Realidade virtual e aumentada na educação

Beschreibung

Mindmap am Realidade virtual e aumentada na educação, erstellt von Suelinton Farias am 08/11/2017.
Suelinton Farias
Mindmap von Suelinton Farias, aktualisiert more than 1 year ago
Suelinton Farias
Erstellt von Suelinton Farias vor fast 7 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

Realidade virtual e aumentada na educação
  1. REALIDADE VIRTUAL
    1. Origens e evolução da RV
      1. Precursor
        1. sensorama
          1. Ano
            1. 1950
            2. Idealizador
              1. Morton Heilig
          2. Início
            1. head-mounted display (HMD
              1. ano
                1. 1960
                2. Idealizador
                  1. Ivan Sutherland
                  2. Caracteristicas
                    1. Equipamento
                      1. Óculos de RV
                      2. Funcionamento
                        1. Visualização de Imagens emitadas por câmeras posicionadas no alto de um prédio
                  3. Evolução
                    1. Ascensão
                      1. 1980
                      2. A partir de
                        1. Simuladores de avião
                          1. Entretenimento
                      3. Definição
                        1. Pode ter
                          1. Luvas de dados
                            1. Óculos estereoscópio
                              1. Capacete
                              2. Pode Ser
                                1. Imersiva
                                  1. caracteristica
                                    1. Usuário Totalmente isolado
                                      1. Sentidos afetados
                                        1. Visão
                                          1. Audição
                                          2. Ambiente
                                            1. Visualizado em quatro paredes ou até 6 no formatod e um cubo
                                      2. Não Imersiva
                                        1. Característica
                                          1. Usuário não perde contato com o mundo externo
                                            1. Ambiente
                                              1. Visualizado através de um monitor
                                              2. Sentidos afetados
                                                1. Visão
                                        2. Objetivo
                                          1. Criar um mundo virtual à parte
                                        3. Na Educação
                                          1. Simulador de voo
                                            1. Profissional
                                              1. Ambiente
                                                1. Imersivo
                                                2. Exemplo de eficiência
                                                  1. Terroristas das torres gêmeas
                                                3. Entretenimento
                                                  1. Ambiente
                                                    1. Não imersivo
                                                4. Projeto NICE
                                                  1. público alvo
                                                    1. Crianças
                                                    2. Ambiente
                                                      1. Imersivo
                                                      2. Como Funcionava
                                                        1. Crianças interagiam com avatares
                                                        2. Objetivo
                                                          1. Melhorar a interatividade das crianças
                                                          2. Possíveis problemas
                                                            1. prejudicar o desenvolvimento ocular das crianças
                                                          3. Simulador de Cirurgia
                                                            1. Público alvo
                                                              1. Médicos
                                                              2. Exemplo
                                                                1. Visible Human
                                                                2. Objetivo
                                                                  1. Mais eficaz
                                                                    1. Menos custoso
                                                                      1. Do que
                                                                        1. Treinar com animais
                                                                          1. Treinar com cadaveres
                                                                    2. Usado com moderação
                                                                      1. Porque
                                                                        1. O usuário pode perder o interesse
                                                                          1. Caso
                                                                            1. O conteúdo não seja bom o suficiente e ao mesmo tempo necessários para não precisar buscar outros meios.
                                                                          2. Pode causar problemas colaterais
                                                                      2. Realidade aumentada
                                                                        1. Objetivo
                                                                          1. suplementar o mundo real com objetos virtuais, gerados computacionalmente, de tal forma que aparentem coexistir no espaço real
                                                                          2. Necessita
                                                                            1. combinar elementos reais e virtuais, gerados computacionalmente, em um ambiente real;
                                                                              1. ser executado em tempo real e interativamente;
                                                                                1. alinhar (registrar) tridimensionalmente entre si os objetos reais e virtuais.
                                                                                2. Classificação
                                                                                  1. De acordo com a forma de visualização
                                                                                    1. optical see-through
                                                                                      1. uso de equipamentos ópticos, que mesclam imagens virtuais à cena real,
                                                                                      2. video see-through
                                                                                        1. Grava um video por um ou mais câmeras e mescla com o virtual. Visualização por equipamentos ópticos.
                                                                                        2. monitor:
                                                                                          1. similar ao video see-through, com a diferença de que a imagem é visualizada em um monitor;
                                                                                          2. projeção
                                                                                            1. imagens são geradas sobre os objetos do mundo real, podendo dispensar o uso de óculos, capacetes ou monitores.
                                                                                        3. Na Educação
                                                                                          1. Raio-X de RA
                                                                                            1. Objetivo
                                                                                              1. Exibir as partes internas de uma construção
                                                                                              2. Como funciona
                                                                                                1. Com base em plantas de uma construção, exibe toda a estrutura
                                                                                                2. Característica especial
                                                                                                  1. Além de visualizar a estrutura, pode ser adicionar a visualização das medidas
                                                                                                  2. Feito por
                                                                                                    1. Centro Universitário Senac São Paulo,
                                                                                                    2. Público alvo
                                                                                                      1. arquitetura, engenharia civil inicialmente
                                                                                                Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                                                ähnlicher Inhalt

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                                                                                                GoConqr suporte .
                                                                                                PROTAGONISMO DO ALUNO
                                                                                                Alessandra S.
                                                                                                TICs na Matemática
                                                                                                Erika Lopes
                                                                                                TICs na Educação
                                                                                                Erika Lopes
                                                                                                13 motivos para usar a Tecnologia na Educação
                                                                                                André Matias
                                                                                                Behaviorismo - Skinner
                                                                                                Suliane Makelry
                                                                                                LIMITES E POSSIBILIDADES DAS TICS NA EDUCAÇÃO
                                                                                                Diego Bahls
                                                                                                A INTEGRAÇÃO DAS TDIC À PEDAGOGIA: UMA CONCEPÇÃO DE WEB CURRÍCULO
                                                                                                Malton Fuckner
                                                                                                Games e jogos educativos.
                                                                                                Míria Santanna
                                                                                                Ensino de Lógica de Programação para Crianças
                                                                                                dlantunes
                                                                                                TUTORIA EM EaD
                                                                                                Wirlanda Josino