Características de un SGBDOO

Beschreibung

sistema gestor de base de datos orientado a objetos
Karla Estrada
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Karla Estrada
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Características de un SGBDOO
  1. Identidad de Objetos
    1. Los objetos en tiempo de ejecución tienen identidades únicas. Dos variables que hacen referencia al mismo objeto en realidad hacen referencia a la misma instancia del objeto. Por este motivo, los cambios que se realizan a través de una variable están visibles inmediatamente a través de la otra.
      1. En realidad, la mayoría de las veces los datos se extraen de la base de datos y se colocan en un nivel diferente, donde una aplicación trabaja con ellos. Éste es el modelo que LINQ to SQL admite. Cuando los datos se extraen de la base de datos como filas, no se espera que dos filas que representan los mismos datos realmente se correspondan con las mismas instancias de fila. Si consulta un cliente concreto dos veces, obtiene dos filas de datos. Cada fila contiene la misma información.
      2. Polimorfismo y Sobrecarga de Operadores
        1. El polimorfismo de sobrecarga ocurre cuando las funciones del mismo nombre existen, con funcionalidad similar, en clases que son completamente independientes una de otra (éstas no tienen que ser clases secundarias de la clase objeto). Por lo tanto, el polimorfismo de sobrecarga nos permite definir operadores cuyos comportamientos varían de acuerdo a los parámetros que se les aplican.
        2. Compatibilidad de los Lenguajes de Programación
          1. En la actualidad existen varios tipos de lenguajes de programación en los cuales podemos programar SQL. Tales como Visual Studio, C++ con una implementación nativa del driver de java, Visual Basic.net, Visual Basic C++
          2. Manejo de Objetos Complejos
            1. Los objetos se consideran complejos porque requieren un área de almacenamiento sustancial y no forman parte de los tipos de datos estándar que suelen ofrecer los SGBD. Puesto que el tamaño de los objetos es considerable, un SGBD podría obtener una porción del objeto y proporcionarla al programa de aplicación antes de obtener todo el objeto. El SGBD podría también usar técnicas de almacenamiento intermedio y caché para obtener por anticipado porciones del objeto, antes de que el programa de aplicación necesite tener acceso a ellas.
            2. Constructores de Tipos
              1. Los 3 constructores básicos son: 1.- Constructores de átomos: Los átomos son como las constantes y los identificadores de un lenguaje imperativo. Incluye números, cadenas, nombres, funciones y unos cuantos constructores.
                1. 2.- Constructores de Tuplas: Son importantes porque proporcionan un medio natural para representar los componentes o propiedades de entidad, solo puede ser aplicado a valores atómicos.
                  1. 3.- Constructores de Conjuntos: Son cruciales porque son una forma natural de representar las colecciones del mundo real y se utilizan para definir atributos multi-elevados, solo se puede aplicar en tuplas.
              2. Encapsulamiento
                1. Comporta las siguientes ventajas: • La modificación interna de un objeto para corregirlo o mejorarlo no afecta a sus usuarios. • La dificultad inherente a la modificación de la implementación de un objeto sea independiente del tamaño total del sistema. Esto permite que los sistemas evolucionen con mayor facilidad. • La simplificación en el uso del objeto al ocultar los detalles de su funcionamiento y presentarlo en términos de sus propiedades.
                2. Jerarquías de Tipos y Herencias
                  1. En una herencia múltiple, puede ocurrir que en ambas superclases existan propiedades con los mismos nombres, situación que se denomina colisión de nombres. A continuación, se relacionan los posibles casos de colisión de nombres en la herencia de tipo: Los nombres son iguales porque se refieren a la misma propiedad. En este caso no hay conflicto porque el significado está claro: es la misma propiedad, sólo hay que definir una implementación adecuada. Los nombres son iguales pero tienen significados diferentes. Esta situación es posible porque el modelado es una tarea subjetiva y se soluciona cambiando los nombres de las propiedades heredadas que tengan conflicto.
                  2. Creación de Versiones
                    1. Por lo regular, se aplican actividades de mantenimiento a un sistema de software conforme sus requerimientos evolucionan. Por lo regular, el mantenimiento implica modificar algunos de los módulos de diseño y de implementación. Si el sistema ya está en operación, y si es preciso modificar uno o más módulos, el diseñador deberá crear una nueva versión de cada uno de ellos para efectuar cambios.
                      1. Un objeto complejo, como un sistema de software, puede constar de muchos módulos. Cuando se permite la creación de múltiples versiones, es posible que cada una de esos módulos tenga varias versiones distintas y un grafo de versiones. Como se deduce del análisis anterior, un SGBDOO debe ser capaz de almacenar y controlar múltiples versiones del mismo objeto.
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