tipo numérico a cadena.
Answer
  • True
  • False

Question 44

Question
El método TryParse es un método sobrecargado que devuelve un valor booleano true si la conversión se realiza correctamente y false en caso contrario.
Answer
  • True
  • False

Question 45

Question
En caso de no incializar una varibale numérica el valor inicial será cero; si es una cadena el carácter vacío, a valor null si es del tipo Object, y a true si es del tipo boolean.
Answer
  • True
  • False

Question 46

Question
Las inicializaciones por defecto de las variables no se produce cuando se declaran dentro de una función.
Answer
  • True
  • False

Question 47

Question
El ámbito de las variables puede ser a nivel de bloque, a nivel de función o a nivel de clase, siendo la de mayor ámbito la que se declara a nivel de bloque.
Answer
  • True
  • False

Question 48

Question
El nivel de acceso public no se pueden utilizar en el interior de las funciones.
Answer
  • True
  • False

Question 49

Question
El nivel de acceso protected restringe el acceso a la variable únicamente al código de la clase donde está definida, así como a las de todas las clases que hereden de esta.
Answer
  • True
  • False

Question 50

Question
El nivel de acceso internal no se puede utilizar en el interior de una función.
Answer
  • True
  • False

Question 51

Question
El nivel de acceso private no se puede utilizar en el interior de una función.
Answer
  • True
  • False

Question 52

Question
Sino indicamos nada a una variable; esta se considera como public.
Answer
  • True
  • False

Question 53

Question
No se puede calcular el valor de una constante a partir de una variable.
Answer
  • True
  • False

Question 54

Question
No se puede calcular el valor de una constante a partir de una constante en tiempo de ejecución, sí se puede en cambio en tiempo de compilación.
Answer
  • True
  • False

Question 55

Question
Todas las enumeraciones comienzan por el índice 0.
Answer
  • True
  • False

Question 56

Question
Las enumeraciones se pueden utilizar como un tipo de variable.
Answer
  • True
  • False

Question 57

Question
Todas las matrices de forma directa o indirecta hay que indicarles el tamaño que tienen sus dimensiones.
Answer
  • True
  • False

Question 58

Question
Para obtener el número de casillas de una matriz utilizaremos la función GetLenght
Answer
  • True
  • False

Question 59

Question
Para saber el tamaño de una dimensión de una matriz se utiliza la función Lenght(<número dimensión>)
Answer
  • True
  • False

Question 60

Question
Para saber las dimensiones de una matriz se utiliza la función Ranking
Answer
  • True
  • False

Question 61

Question
Es posible ordenar una matriz con la función Array.Sort
Answer
  • True
  • False

Question 62

Question
Siendo “cadena1” una variable de tipo string si queremos buscar la posición del primer carácter “@” de la cadena utilizaremos la instrucción cadena1.IndexOf(“@”); en caso de existir dos caracteres “@” la función devolverá el valor -1 y en caso de no existir la función devolverá el valor 0.
Answer
  • True
  • False

Question 63

Question
Para reemplazar en una cadena se puede utilizar el método Replace.
Answer
  • True
  • False

Question 64

Question
Las estructuras “struct” se construyen únicamente a partir de la combinación de otros tipos básicos del lenguaje C#.
Answer
  • True
  • False

Question 65

Question
Las estructuras “struct” pueden incluir funciones;
Answer
  • True
  • False

Question 66

Question
La clase StringBuilder permite entre otras funciones la concatenación de cadenas, es ligeramente más lenta que la concatenación directa con el operador “+” pero evita las excepciones en caso de concatenar tipos de datos hetereogéneos.
Answer
  • True
  • False

Question 67

Question
El operador “Is” devuelve un valor booleano indicando si la variable es del tipo que se indica.
Answer
  • True
  • False

Question 68

Question
La comparación If (test1)&(test2) es menos o igual de eficiente que If (test1)&&(test2) .
Answer
  • True
  • False

Question 69

Question
El operador “%” devuelve el cociente de una división entera.
Answer
  • True
  • False

Question 70

Question
La comparación (test1)^(test2) será cierta sólo si test1 es true y test2 es true.
Answer
  • True
  • False

Question 71

Question
Esta estructura con if sería equivalente a una estructura switch de 3 opciones y un default, if (condición) { … } else { …if (condición) {…} else {…} }
Answer
  • True
  • False

Question 72

Question
En un switch si alguna opción no tiene la instrucción break el programa continuará evaluando las opciones inferiores del switch.
Answer
  • True
  • False

Question 73

Question
Una estructura while (true) { Console.Write(“a”); } provoca un error de compilación ya que detecta que estamos en un bucle infinito y no dejará compilar el programa.
Answer
  • True
  • False

