Examen Final - Técnicas de Programación (2016)

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Quiz on Examen Final - Técnicas de Programación (2016), created by Mariano Frías Gómez on 14/12/2016.
Mariano  Frías Gómez
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Mariano  Frías Gómez
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211
7

Resource summary

Question 1

Question
Una clase es una plantilla desde la que se pueden crear objetos
Answer
  • True
  • False

Question 2

Question
Un objeto es una función que se crea en una clase.
Answer
  • True
  • False

Question 3

Question
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación diseñado para permitir la encapsulación de datos y métodos en objetos, de manera que cada objeto sea semi-autónomo.
Answer
  • True
  • False

Question 4

Question
Un algoritmo es:
Answer
  • La representación de un tipo de dato.
  • Un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.
  • Ninguna es correcta.

Question 5

Question
Los 3 primeros pasos que son parte de las fases de la resolución de problemas por computador son:
Answer
  • Codificación, depuración y diagramación.
  • Diseño del algoritmo, análisis del problema y codificación.
  • Ninguna es correcta.

Question 6

Question
El símbolo que representa un documento/impresión es:

Question 7

Question
Permiten representar gráficamente un algoritmo:
Answer
  • Diagramas de flujo.
  • Interfaces.
  • Mapas mentales.

Question 8

Question
Es un tipo de dato que sólo admite uno de dos valores: Verdadero o falso.
Answer
  • String / cadena de caracteres
  • Boolean(o)
  • Float

Question 9

Question
Nos permite almacenar números enteros:
Answer
  • Tipo de dato Integer
  • Tipo de dato float
  • Tipo de dato Char

Question 10

Question
Nos permiten ejecutar una instrucción si se cumple una condición dada.
Answer
  • Estructuras de secuencia y salto
  • Estructuras de repetición
  • Estructuras de selección

Question 11

Question
La diferencia entre el if y el switch es que:
Answer
  • El switch sólo se implementa en algunos lenguajes de programación.
  • El if soporta operaciones complejas, en cambio, el switch no.
  • Ninguna es correcta.

Question 12

Question
El formato correcto del Switch es el siguiente:
Answer
  • Switch(variable){ case valor1: accion; break; case valor2: accion; break; default: accion; break; }
  • variable(){ case 1: break; case 2: break; switch(default); }
  • Ninguna es correcta.

Question 13

Question
El else es un elemento importante es la estructura if y se utiliza para:
Answer
  • Ejecutar una instrucción si la primera opción es verdadera
  • Ejecutar una instrucción si todas las demás opciones son verdaderas
  • Ejecutar una instrucción si todas las demás opciones son falsas
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