Zusammenfassung der Ressource
Flussdiagrammknoten
- Piero Calamandrei
Il processo come giuoco (1950)
- il giudice è chiamato a pronunciarsi in favore della parte che meglio riesce a mostrare di avere ragione nello scontro
- fine della scena = mostrare di avere ragione
- il giudice deve essere persuaso
rilievo del confronto di natura suggestiva/psicologica piuttosto che logica
- il giudice può rinvenire la soluzione solamente in un prius di natura normativa
giudice è determinato dalla necessità di tenere in debito conto quanto emerge dai contraddittori
- elemento di captazione psicologica che deve essere osteggiata da parte del giudice
- ma chi risulta vincitore sull'avversario non ha sempre ragione
idea di convincimento meramente psicologico del giudice suscita sfiducia
- il giudico è giustificato a non decidere mai sulla base di quanto discusso dalle parti
giudice deve andare oltre per apprendere la verità dei fatti e non delle parti, attraverso strumenti svincolati dalla scena
- idea della dialetticità come elemento agonistico
- a) elemento cronologico
b) elemento logico
c) elemento psicologico
- necessità di considerare il fair play per evitare abuso del processo