Question 74

Question
Una estructura: do { … } foreach (<enumeración>); se ejecutará al menos una vez.
Answer
  • True
  • False

Question 75

Question
El siguiente bucle se ejecutará 8 veces for (k1 = 23; k1 > 0; k1=(k1–)-3) { … }
Answer
  • True
  • False

Question 76

Question
El siguiente código daría error de compilación porque se están comparando diferentes tipos de números: double num_pi = Math.PI; for (k1 = 23+(long) num_pi; k1 > -2.56; k1=(k1–)-5/2) {…}
Answer
  • True
  • False

Question 77

Question
El siguiente código intercambiaría el valor de las variables x e y sin utilizar una tercera variable Int x=-10, y=+10; x = x + y + y; y = x – y – y;
Answer
  • True
  • False

Question 78

Question
La visibilidad de un procedimiento de forma predeterminada es “private” a no ser que indiquemos otra opción en su declaración.
Answer
  • True
  • False

Question 79

Question
La ejecución de un return dentro de una función hace que la función asigne un valor a la instrucción llamante de la función y además termine la ejecución de dicha función aunque haya más cógido fuente por debajo de ella, de hecho el compilador nos dará una advertencia de que el código siguiente e return es inaccesible.
Answer
  • True
  • False

Question 80

Question
Los procedimientos de propiedades, también llamadas encapsuladores y utilizan las palabras reservadas get y set para acceder a la propiedad.
Answer
  • True
  • False

Question 81

Question
Existe la posibilidad de definir el comportamiento de un operador al usar como operando variables a priori no compatibles con el operador. Por ejemplo: public static Cliente operator + (Cliente cl1, Cliente cl2) {… return …}
Answer
  • True
  • False

Question 82

Question
Las variables por referencia siempre deben ir precedidas de la palabra reservada “ref” o “out“.
Answer
  • True
  • False

Question 83

Question
Las palabras reservadas “ref” y “out” deben ser utilizadas tanto en la llamada a la función como en la declaración de parámetros del procedimiento o función.
Answer
  • True
  • False

Question 84

Question
La diferencia entre “ref” y “out” es que mientras las variables que se pasan por “ref” no necesitan ser inicializadas, las variables que se pasan por “out” necesitan obligatoriamente ser pasadas inicializadas.
Answer
  • True
  • False

Question 85

Question
Cuando creamos un procedimiento o función que no está sobrecargado ni tiene parámetros opcionales, debemos saber a priori el número exacto de parámetros que le vamos a pasar, es decir el número de parámetros está determinado por la propia declaración de la función o procedimiento.
Answer
  • True
  • False

Question 86

Question
Es posible crear parámetros opcionales, asignándole un valor por defecto en la declaración, además hay que tener la precaución de inicializar a partir del primer parámetro inicializado, el resto de parámetros de la derecha para que ocurra ningún error de compilación.
Answer
  • True
  • False

Question 87

Question
Cuando se hace la llamada a una función o procedimiento con parámetros opcionales habría que dejar los huecos en la llamada para que el compilador sepa a qué parámetro nos estamos refiriendo, por ejemplo en una llamada a una función con 3 parámetros donde el primero es obligatorio y los dos últimos opcionales una posible llamada a esa función sería resultado = FuncioLoQue Sea (25, , ref variable3);
Answer
  • True
  • False

Question 88

Question
Los parámetros siempre deben llevar el orden en que fueron declarados excepto el caso en que sean nominados, en cuyo caso siempre podemos ponerlos como queramos, por ejemplo FuncionLoQueSea(25, parametro2: 33, “€”); siendo los parámetros del a la función Int parametro1,Int parametro2 y String parametro3.
Answer
  • True
  • False

Question 89

Question
Esta declaración de función public double Media (int[] notas) está mal le faltaría la palabra reservada params ya que estamos pasando como parámetro un array.
Answer
  • True
  • False

Question 90

Question
Esta declaración de función public double Media (int[] notas) está bien si lo que le pasamos a la función es una variable por referencia que apunte a un array de enteros.
Answer
  • True
  • False

Question 91

Question
Esta declaración de función public static double Media (param int[] notas) está bien si le pasamos por valor una serie cualquiera de números enteros, por ejemplo: Media(4*2, 2+3, 7-7).
Answer
  • True
  • False

Question 92

Question
Los objetos son la representación simbólica de las clases.
Answer
  • True
  • False

Question 93

Question
Las tres principales propiedades de los objetos son: la herencia, el polimorfismo y la instanciación.
Answer
  • True
  • False

Question 94

Question
El UML es una clase abstracta propia del lenguaje C#.
Answer
  • True
  • False

Question 95

Question
Tenemos 7 posibles combinaciones para determinar la visibilidad de una clase: public, internal, private, private internal, protected, abstract, sealed.
Answer
  • True
  • False

