Estructura Requisitos

Beschreibung

aca tenemos un breve desgloce sobre como esta compuesto la creacion de un videojuego.
Diego Hamasaky
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Diego Hamasaky
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Zusammenfassung der Ressource

Flussdiagrammknoten

  • 2. SISTEMA CONTROL DEL JUGADOR
  • 2.1 Avatar Jugador
  • 2.2 Sistema Movimiento Jugador
  • 3. Sistema Jugador
  • 3.1 Personaje Basico 
  • 3.2 Implementacion
  • 3.3 Sistema Movimientos
  • 4. Sistema Camara y Mini Mapa
  • 4.1 Cámara
  • 4.2 Mini Mapa
  • 4. Sistema De Experiencia y Nivel
  • 5. Sistema Caracteristicas Personalizables
  • 6. Menús  
  • 6.1 Barra de vida y Experiencia
  • 6.2 Nivel
  • 6.3 Submenú Pausa
  • 6.4 Submeú Abandonar Partida
  • 6.5 Submeú Opciones
  • 6.6 Submeú Caracteristicas
  • 7. Sistema Habilidades  Jugador
  • 7.1 Graficos
  • 7.2 Efectos
  • 7.3 Clima
  • 8. Items
  • 8.1 Items
  • 8.2 Pruebas
  • 9. Sistema de Keys
  • 10.2 Vida
  • 10.3 Iconos Mini Mapa
  • 10.4 Transiciones Entre Escenas
  • 10.5 Subida de Nivel
  • 11. Sistema Misiones 
  • 11.1 Controlador
  • 11.2 Misiones
  • 12. Sonidos
  • 12.1 Efectos de sonido Jugador
  • 12.2 Efectos de sonido Items
  • 12.3 Musica Ambiental
  • 10. Feedback Personaje
  • 1. Gestion de la arquitectura del videojuego
  • 7.4 Pruebas
  • 10.6 Pruebas
  • Ingenieria de software III
  • Andres Felipe Bedoya  Diego F.do Rojas
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