Zusammenfassung der Ressource
Cotas y Diseño en AutoCAD
- Software que sirve para la elaboración asistida de planos en computador
- Para interpretar un plano es necesario acotar sus medidas
- Las acotaciones son referencias graficas de las dimensiones de
un objeto sin importar su escala mostrando su medida real
- Estas se componen de los siguientes elementos
- Lineas de cota
- Es una linea paralela a la
maagnitud a medir y debe estar
completa, asi el elemento sea
interrumpido conservando la
magnitud real a medir.
- Cifra de cota
- Indicación númerica de la cota, la cual debe estar centrada y
tener las unidades de medida del dibujo, si hay cotas a diferente
escala con el dibujo esta debe ser subrayada y cuando la cota
númerica no entre en las lineas de cota esta puede colocarse a
un lado.
- Lineas auxiliares de Cota
- Son lineas paralelas que parten desde el elemento a acotar, las
cuales nunca deben tocar el objeto a medir, las cotas no
pueden compartir lienas auxiliares en vistas diferentes.
- Flechas de cota
- Son lineas que se dibujan en los extremos de la lina
de cota, deben tener la misma forma en el dibujo, las
flechas deben estar entre 15 grados y 90 grados, y en
algunos casos pueden cambiarse por puntos gruesos.
- Las cotas se dividen en:
- Funcionales: Esenciales y
explicitas determinan la
funcionalidad del elemento.
- No funcionales: No son
esenciales para
dimensionar un elemento.
- Auxiliares: Pueden deducirse
aritmeticamente y se colocan
entre parentesis.
- Para el diseño y edición de objetos en AutoCAD son muy importantes las siguientes herramientas
- Desplazar (m): Es un comando utilizado para desplazar un objeto con
respecto a una distancia y ángulo tambien pueden utilizarse
coordenadas.
- Girar (ro): Comando utilizado para girar un objeto en base a un angulo designado.
- Recortar (trim): Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
- Borrar (erase): Sirve para eliminar objetos.
- Copiar (co): Copia objetos en una distancia y angulo determinados.
- Simetria (mi): Crea una copia simetrica de un objeto designado, dependiendo del eje de simetria.
- Empalme: Redondea o empalma las aristas de dos objetos 2D o 3D.
- Descomponer (explode): Divide un objeto compuesto en varios objetos.
- Estirar (Stretch): Estira un objeto dependiendo de una captura de ventna o poligono.
- Escalar (es): Amplia o reduce un objeto dependiendo de un factor de escala, conservando sus proporciones.
- Matriz (array): Crea un comjunto de objetos ordenados dependiendo de un patron, puede ser matricial, polar o en camino.
- Desfase (offset): Crea circulos concentricos, lineas paralelas o curvas paralelas, dependiento de una distancia.