Question 1
Question
¿Una clase es la definición de las características concretas de un determinado tipo de: ?
Answer
-
Atributos
-
Métodos
-
AyB
-
Objetos
-
Constructor
Question 2
Question
¿Que tipo de Ámbitos existen en C#?
Answer
-
Públicos
-
Privados
-
Abstractos
-
Protegidos, privados y abstractos
-
Privados, protegidos y públicos
Question 3
Question
¿En C# podemos definir un método que se ejecute inicialmente y en forma automática, a este método se le denomina como: ?
Question 4
Question
Coloca falso o verdadero si la sintaxis de este constructor esta bien definido: " public pastel(){ } "
Question 5
Question
En c# no se puede definir mas de 1 constructor en la clase
Question 6
Question
Es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones, los programas hacen que las instrucciones se ejecuten mediante una llamada hacia el y es conocido como?
Answer
-
Clase
-
Instanciar
-
Clase Abstracta
-
Método
-
Interfaz
Question 7
Question
Observa la siguiente sintaxis y defina a que procedimiento correspode: " pastel cocinar = new pastel("Fresa","Chocolate");
Answer
-
Constructor
-
Método
-
Instanciar la clase
Question 8
Question
En la siguiente sintaxis defina que utilizarias para acceder a la informacion: " private string pass; "
Answer
-
Método virtual
-
Instaciar la clase
-
Propiedad
-
Interfaz
Question 9
Question
Elija la sintaxis correcta de una propiedad para el EJEMPLO : private string clase;
Answer
-
public string clase {get{return clase;} set{clase = value;}}
-
public string clase () {}
-
string clase {}
-
public string clase(){ get{return clase;} set {clase = value;}}
Question 10
Question
¿Un procedimiento es el tipo de método que devolverá siempre un valor representativo?
Question 11
Question
¿Una función es un método que devuelve un valor representativo?
Question 12
Question
¿A un método le podemos enviar parámetros por valor desde la función principal?
Question 13
Question
¿En c# no podemos instanciar mas de 1 misma clase?
Question 14
Question
¿Cuando hacemos uso de una clase heredada que es lo que hereda a la nueva clase: ?
Question 15
Question
¿En una clase que es heredada de otra clase al momento de programar el constructor que debemos de tomar en cuenta?
Question 16
Question
En un método virtual no podemos cambiar el procedimiento
Question 17
Question
¿Para que nos servirá únicamente una clase abstracta?
Answer
-
Instanciarla
-
Heredar e Instanciar
-
Instanciar
-
Heredar
Question 18
Question
¿Para que utilizamos una interfaz?
Answer
-
Definir atributos que implementaremos en otras clases
-
Declarar métodos que implementaremos en otras clases
-
Para instanciar clases entre sí.
-
Para usar propiedades
Question 19
Question
¿Si declaramos 4 métodos en una interfaz cuantos métodos son los que deberemos utilizar en la clase que utilizara la interfaz?
Question 20
Question
¿Se puede instanciar el constructor de una clase abstracta?
Question 21
Question
En una aplicación de consola para leer los parámetros utilizaremos un array de variables de tipo string que llamaremos “args“.
Question 22
Question
Para cambiar el color de fondo de una aplicación de consola utilizaremos Console. ColorBackground = System.Color(“Green”);
Question 23
Question
La siguiente instrucción Console.WriteLine(“\nChar: {0} y {1}”, Char.MinValue, Char.MaxValue); nos devolverá una “a” minúscula y una “Z” mayúscula.
Question 24
Question
El tipo “long” es el tipo de número entero más alto que podemos representar en C#
Question 25
Question
El tipo “decimal” ocupa 128 bits (el doble que un tipo long) y es el tipo de número con decimales más grande que se puede representar en C#.
Question 26
Question
El tipo “double” ocupa lo mismo que el tipo “ulong“.
Question 27
Question
El tipo “char” ocupa 2 bytes que es lo mismo que el tipo entero “short” que a su vez también ocupa lo mismo que el tipo “ushort“, es decir 16 bits.
Question 28
Question
Las variables en C# a diferencia de Java, no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Question 29
Question
No se pueden utilizar palabras reservadas como nombres de variables.
Question 30
Question
Las variables siempre empiezan por una letra o por el símbolo “@“.
Question 31
Question
Para escribir una comilla simple en una variable alfanumérica podemos utilizar la secuencia de escape \’
Question 32
Question
Este es un ejemplo de declaración y asignación de una variable lógica: Bool EsCierto = true;
Question 33
Question
Una variable tipo Object podemos almacenar cualquier cosa.
