E-Learning Trends im Überblick
Es ist kein Geheimnis, dass sich die Welt der Bildung in den vergangenen Jahren ziemlich verändert hat. Dank dieser Entwicklungen stehen modernen Lehrern Hunderte Möglichkeiten zur Verfügung, um sowohl ihre eigenen Lehrerfähigkeiten als auch die Lernerfahrung ihrer Schüler zu verbessern. Durch die zahlreichen neuen Technologien und Entwicklungen kann es schnell passieren, dass man sich in den vielfältigen Fachausdrücken und Abkürzungen, die in der Welt der digitalen Bildung genutzt werden, verliert. Deswegen haben wir ein Wörterverzeichnis der wichtigsten E-Learning Trends erstellt, die jeder Lehrer kennen sollte.
Kennst du all diese Wörter? Unterhalb der Grafik findest du die Erklärungen zu den Begriffen.
A-Z der wichtigsten E-Learning Trends
A
App: Eine App ist eine Software, die dazu entwickelt wurde, dass ihr Nutzer eine Aufgabe oder Aktion besser durchführen kann. Es gibt zahlreiche Apps für Schüler, von Lernhilfen bis zu Online-Zeitungen. Ihr Einsatz ist durch die weite Verbreitung von Tablets und Smartphones immer beliebter geworden.
B
Blended Learning: Eine Lehrtechnik, die den traditionellen Unterricht mit dem Einsatz von Online- und Mobile-Learning unterstützt.
Blog: Eine Internetseite, auf der ein oder mehrere Autoren kostenlose Inhalte veröffentlichen. Blogs eröffnen Lehrern eine Vielzahl neuer Möglichkeiten und können ihr Klassenzimmer der Onlinewelt präsentieren.
C
Cloud: Auch bekannt als “Die Cloud”. Damit ist gemeint, dass Informationen im Internet gespeichert werden, anstelle lokal auf deinem Computer.
Crowdsourcing: Zusammenarbeit einer Gruppe von Menschen oder einer Community durch eine öffentliche Anfrage (gewöhnlich online).
Cybermobbing: Jede Form von online Schikanen, egal ob psychisch oder verbal.
D
Digitaler Rucksack: Der digitale Rucksack soll ein Aufbewahrungsort für alle digitalen Bücher eines Schülers sein. Dadurch haben sie jederzeit Zugang zu allem, was sie benötigen.
Digitale Staatsbürgerschaft: Die Anwendung von Menschenrechten und Staatsbürgerschaft in der Informationsgesellschaft und der online Welt. Diese Thematik ist heutzutage insbesondere wichtig, da Schüler viel Zeit im Internet verbringen, um miteinander zu kommunizieren.
Digital Native: Alle Menschen, die während oder nach den 1980ern und den 1990ern geboren sind, nachdem die Digitale Technik bereits weit entwickelt war. Es wird davon ausgegangen, dass Digital Natives schneller neue Technologien verstehen und annehmen. Das Gegenteil wäre ein “Digital Immigrant” der vor der Verbreitung des Internets geboren wurde.
E
Ebook: Ein digitales Buch.
ExamTime: Kostenlose Online-Lernplattform die alles umfasst was du brauchst, um digitale Technologien im Unterricht zu nutzen. Mit ExamTime kannst du Lernhilfen wie Mindmaps, Karteikarten, Lernquizze und Notizen erstellen, teilen und entdecken.
F
FAQ: Eine Abkürzung für ”Frequently Asked Questions” (häufig gestellte Fragen). Die meisten Internetauftritte haben einen Abschnitt, in welchem sie die häufig gestellten Fragen ihrer Leser beantworten. Wenn du irgendwelche Schwierigkeiten hast, ist das häufig der richtige Anlaufpunkt.
