Zusammenfassung der Ressource
MODELOS DE DESARROLLO WEB
- UWE
- UML-Based Web Engineering
Anmerkungen:
- UML Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema
- es una propuesta basada en el
proceso unificado y UML pero
adaptados a la web
- El método consta de 7 modelos
- Modelo de casos de uso
- para capturar los
requisitos del sistema
- Modelo de estructura de presentación
- Modelo conceptual para el
dominio
- Modelo Conceptual para
el contenido
- Modelo de usuario
- Modelos Estáticos
- Modelos Dinámicos
- Modelo Abstracto de interfaz
de usuario y modelo de ciclo
de vida
- Modelo de adaptación
- propone como técnicas apropiadas
para la captura de los requisitos
- Entrevistas
- Cuestionarios
- Checklists
- casos de uso
Anmerkungen:
- es una descripción de los pasos o las actividades que deberán realizarse para llevar a cabo algún proceso
- EORM
- SOHDM
- Scenario-based Object-Oriented
Hypermedia Design Methodology
- presenta la necesidad de disponer de un proceso
que permita capturar las necesidades del sistema.
Para ello, propone el uso de escenarios.
- RNA
- Relationship-Navegational Analysis
- plantea una secuencia de pasos
para el desarrollo de aplicaciones
web, centrándose fundamentalmente
en el flujo de trabajo de análisis
- Fases
- Análisis del entorno
- Consiste en determinar y clasificar a
los usuarios finales de la aplicación
en grupos según sus perfiles.
- Elementos de interés
- se listan todos los elementos de interés de la
aplicación. Por elementos de interés se entienden los
documentos, las pantallas que se van a requerir, la
información, etc.
- Análisis del conocimiento
- se desarrolla un esquema que
represente a la aplicación.
- identificar los objetos, los procesos y las operaciones que
se van a poder realizar en la aplicación, así como las
relaciones que se producen entre estos elementos
- Análisis de la navegación
- En esta fase el esquema obtenido en la fase anterior es enriquecido
con las posibilidades de navegación dentro de la aplicación
- Implementación del análisis
- una vez obtenido el esquema final en el que ya se
encuentran incluidos los aspectos de navegación, se
pasa el esquema a un lenguaje entendible por la
máquina.
- Es quizás una de las que más ha resaltado la
necesidad de trabajar con la especificación de
requisitos, incluyendo tareas como el análisis del
entorno y de los elementos de interés
- HFPM
- Hypermedia Flexible Process Modeling
- describe un proceso detallado que cubre
todo el ciclo de vida de un proyecto software
- Se define en 13 fases
- OOHDM
- Object Oriented Hypermedia Design Model
- W2000
- Etapas
- Análisis de requisitos
- Diseño de hipermedia
- Diseño funcional
- UWA
- Ubiquituos Web Applications
- WSDM
- Web Site Design Method
- es una propuesta para el desarrollo de sitios web,
en la que el sistema se define en base a los grupos
de usuarios
- Su proceso de desarrollo se divide en cuatro fases
- Modelo de usuario
- Clasificación de usuarios
- Se identifican y se clasifican los usuarios
que van a hacer uso del sistema
- Se describen las relaciones entre usuarios y
actividades que realizan estos usuarios
- Descripción de los grupos de usuarios
- se describen con más detalles los grupos
de usuarios detectados en la etapa anterior
- se intenta detectar los perfiles de
usuarios para los cuales se construye
la aplicación.
- Se debe determinar
- ¿Quién es el público objetivo?
- ¿Cómo será la visión de su sitio Web?
- ¿Cuáles son los objetivos de marketing de la empresa?
- ¿Cuáles son los objetivos de su sitio web?
- ¿Qué mensaje tiene su compañía quiere transmitir?
- ¿Cuál es el campo del negocio?
- ¿Cuáles son los estándares de la industria?
- Diseño conceptual
- Modelado de objetos
- Diseño de la navegación
- Diseño de la implementación
- Implementación