Question 96

Question
Protected: no permite crear instancias de esta clase, sólo sirve para ser heredada como clase base. Suelen tener los métodos definidos pero sin ninguna operatividad con lo que se suele escribir estos métodos en las clases derivadas.
Answer
  • True
  • False

Question 97

Question
Internal: cuando una clase es la última de una jerarquía, por lo que no podrá ser utilizada como base de otra clase.
Answer
  • True
  • False

Question 98

Question
Private internal: la clase tendrá las mismas propiedades que private e internal.
Answer
  • True
  • False

Question 99

Question
Private: la clase sólo puede usarse en el módulo en la que está definida.
Answer
  • True
  • False

Question 100

Question
Cuando declaramos una clase como parcial (partial) le indicamos al compilador que vamos a definir una clase en diferentes declaraciones, incluso con la posibilidad de reescribir algún método de la clase en una segunda o tercera declaración parcial de la clase.
Answer
  • True
  • False

Question 101

Question
Cuando declaramos alguna propiedad como private la única forma de acceder a ella será a través de los métodos o de la encapsulación utilizando las funciones “get” y “set“.
Answer
  • True
  • False

Question 102

Question
Un ejemplo de encapsulación sería: public String Apellido { get{ elApellido = value.ToUpper(); } set {return elApellido;}} donde elApellido sería la propiedad private.
Answer
  • True
  • False

Question 103

Question
Se pueden restringir los accesos a una propiedad, si sólo incluimos la opción “get” lo que estamos haciendo es dando permisos de lectura.
Answer
  • True
  • False

Question 104

Question
Si incluimos la opción “set” lo que hacemos es dar permisos de lectura y escritura.
Answer
  • True
  • False

Question 105

Question
No es posible crear una propiedad que haga referencia (es decir sea del mismo tipo) a la propia clase que estamos creando, ya que produciría un error de compilación. Es decir: public class Persona {… private Persona Pepe = new Persona(); … } daría error al hacer una referencia circular.
Answer
  • True
  • False

Question 106

Question
Si es posible crear una propiedad que sea un array de objetos de la misma clase que la clase que estamos creando . Es decir: public class Persona {… private Persona[] losHijos = new Persona[10]; ….}
Answer
  • True
  • False

Question 107

Question
Todos los métodos de una clase pueden manejar campos de la clase incluso si son privados.
Answer
  • True
  • False

Question 108

Question
La sobrecarga es la creación dentro de la clase, de un grupo de métodos que tienen el mismo nombre pero con un número de parámetros distinto aunque los parámetros coincidentes tienen que ser del mismo tipos de datos.
Answer
  • True
  • False

Question 109

Question
Las clases derivadas siempre heredan las propiedades y métodos de su clase base.
Answer
  • True
  • False

Question 110

Question
Las propiedades privadas no son heredadas por las clases hijas, simplemente heredarán los métodos que acceden a esas propiedades privadas.
Answer
  • True
  • False

Question 111

Question
Para poder sobrescribir un método en una clase hija, se utilizará la palabra reservada over en la clase hija y virtual en la clase heredada.
Answer
  • True
  • False

Question 112

Question
El siguiente método que se sobrescribe: public sealed void visualización () { base.visualizacion();} haría lo mismo que el método heredado, pero con la diferencia de que ese método ya no podría reescribirse en otras clases que lo hereden ya que incluye la directiva sealed.
Answer
  • True
  • False

Question 113

Question
Cuando declaramos en una clase un método como abstracto (abstract) estamos indicándole al compilador que el método no tiene implementación sólo definición.
Answer
  • True
  • False

Question 114

Question
Cuando un método es marcado como abstracto entonces la clase a la que pertenece también tiene que ser marcada como abstracto (abstract).
Answer
  • True
  • False

Question 115

Question
Además de poder hacer clases parciales (partial) también es posible hacer métodos parciales.
Answer
  • True
  • False

Question 116

Question
Para poder acceder a las propiedades de un objeto utilizaremos la siguiente sintaxis: <nombre del objeto>.<propiedad>.
Answer
  • True
  • False

Question 117

Question
Si estamos realizando una aplicación en Windows Form el objeto más aconsejable para la introducción de datos por parte del usuario es el objeto tipo Label
Answer
  • True
  • False

Question 118

Question
Un ListBox nos muestra un campo donde sólo se visualiza un registro pero puede desplegarse para ver otros valores.
Answer
  • True
  • False

Question 119

Question
Utilizaremos un TextBlock para mostrar el contenido de texto de varias líneas.
Answer
  • True
  • False

Question 120

Question
Uno de los métodos del objeto Button es el OnClickMouse
Answer
  • True
  • False
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