Zusammenfassung der Ressource
Programación
- ¿Qué es un programa?
Anmerkungen:
- Serie de instrucciones entendibles por los
ordenadores que permiten la realización de tareas para las que han sido creadas.
- Lenguajes de programación
Anmerkungen:
- Conjunto de símbolos y palabras que el usuario tiene a su disposición para elaborar un programa.
- MÁQUINA
Anmerkungen:
- Entiende directamente la computadora y utiliza el alfabeto binario.
- DE BAJO NIVEL
Anmerkungen:
- Son mucho mas fáciles de utilizar pero depende mucho de la computadora.
- DE ALTO NIVEL
Anmerkungen:
- Las instrucciones son muy
parecidas al lenguaje humano.
- Historia y evolución de los
lenguajes de programación
- Tercera generación o 3GL (1956-1965)
Anmerkungen:
- Instrucciones más completas. Se crean lenguajes con frases y palabras que expresaban acciones que se querían realizar sobre el ordenador.
- FORTRAN
- Cuarta generación o 4GL (1980)
Anmerkungen:
- Se cobra especial importancia a los destinados y a interactuar con las bases de datos.
- SQL.
- Quinta generación o inteligencia artificial
Anmerkungen:
- Los ordenadores son capaces de realizar un propósito mediante técnicas de reglas, reutilización, aprendizaje, etc.
- Primera generación o 1GL (1950)
Anmerkungen:
- Uso del lenguaje máquina en el cual el hardware se desarrollaba
antes que el software.
- Segunda generación o 2G (1950-1955)
Anmerkungen:
- Se introduce el lenguaje ensamblador.
- Creación de un programa
- Entrada de datos
Anmerkungen:
- Instrucciones que recogen datos de un dispositivo que luego se almacenan.
- Algoritmo
Anmerkungen:
- Instrucciones encargadas de procesar los datos recogidos en la sección anterior.
- Instrucciones o comandos
Anmerkungen:
- Informaciones que indican al ordenador una acción que debe realizar.
- Salida de datos
Anmerkungen:
- Se toman los resultados obtenidos y se envían a los dispositivos de salida.
- Instrucciones o comandos
Anmerkungen:
- Son instrucciones que indican al ordenador una acción elemental que debe realizar.
- Algoritmo
Anmerkungen:
- Es una sucesión de pasos que se deben realizar para
la resolución de un problema. Los más utilizados son
los diagramas de flujo u organigramas.
- Diagrama de flujo
Anmerkungen:
- Son los algoritmos más utilizados en la programación, también llamados organigramas.
- Tipos de
programación
- MODULAR
Anmerkungen:
- Consta de varios módulos que interactúan a través
de llamadas a procedimientos.
- ESTRUCTURADA
Anmerkungen:
- Se basa en un proceso lineal y sencillo y se apoya en
estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas.
- ORIENTADA A OBJETOS
Anmerkungen:
- Usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones.
- Fases del proceso de programación
- 1. Definición y análisis del problema
- 2. Diseño del algoritmo
- 3. Codificación del programa, obtenemos el código fuente
- 4. Compilación, obtenemos el código objeto
- 5. Depuración de errores y verificación del programa
- 6. Explotación (documentación y mantenimiento)
- ¿Por qué aprender
programación?
Anmerkungen:
- https://www.nubemia.com/por-que-aprender-programacion-informatica/
- La programación informática
como herramienta didáctica
Anmerkungen:
- http://blog.educalab.es/intef/2014/02/26/la-programacion-informatica-como-herramienta-didactica/