Zusammenfassung der Ressource
Flussdiagrammknoten
- ELEMENTOS QUE CONFORMAN UN VIDEOJUEGO
- DIFERENTES ELEMENTOS QUE CONFORMAN UN VIDEOJUEGO
- DISEÑO DE JUEGO Y DISEÑO DE NIVEL
- ANIMACION DE OBJETOS Y PERSONAJES
- ARTE DE ESCENARIOS Y PERSONAJES
- PROGRAMACION DEL MOTOR, HERRAMIENTAS Y JUGABILIDAD
- CONCEPTUALIZACION E IMPLEMENTACION DE LOS DIFERENTES ELEMENTOS DEL VIDEOJUEGO
- IMPLICA UNA PARTE CREATIVA Y UNA PARTE LOGISTICA APLICADA
- EL DISEÑO DE NIVEL SE ENCARGA DE KA CONCEPTUALIZACION E IMPLEMENTACION DE CADA NIVEL
- LA PROGRAMACION DEL MOTOR CONLLEVA CREAR ESTRUCTURA INTERNA EN DONDE IRA EL CONTENIDO
- LA PROGRAMACION DE HERRAMIENTAS FACILITA LA IMPLEMENTACION DE CONTENIDO (eXPORTAR O EDITORES DE NIVEL..)
- LA PROGRAMACION DE LA JUGABILIDAD CREA CODIGO PARA QUE FUNCIONEN Y SE RELACIONEN TODOS LOS ELEMENTOS
- DETERMINA COMO INTERACTUAN LAS DIFERENTES MECANICAS ENTRE SI
- LA PROGRAMACION DE HERRAMIENTAS SE USA PARA FACILITAR LA IMPLEMENTACION DE CONTENIDO
- LA PROGRAMACIN DE LA JUGABILIDAD DPERMITE CREAR LAS RELACIONES ENTREE TODOS LOS ELEMENTOS JUGABLES E INTERACTIVOS
- CREACION DE ENTORNOS ESPACIALES Y CERRADOS (ISLAS CIUDADES POLANETAS... Y SUS OBJETOS)
- HECHOS MEDIANTE SOTFWARE ESPECIALIZADO PARA CREACION 3D Y 2D
- CREACION DE ARTE Y TECNOLOGIAS PARA CONSEGUIR EFECTOS COMPLEJOS, MEJOR RENDIMIENTO Y FACTURA VISUAL
- PARTICULAS, HUMO, CHISPAS, FUEGO, EXPLOSIONES ETC
- ILUMINACION ES MUY IMPORTANTE, PUEDE SER EN TIEMPO REAL
- SHADERS: MAPAS NORMALES Y ESPECULAR, REFLEJOS LIQUIDOS ETC
- EFECTOS DE POSTPROCESADO (BRILLO Y DESENFOCQUE) PROFUNDIDAD
- MAS CONDICIONA EL JUEGO, SE INDICARA COMO SE ILUMINA O UN POST PROCESADO ESPECIFICO
- IMPLICA LA CREACION DE MOVIMIENTO DE LOS DIFERENTES ELEMENTOS DINAMICOS PRESENTES
- NORMALMENTE NO JUGABLES, LOS PERSONAJES EJECUTAN ACCIONES PREGRABADAS
- OBJETOS Q SE DOBLAN O ROTAN SE PUEDEN ANIMAR CON EL MOTOR DEL JUEGO, EN CAMBIO EN OTROS OBJETOS DE MAS COMPLEGIDAD SE CREAN FRAME CON UN PROGRAMA REAL
- LA ANIMACION TIENE UN SISTEMA DE HUESOS
- SE CREAN ANIMACIONES EN CICLOS, PARA QUE HAGA UN BUCLE
- SE APROVECHAN PARA CONTAR LA HISTORIA
- OBJETOS SON MAS FACILES DE ANIMAR
- MUCHAS LAS HACEN CON CAPTURA DE MOVIMIENTO.
- REQUIEREN MUCHO RETOQUE Y AJUSTE
- ES MUY IMPORTANTE EL USO DE LA CAMARA Y MONTAJE
- ES MUY PARECIDO EN MUCHOS TERMINOS AL CINE
- ELEMENTOS CON LOS QUE SE ACCEDE AL SISTEMA DEL JUEGO
- TAMBIEN SIRRVEN PARA CREAR HERRAMIENTAS INFORMATIVAS
- SE CREA A TRAVES DEL GUION EN EL QUE SE DETALLA LO QUE SE DICE Y SUCEDE
- INTERES Y MOTIVAR AL JUGADOR
- HABLA DE UN DRAMA, UN COMFLICTO ENTRE LOS PJS PARA CONSEGUIR UN OBJETIVO
- ENTREGAR SENSACIONES EN EL MOMENTO DESEADO
- MUY IMPORTANTE A NIVEL DE AMBIENTACION, REALISMO O DRAMATISMO
- SE CREAN VARIOS TEMAS (BUCLES)
- CREACION DE MUSICA Y DIFERENTES EFECTOS DE SONIDO
- FACIL INTERFAZ, INTEGRARLO EN EL JEUGO, Q NO ROMPA EL RICMO
- EFECTOS DE SONIDO AL CON LAS INTERACCIONES PARA FEEDBACK CON EL JUGADOR