Flipped Classroom: Der “Umgedrehte Unterricht” ist ein neuer Trend im Bereich der Lehre. Durch den Einsatz von digitalen Technologien im Unterricht können Schüler zu Hause lernen und ihre Unterlagen für den nächsten Schultag vorbereiten. Die Zeit in der Klasse kann dann dazu genutzt werden, die Fragen und Schwierigkeit, die sie bei der Vorbereitung hatten, zu klären. Im Wesentlichen bedeutet das, dass Schüler zu Hause lernen und in der Schule ihre “Hausaufgaben” mit der Unterstützung des Lehrers machen.
G
Gamification: Eintönige und langweilige Aktivitäten durch Spielmechanismen unterhaltsamer zu gestalten, nennt man Gamification. Gute Beispiele für Gamification sind die Vergabe von Prämien, Trophäen und das Sammeln von Punkten.
Geek: Eine Bezeichnung, die für Personen verwendet wird, die besonders begeistert über Technologien und Computer sind. Merke sie dir!
H
Hangout: Eine Gruppen-Videokonferenz auf dem Social Network Google Plus.
Hashtag: Jedes Wort, dem das Symbol # vorgestellt ist. Hashtags treten in Social Networks (ursprünglich Twitter) auf, um Diskussionen und Kommentare zu speziellen Themen zuzuordnen. Viele Lehrer haben Social Media und Twitter bereits adaptiert, um eine Online-Bildunsgcommunity aufzubauen.
I
IKT: Abkürzung für Informations-und Kommunikationstechnologien. Also Technologien, die den Austausch von Informationen und insbesondere den Einsatz von Computern und Software zum Erstellen, Bearbeiten, Speichern, Organisieren, Schützen und Wiederherstellen dieser Informationen dienen. IKT ist ein wichtiger Schritt zur Verbesserung und Modernisierung der Bildung.
Interface: Die Mittel, durch die ein Nutzer mit einem Computer oder einer Plattform/App kommunizieren kann. Damit sind alle Kontaktpunkte zwischen dem Nutzer und Computer gemeint. Auch bekannt als UI oder User Interface.
IP: Eine Zahlenfolge, die jedes Gerät eindeutig im Internet identifiziert (oder in jedem anderen Netzwerk das auf einem IP Protokoll beruht). IP Adressen können statisch oder dynamisch sein.
J
Java: Eine Programmiersprache.
K
Kinästhetisches Lernen: Ein Unterrichts- und Lernstil bei dem das Lernen anstelle durch klassischen Frontalunterricht durch eine physikalische Betätigung stattfindet. Das Basteln von Modellen oder die Teilnahme an einem Rollenspiel sind Beispiele für kinästhetisches Lernen.
L
Lernplattform: Im Englischen ein Learning Management System. Eine Lernplattform ist eine Computeranwendung, die zum Organisieren, Dokumentieren und Nachvollziehen von Entwicklungen und Aktivitäten im Unterricht dient.
M
MOOC: Massive Open Online Course. Das ist eine Form offener und freier Bildung durch online Vorlesungen und Videos. Dieser wachsende Trend befürwortet hochqualitative Bildung die kostenlos ist.
N
Netiquette: Die Ethischen Grundlagen zur Nutzung des Internets. Die Netiquette ist also eine Erweiterung der Regeln der Etiquette in einer virtuellen Umgebung.
O
OSS: Abkürzung für eine Open Source Software. Diese Anwendungen haben ein öffentliches Urheberrecht. Dadurch können sie von jedem kostenlos genutzt und bearbeitet werden.
P
PLE: Personalized Learning Environment. Das ist ein Platz, an dem der Schüler eine an seine persönlichen Ansprüche maßgeschneiderte Lernerfahrung erleben kann. ExamTime ist ein gutes Beispiel dafür.
Podcast: Ein Podcast ist wie eine Radioshow, nur online. Ihr könnt die Episoden herunterladen und jederzeit anhören. Es gibt Podcasts zu fast jedem Themengebiet, insbesondere zum Thema Bildung.