Question 34
Question
El tipo dynamic representa una dirección de memoria.
Question 35
Question
Mediante la instrucción “$” podemos asignar el valor null a cualquier variable.
Question 36
Question
Para saber si una variable tiene asignado algún valor distinto de null se puede utilizar la propiedad HasValue. Por ejemplo if (CodigoPostal.HasValue), siendo CodigoPostal de tipo “int” …
Question 37
Question
Para asignar el valor null a una variable tipo string podemos asignarla directamente variable = null; o bien asignado la cadena vacía variable = “”;
Question 38
Question
V1=null; V2=false; V3=(V1&V2) ; V4=(V1|V2); V5=V3&V4; dará como resultado en V5 “null“.
Question 39
Question
La conversión explícita y = (long) x; daría un error de compilación si la variable x fuera de tipo double.
Question 40
Question
Console.WriteLine (String.Format(“{0:p}”,0.2)); dará como resultado 20,00%.
Question 41
Question
Console.WriteLine (String.Format (“Importe = {0:e}”,12.35)); dará como resultado 12,35€.
Question 42
Question
Console.WriteLine (String.Format(“{0:T}”,DateTime.Now)); dará como resultado la Hora del Sistema hasta los segundos.
Question 43
Question
El método Parse se utiliza para convertir una cadena en algún tipo numérico, de igual manera se utilizará el método ToString para pasar un tipo numérico a cadena.
Question 44
Question
El método TryParse es un método sobrecargado que devuelve un valor booleano true si la conversión se realiza correctamente y false en caso contrario.
Question 45
Question
En caso de no incializar una varibale numérica el valor inicial será cero; si es una cadena el carácter vacío, a valor null si es del tipo Object, y a true si es del tipo boolean.
Question 46
Question
Las inicializaciones por defecto de las variables no se produce cuando se declaran dentro de una función.
Question 47
Question
El ámbito de las variables puede ser a nivel de bloque, a nivel de función o a nivel de clase, siendo la de mayor ámbito la que se declara a nivel de bloque.
Question 48
Question
El nivel de acceso public no se pueden utilizar en el interior de las funciones.
Question 49
Question
El nivel de acceso protected restringe el acceso a la variable únicamente al código de la clase donde está definida, así como a las de todas las clases que hereden de esta.
Question 50
Question
El nivel de acceso internal no se puede utilizar en el interior de una función.
Question 51
Question
El nivel de acceso private no se puede utilizar en el interior de una función.
Question 52
Question
Sino indicamos nada a una variable; esta se considera como public.
Question 53
Question
No se puede calcular el valor de una constante a partir de una variable.
Question 54
Question
No se puede calcular el valor de una constante a partir de una constante en tiempo de ejecución, sí se puede en cambio en tiempo de compilación.
Question 55
Question
Todas las enumeraciones comienzan por el índice 0.
Question 56
Question
Las enumeraciones se pueden utilizar como un tipo de variable.
Question 57
Question
Todas las matrices de forma directa o indirecta hay que indicarles el tamaño que tienen sus dimensiones.
Question 58
Question
Para obtener el número de casillas de una matriz utilizaremos la función GetLenght
Question 59
Question
Para saber el tamaño de una dimensión de una matriz se utiliza la función Lenght(<número dimensión>)
Question 60
Question
Para saber las dimensiones de una matriz se utiliza la función Ranking
Question 61
Question
Es posible ordenar una matriz con la función Array.Sort
Question 62
Question
Siendo “cadena1” una variable de tipo string si queremos buscar la posición del primer carácter “@” de la cadena utilizaremos la instrucción cadena1.IndexOf(“@”); en caso de existir dos caracteres “@” la función devolverá el valor -1 y en caso de no existir la función devolverá el valor 0.
Question 63
Question
Para reemplazar en una cadena se puede utilizar el método Replace.
Question 64
Question
Las estructuras “struct” se construyen únicamente a partir de la combinación de otros tipos básicos del lenguaje C#.
Question 65
Question
Las estructuras “struct” pueden incluir funciones;
Question 66
Question
La clase StringBuilder permite entre otras funciones la concatenación de cadenas, es ligeramente más lenta que la concatenación directa con el operador “+” pero evita las excepciones en caso de concatenar tipos de datos hetereogéneos.
