Zusammenfassung der Ressource
Flussdiagrammknoten
- Se usan para dar solución a un problema por medio de un análisis gradual y la inspiración.
- Los procesos creativos se pueden dar de diferentes maneras.
- En su libro: El Arte del pensamiento.
- Se recoge la información para definir el problema.
- Surgimiento y circulación de ideas.
- Se encuentra la idea que dará solución al problema.
- Se elabora y se aplica la idea.
- Se define el problema, se recogen datos con respecto a este y se hace una primera búsqueda de soluciones.
- El problema vuelve a ser evaluado, se analizan las diferentes soluciones y se deja una opción.
- Se analiza y verifica la solución seleccionada
- Se observa y se siguen pasos.
- Identificación de situaciones cuya relación no es obvia.
- Existe una sola respuesta.
- Existen varias respuestas.
- No es rígido y busca entender otras ideas.
- Es lógico, preciso y específico.
- Se busca un resultado para comprender mejor.
- Justifica el por qué de sus ideas.
- Busca generar nuevos contextos.
- Construye ideas a partir de una visión global.
- Conecta el hemisferio derecho y el izquierdo del cerebro.
- Teoría propuesta por Howard Gardner
- Capacidad de dominar el lenguaje.
- Capacidad para el razonamiento lógico y la resolución de problemas matemáticos.
- Capacidad para observar el mundo y los objetos desde diferentes perspectivas.
- Capacidad de tocar instrumentos, leer y componer piezas musicales con facilidad.
- Habilidades corporales y motrices.
- Habilidad de acceder a sentimientos y emociones propias y reflexionar sobre ellas.
- Habilidad para entender las circunstancias y oriblemas de los otros.
- Habilidad para detectar, diferenciar y categorizar los aspectos vinculados al entorno natural.
- ASPECTOS FUNDAMENTALES PARA UN BUEN CONTENIDO
- Meterse en la piel del público.
- Tener claro las cosas para no cambiar seguidamente.
- Cada marca tiene su forma de decir las cosas.
- Comprender el objetivo de la marca.
- Hacer pasar un momento agradable.
- Reproducir cosas y situaciones de la vida real.
- Poner a prueba la inteligencia del consumidor.
- Vestir de sueños y cosas nuevas al producto.
- Explotar las virtudes del producto.
- Buscar información, recursos mentales y usar conocimientos específicos y generales.
- Manipular y analizar el material obtenido; encontrar otros usos, significados y sentidos.
- Etapa de incubación, abandonar el tema y el problema para dejar trabajar al inconsciente mientras descansamos.
- La idea surge, llega a nuestra mente cuando menos lo esperamos.
- La idea enfrenta la realidad y se tiene que adaptar a las condiciones o a las exigencias prácticas.
- PASO 1: RECOPILACIÓN DE MATERIA PRIMA
- PASO 2: DIRIGIR EL MATERIAL
- PASO 3: PROCESAMIENTO INCONSCIENTE
- PASO 4: EL MOMENTO EUREKA
- PASO 5: LA IDEA SE HACE REALIDAD
- SEPARAR LA FASE DE CREACIÓN Y LA FASE DE EVALUACIÓN
- EVITAR SABOTEADORES DE IDEAS
- PLASMAR LAS IDEA SOBRE PAPEL
- DESARROLLAR LAS MEJORES IDEAS
- Es la capacidad de todo ser humano de generar nuevas ideas o conceptos a través del pensamiento para resolver un problema o suplir una necesidad.
- A través del análisis, asociación e interpretación de conocimientos adquiridos anteriormente.
- La creatividad nos permite
- Buscar mejores soluciones.
- Salir de los caminos formales.
- Nos impiden llevar a cabo ideas que solucionan problemas.
- No nos permite entender el problema.
- Conformismo con las reglas de pensamiento y conducta trazadas por la sociedad.
- Tensiones de la vida como la inseguridad y el miedo a fallar.
- ¿Cómo enfrentarlos?
¡Mantén tu creatividad en forma!
- Trabaja con mejores que tú.
- No sumes, resta. Simplifica las cosas.
- Re-configura ideas pasadas.
- Aléjate de las pantallas por un momento.
- Usa recursos y caminos creativos
- Violencia y transgresión.
- Origen o historia del producto/marca.
- Belleza, moda, sexo y romance.
- Aplica métodos y principios.
- PASO 2: GENERACIÓN DE IDEAS.
- PASO 3: DESCUBRIR SOLUCIONES
- PASO 1: PRESENTACIÓN DE LA SESIÓN.
- Iniciar con una breve descripción de lla tarea, los objetivos, el procedimiento y el tiempo.
- Mostrar el problema de forma clara, plantear preguntas y asegurarse de que fue comprendido por todos. Establecer ell numero de ideas a alcanzar.
- Elaborar una lista de ideas para seleccionar las más interesantes.
- La selección de ideas definitivas puede hacerse en la misma sesión o en una posterior.
- LOS SIETE PRINCIPIOS DAVINCIANOS
- PROBAR, INVESTIGAR Y PERSISTIR.
- LA CONEXIÓN E INTERCONEXIÓN.
- Ver todo con la mente de aprendizaje.
- Perseverar hasta demostrar tu teoría.
- Sentir para llegar a experimentar.
- Permitirse dudar en todo momento,
- Pensar con los dos hemisferios.
- Cualquier cosa que se haga hay que pasarlo por el cuerpo.
- Encontrar la forma de conectar los fenómenos y las cosas que nos rodean.
- LOS SEIS SOMBREROS PARA PENSAR
- Existen 6 sombreros de diferentes colores, cada uno es una forma de pensar diferente. Solo pueden ser usados por pocos minutos, excepto el rojo (30 segundos)
- Control y gestión de recursos.
- Pensar de forma neutral y objetiva.
- Expresar nuestros sentimientos, sin necesidad de justificación.
- Ser críticos de una mala manera, ver por que algo no podría salir bien.
- Buscar los aspectos positivos.
- Ver todo de manera creativa, con un pensamiento lateral o divergente.