Zusammenfassung der Ressource
Instrucciones de tipo
salto del Lenguaje
Ensamblador
- Direcciones
- Corta
- Una operación de salto corta se realiza con un
desplazamiento de un byte, limitado a una distancia
de -128 a 127 bytes
- Cercana
- Se realiza con el desplazamiento de una palabra limitado a una
distancia de -32768 a 32767 bytes dentro del mismo segmento
- Lejana
- Puede estar en otro segmento y es alcanzada por medio de una dirección de
segmento y un desplazamiento, CALL es la instrucción normal para este
propósito.
- Etiquetas
- Es una palabra utilizada para designar alguna línea o sección del programa, se
pueden utilizar para saltar de una parte hacia esa etiqueta. Es importante que
las etiquetas empiecen con una letra o con un guión bajo "_". La longitud de una
etiqueta puede ser de hasta 32 caracteres.
- Saltos
- Incondicionales
- Se designan mediante el mnemotécnico "JMP", proveniente del
inglés "JuMP". Cuando se encuentra esta orden, se ejecuta
invariablemente. Por lo que muchos "JMP" en un código lo pueden
ralentizar.
- Condicionales
- Son cortos, con su limitación inherente de -128d y +127d de longitud,
puesto que saltamos a algún lugar si se cumple cierta condición y
sino continuamos en la siguiente línea, también podemos generar
bucles, por ejemplo el bucle "LOOP etiqueta" consiste en saltar a
"etiqueta" si CX>0.
- Instrucciones de testeo
- Cualquier instrucción capaz de modificar un registro o
posición de memoria es susceptible de variar el registro
de banderas. contando con las siguientes opciones
- La bandera de paridad
- La bandera de dirección
- La bandera de desbordamiento
- La bandera de interrupciones
- La bandera auxiliar
- La bandera de acarreo
- La bandera de signo
- La bandera de trazado
- La bandera de cero
- Decisiones
- Si bien lo podemos simular mediante macros (MASM ya nos lo ofrece
como directivas internas que producen saltos condicionales). En
MASM se pueden evaluar expresiones complejas.
- Bucles
- Los bucles realmente podrían englobarse dentro de los saltos
condicionales porque eso es lo que son, buscan una condición y
en función de ella repiten el bucle o no.