Question 67
Question
El operador “Is” devuelve un valor booleano indicando si la variable es del tipo que se indica.
Question 68
Question
La comparación If (test1)&(test2) es menos o igual de eficiente que If (test1)&&(test2) .
Question 69
Question
El operador “%” devuelve el cociente de una división entera.
Question 70
Question
La comparación (test1)^(test2) será cierta sólo si test1 es true y test2 es true.
Question 71
Question
Esta estructura con if sería equivalente a una estructura switch de 3 opciones y un default, if (condición) { … } else { …if (condición) {…} else {…} }
Question 72
Question
En un switch si alguna opción no tiene la instrucción break el programa continuará evaluando las opciones inferiores del switch.
Question 73
Question
Una estructura while (true) { Console.Write(“a”); } provoca un error de compilación ya que detecta que estamos en un bucle infinito y no dejará compilar el programa.
Question 74
Question
Una estructura: do { … } foreach (<enumeración>); se ejecutará al menos una vez.
Question 75
Question
El siguiente bucle se ejecutará 8 veces for (k1 = 23; k1 > 0; k1=(k1–)-3) { … }
Question 76
Question
El siguiente código daría error de compilación porque se están comparando diferentes tipos de números: double num_pi = Math.PI; for (k1 = 23+(long) num_pi; k1 > -2.56; k1=(k1–)-5/2) {…}
Question 77
Question
El siguiente código intercambiaría el valor de las variables x e y sin utilizar una tercera variable Int x=-10, y=+10; x = x + y + y; y = x – y – y;
Question 78
Question
La visibilidad de un procedimiento de forma predeterminada es “private” a no ser que indiquemos otra opción en su declaración.
Question 79
Question
La ejecución de un return dentro de una función hace que la función asigne un valor a la instrucción llamante de la función y además termine la ejecución de dicha función aunque haya más cógido fuente por debajo de ella, de hecho el compilador nos dará una advertencia de que el código siguiente e return es inaccesible.
Question 80
Question
Los procedimientos de propiedades, también llamadas encapsuladores y utilizan las palabras reservadas get y set para acceder a la propiedad.
Question 81
Question
Existe la posibilidad de definir el comportamiento de un operador al usar como operando variables a priori no compatibles con el operador. Por ejemplo: public static Cliente operator + (Cliente cl1, Cliente cl2) {… return …}
Question 82
Question
Las variables por referencia siempre deben ir precedidas de la palabra reservada “ref” o “out“.
Question 83
Question
Las palabras reservadas “ref” y “out” deben ser utilizadas tanto en la llamada a la función como en la declaración de parámetros del procedimiento o función.
Question 84
Question
La diferencia entre “ref” y “out” es que mientras las variables que se pasan por “ref” no necesitan ser inicializadas, las variables que se pasan por “out” necesitan obligatoriamente ser pasadas inicializadas.
Question 85
Question
Cuando creamos un procedimiento o función que no está sobrecargado ni tiene parámetros opcionales, debemos saber a priori el número exacto de parámetros que le vamos a pasar, es decir el número de parámetros está determinado por la propia declaración de la función o procedimiento.
Question 86
Question
Es posible crear parámetros opcionales, asignándole un valor por defecto en la declaración, además hay que tener la precaución de inicializar a partir del primer parámetro inicializado, el resto de parámetros de la derecha para que ocurra ningún error de compilación.
Question 87
Question
Cuando se hace la llamada a una función o procedimiento con parámetros opcionales habría que dejar los huecos en la llamada para que el compilador sepa a qué parámetro nos estamos refiriendo, por ejemplo en una llamada a una función con 3 parámetros donde el primero es obligatorio y los dos últimos opcionales una posible llamada a esa función sería resultado = FuncioLoQue Sea (25, , ref variable3);
Question 88
Question
Los parámetros siempre deben llevar el orden en que fueron declarados excepto el caso en que sean nominados, en cuyo caso siempre podemos ponerlos como queramos, por ejemplo FuncionLoQueSea(25, parametro2: 33, “€”); siendo los parámetros del a la función Int parametro1,Int parametro2 y String parametro3.
Question 89
Question
Esta declaración de función public double Media (int[] notas) está mal le faltaría la palabra reservada params ya que estamos pasando como parámetro un array.
Question 90
Question
Esta declaración de función public double Media (int[] notas) está bien si lo que le pasamos a la función es una variable por referencia que apunte a un array de enteros.
