Zusammenfassung der Ressource
Realidade virtual e aumentada na educação
- REALIDADE VIRTUAL
- Origens e evolução da RV
- Precursor
- sensorama
- Ano
- 1950
- Idealizador
- Morton Heilig
- Início
- head-mounted
display (HMD
- ano
- 1960
- Idealizador
- Ivan Sutherland
- Caracteristicas
- Equipamento
- Óculos de RV
- Funcionamento
- Visualização de Imagens emitadas
por câmeras posicionadas no alto
de um prédio
- Evolução
- Ascensão
- 1980
- A partir de
- Simuladores de avião
- Entretenimento
- Definição
- Pode ter
- Luvas de dados
- Óculos estereoscópio
- Capacete
- Pode Ser
- Imersiva
- caracteristica
- Usuário Totalmente isolado
- Sentidos afetados
- Visão
- Audição
- Ambiente
- Visualizado em
quatro paredes
ou até 6 no
formatod e um
cubo
- Não
Imersiva
- Característica
- Usuário não
perde contato
com o mundo
externo
- Ambiente
- Visualizado
através de um
monitor
- Sentidos afetados
- Visão
- Objetivo
- Criar um
mundo virtual
à parte
- Na Educação
- Simulador de voo
- Profissional
- Ambiente
- Imersivo
- Exemplo de eficiência
- Terroristas das torres
gêmeas
- Entretenimento
- Ambiente
- Não imersivo
- Projeto NICE
- público alvo
- Crianças
- Ambiente
- Imersivo
- Como
Funcionava
- Crianças
interagiam com
avatares
- Objetivo
- Melhorar a
interatividade das
crianças
- Possíveis
problemas
- prejudicar o
desenvolvimento ocular
das crianças
- Simulador de Cirurgia
- Público alvo
- Médicos
- Exemplo
- Visible Human
- Objetivo
- Mais eficaz
- Menos custoso
- Do que
- Treinar com animais
- Treinar com cadaveres
- Usado com
moderação
- Porque
- O usuário pode perder
o interesse
- Caso
- O conteúdo não seja bom o
suficiente e ao mesmo tempo
necessários para não precisar
buscar outros meios.
- Pode causar problemas colaterais
- Realidade aumentada
- Objetivo
- suplementar o mundo real com objetos
virtuais, gerados computacionalmente,
de tal forma que aparentem coexistir
no espaço real
- Necessita
- combinar elementos reais e
virtuais, gerados
computacionalmente, em um
ambiente real;
- ser executado em
tempo real e
interativamente;
- alinhar (registrar)
tridimensionalmente entre si os
objetos reais e virtuais.
- Classificação
- De acordo com a
forma de
visualização
- optical see-through
- uso de equipamentos
ópticos, que mesclam
imagens virtuais à cena real,
- video see-through
- Grava um video por um ou mais câmeras e
mescla com o virtual. Visualização por
equipamentos ópticos.
- monitor:
- similar ao video see-through, com a
diferença de que a imagem é
visualizada em um monitor;
- projeção
- imagens são geradas sobre os objetos do
mundo real, podendo dispensar o uso de
óculos, capacetes ou monitores.
- Na Educação
- Raio-X de RA
- Objetivo
- Exibir as partes
internas de uma
construção
- Como funciona
- Com base em plantas de uma construção, exibe toda a estrutura
- Característica especial
- Além de visualizar a
estrutura, pode ser
adicionar a visualização
das medidas
- Feito por
- Centro
Universitário
Senac São
Paulo,
- Público alvo
- arquitetura,
engenharia civil
inicialmente