Post: Ein Artikel oder Beitrag auf einem Blog oder Social Network.
Q
QR Code: Ein QR Code ist ein Bild, das eine bestimmte Anzahl an Punkten oder Barcodes darstellt, auf welchem Informationen gespeichert sind. Du kannst sie mit einem QR Code Leser (normalerweise eine App für das Smartphone) auslesen. Sobald du ihn eingescannt hast, zeigt er dir die Informationen, die in dem Bild gespeichert sind. Oft ist das ein Link zu einer Webseite oder einem Video.
Quad Blogging: Das ist eine neue Möglichkeit Unterrichtsblogs miteinander zu verbinden. Anstelle isoliert vor sich hin zu bloggen, können sich Klassen auf der ganzen Welt in Gruppen zusammenschließen und dann miteinander interagieren. Ein gutes Publikum ist der beste Weg deine Schüler fürs Bloggen zu begeistern.
R
RSS: Abkürzung für Really Simple Syndication. RSS Feeds werden zur regelmäßigen Übertragung von Updates an Nutzer, die sie abonniert haben, genutzt. Ursprünglich ist die Quelle ein Blog oder ein Podcast.
S
Soziales Lernen: Soziales Lernen basiert auf der Idee, dass Schüler davon profitieren, gemeinsam zu lernen und Ideen zu teilen. Es wird durch den Einsatz von sozialen Plattformen gefördert, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen.
Soziales Netzwerk: Eine Plattform die Menschen online verbindet. Soziale Netzwerke basieren auf der Theorie der 6 Grade der Trennung. Das Erste Mal 1929 vorgeschlagen beschreibt die Theorie, dass alle Menschen auf der Erde durch maximal sechs Menschen in einer Kette in Verbindung stehen.
Spam: Spam, Junk Mail oder unerwünschte Nachrichten, die du in deinem Posteingang oder in Form von Kommentaren auf deinem Blog erhältst.
Streaming: Multimediale Inhalte, die in Echtzeit online angesehen werden. Streams eröffnen viele Möglichkeiten für die Online-Bildung, da sie Lehrern und Schülern eine Vielzahl an Ressourcen zum Arbeiten bieten.
Selbstständiges Lernen: Eine Unterrichtstechnik, die auf der Neugierde der Schüler und deren Bedürfnis etwas zu lernen basiert. Die Aufgabe des Lehrers ist es hierbei, diese Neugierde zu begünstigen und zu fördern.
T
Tablet: Flache mobile Endgeräte mit Touchscreen und kabellosem Internetzugang. Eines der bekanntesten Tablets ist das Apple iPad.
TED: Eine Non-Profit-Organisation, die eine Plattform für Experten in den verschiedensten Fachgebieten bieten, die Ihre Ideen und Erkenntnisse inspirierend vortragen möchten. Diese Videos werden online mit der gesamten Online Community geteilt.
U
USB: Eine Abkürzung für Universal Serial Bus. Dieser Anschluss wurde entworfen, um eine standardisierte Verbindung von externen Geräten mit Computern usw. zu schaffen.
V
Virus: Eine Anwendung mit dem bösartigen Ziel, die normalen Funktionen eines Computers ohne Zustimmung abzuändern.
W
Webinar: Eine Webkonferenz zwischen mindestens zwei Menschen die den Teilnehmern erlaubt mit Dokumenten, Informationen und Anwendungen zu interagieren und sie auszutauschen. Webinars haben sich vor allem in den vergangenen Jahren etabliert und sind ein ideales Tool für Online-Tutorials und Klassen.
Wiki: Eine Webseite, deren Seiten und Beiträge von mehreren Nutzern bearbeitet werden können. Das Bekannteste ist Wikipedia.
Y
Youtube: Eine Internetseite, auf der Nutzer Videos hochladen und teilen können. Zudem nach Google die zweitgröβte Suchmaschine der Welt.
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