Question 91
Question
Esta declaración de función public static
double Media (param int[] notas) está bien si le pasamos por valor una serie cualquiera de números enteros, por ejemplo: Media(4*2, 2+3, 7-7).
Question 92
Question
Los objetos son la representación simbólica de las clases.
Question 93
Question
Las tres principales propiedades de los objetos son: la herencia, el polimorfismo y la instanciación.
Question 94
Question
El UML es una clase abstracta propia del lenguaje C#.
Question 95
Question
Tenemos 7 posibles combinaciones para determinar la visibilidad de una clase: public, internal, private, private internal, protected, abstract, sealed.
Question 96
Question
Protected: no permite crear instancias de esta clase, sólo sirve para ser heredada como clase base. Suelen tener los métodos definidos pero sin ninguna operatividad con lo que se suele escribir estos métodos en las clases derivadas.
Question 97
Question
Internal: cuando una clase es la última de una jerarquía, por lo que no podrá ser utilizada como base de otra clase.
Question 98
Question
Private internal: la clase tendrá las mismas propiedades que private e internal.
Question 99
Question
Private: la clase sólo puede usarse en el módulo en la que está definida.
Question 100
Question
Cuando declaramos una clase como parcial (partial) le indicamos al compilador que vamos a definir una clase en diferentes declaraciones, incluso con la posibilidad de reescribir algún método de la clase en una segunda o tercera declaración parcial de la clase.
Question 101
Question
Cuando declaramos alguna propiedad como private la única forma de acceder a ella será a través de los métodos o de la encapsulación utilizando las funciones “get” y “set“.
Question 102
Question
Un ejemplo de encapsulación sería: public String Apellido { get{ elApellido = value.ToUpper(); } set {return elApellido;}} donde elApellido sería la propiedad private.
Question 103
Question
Se pueden restringir los accesos a una propiedad, si sólo incluimos la opción “get” lo que estamos haciendo es dando permisos de lectura.
Question 104
Question
Si incluimos la opción “set” lo que hacemos es dar permisos de lectura y escritura.
Question 105
Question
No es posible crear una propiedad que haga referencia (es decir sea del mismo tipo) a la propia clase que estamos creando, ya que produciría un error de compilación. Es decir: public class Persona {… private Persona Pepe = new Persona(); … } daría error al hacer una referencia circular.
Question 106
Question
Si es posible crear una propiedad que sea un array de objetos de la misma clase que la clase que estamos creando . Es decir: public class Persona {… private Persona[] losHijos = new Persona[10]; ….}
Question 107
Question
Todos los métodos de una clase pueden manejar campos de la clase incluso si son privados.
Question 108
Question
La sobrecarga es la creación dentro de la clase, de un grupo de métodos que tienen el mismo nombre pero con un número de parámetros distinto aunque los parámetros coincidentes tienen que ser del mismo tipos de datos.
Question 109
Question
Las clases derivadas siempre heredan las propiedades y métodos de su clase base.
Question 110
Question
Las propiedades privadas no son heredadas por las clases hijas, simplemente heredarán los métodos que acceden a esas propiedades privadas.
Question 111
Question
Para poder sobrescribir un método en una clase hija, se utilizará la palabra reservada over en la clase hija y virtual en la clase heredada.
Question 112
Question
El siguiente método que se sobrescribe: public sealed void visualización () { base.visualizacion();} haría lo mismo que el método heredado, pero con la diferencia de que ese método ya no podría reescribirse en otras clases que lo hereden ya que incluye la directiva sealed.
Question 113
Question
Cuando declaramos en una clase un método como abstracto (abstract) estamos indicándole al compilador que el método no tiene implementación sólo definición.
Question 114
Question
Cuando un método es marcado como abstracto entonces la clase a la que pertenece también tiene que ser marcada como abstracto (abstract).
Question 115
Question
Además de poder hacer clases parciales (partial) también es posible hacer métodos parciales.
Question 116
Question
Para poder acceder a las propiedades de un objeto utilizaremos la siguiente sintaxis: <nombre del objeto>.<propiedad>.
Question 117
Question
Si estamos realizando una aplicación en Windows Form el objeto más aconsejable para la introducción de datos por parte del usuario es el objeto tipo Label
Question 118
Question
Un ListBox nos muestra un campo donde sólo se visualiza un registro pero puede desplegarse para ver otros valores.
Question 119
Question
Utilizaremos un TextBlock para mostrar el contenido de texto de varias líneas.
Question 120
Question
Uno de los métodos del objeto Button es el OnClickMouse