Zusammenfassung der Ressource
Flussdiagrammknoten
- Debate, mesa redonda o coloquio
- Aprendizaje basado en problemas
- Debate, mesa redonda o coloquio
- Aprendizaje basado en problemas
- Bainstoming (Lluvia de ideas)
- Método cuya finalidad es la
exposición de un contenido
actualizada que ha sido
elaborado con finalidad
didáctica
- Un caso es el relato de una
situación que ha sido articulada
con el fin de lograr determinados
objetivos de aprendizaje. El caso
debe ser estudiado
exhaustivamente y plantea
problemas que los alumnos
deben resolver
- Representación de un
acontecimientos que
habitualmente no es accesible
para el estudiante con el fin de
estudiarlo en un entorno
simplificado y controlado
- Trabajo cuya finalidad es un
es un producto concreto,
habitualmente condicionada por
unos requisitos de tiempo y
recursos, en la que la
planificación de tareas y
resolución de incidencias cobran
especial importancia.
- Método en el que se articulan
uno o varios grupos de interés
con nivel de formación
habitualmente homogéneos.
Permite investigar con
profundidad y de forma colectiva
un tema especializado
- Representación dramatizada de
una situación de la realidad en la
que los participantes representan
distintos papeles para su
ejercitación y estudio.
- Confrontación de opiniones en
torno a un tema bajo la dirección
de un de un moderador. Los
participantes pueden alinearse en
torno a dos o más posturas
dependiendo del formato.
- Método en el que los estudiantes,
en grupo y partiendo de un
problemas determinan sus
objetivos de aprendizaje en
función de sus conocimientos y
buscan información para
comprender el problema y
obtener una solución con la
ayuda de un tutor.
- Método cuyo fin es
individualizar la enseñanza y
ajustarla a las características de
cada estudiante asesorándole
sobre la forma de estudiar la
asignatura, facilitándole fuentes
bibliográficas, ayudándole en la
resolución de un problema o
guiándole en la realización de un
la proyecto o investigación.
- Con el fin de producir de nuevas
ideas para su posterior análisis
cada participante va diciendo
libremente lo que se le ocurre
sobre un tema o pregunta
específica sin valorar las ideas
que van surgiendo.
- Estudio de casos.
Plantea una situación real. Debe venir del contacto de la vida real y de experiencia y personalidad de alguien.
- Ejemplo.
El docente selecciona los casos que los estudiantes deben investigar o resolver, por ejemplo, algún caso familiar o escolar.
- Simulación.
Capacidad de crear modelos animados, sin necesidad de programación.
Posibilidad de visualización de la información instantánea de componentes
- Ejemplo.
En un juego de futbol el árbitro considero que el delantero realizo una simulación, por tal motivo lo amonesto.
- Proyectos.
Cuenta con un propósito.
Se resume en objetivos y metas.
Se han de ajustar a un plazo de tiempo limitado.
Cuenta con al menos una fase de planificación, una de ejecución y una de entrega.
- Ejemplos.
Los estudiantes de 6to. Magisterio dejan un proyecto de letrinas en el establecimiento.
- Seminarios.
Los miembros tienen intereses comunes en cuanto al tema y nivel de información.
Exige la investigación o búsqueda especifica en diversas fuentes.
- Ejemplos.
Los estudiantes de 3er. Año de la universidad Panamericana realizan su seminario de manera individual.
- Juego de roles.
Es el jugador el que decide qué acciones realiza de su personaje.
El éxito o fracaso de la tirada de los datos.
La virtudes o flaquezas del personaje se anotan en una ficha
- Ejemplo.
Profesor-docente-director-jefe inmediato
- Debate mesa redonda.
Explorar el tema del cual se vaya a tratar, formular preguntas y dar respuestas después de la exposición.
Beneficiar a la sociedad o al ambiente que pertenecen aquellos que debaten.
- Ejemplo.
El docente da el contenido a dos grupos de trabajo los cuales deberán discutir dicho tema y llegar a una conclusión.
- Aprendizaje basado en problemas.
Los alumnos toman la responsabilidad de aprender y crear alianzas entre alumnos y profesor.
Los profesores organizan el contenido en exposiciones de acuerdo a su disciplina.
Los profesores diseñan su curso basado en problemas abiertos.
- Ejemplo.
Una familia desea adquirir producto para vender, pero solo tienen cierto capital, al aplicarlo a los estudiantes, ellos se preguntarán
-Para que desean colocar una tienda-
-Cuáles son los propósitos que tienen –
-Cómo hacer para gastar solo lo que tienen de capital-
- Tutorías.
Ofrecen modalidad presencial
En línea y zona rurales
- Ejemplo.
Clases en línea
Brainstorming.
- Brainstorming.
Técnica creativa, conocida para generar y resolver problemas.
Pretende obtener un gran número de ideas en un corto periodo de tiempo, no criticar, ni prejuzgar ninguna idea
- - El docente se dedica a exponer.
- Es una clase expositiva
- El docente desarrolla una clase unilateralmente.
- Es unidireccional
- Ejemplo: el docente se dedica a explicarles el contenido a los estudiantes y ellos solo escuchan.