Zusammenfassung der Ressource
UML
Anmerkungen:
- Lenguaje Unificado
de Modelado
Autor: José Gil;
C.I.: 19109510;
Escuela: 47;
I.U.P. Santiago Mariño
Referencias:
https://www.mindmeister.com/es/652532503/tipos-de-diagramas-uml
https://www.goconqr.com/p/10369474-tipos-de-diagramas-uml-mind_mapshttp://ingenieriadesistemas-shirley.blogspot.com/2012/05/tipos-de-diagramas-uml.html
- Los 4 principios del
Modelado
- 1. La selección del tipo de
modelado
- Ayuda a la solución de
- Problemas
- 2. Niveles de precisión en cada
modelo
- se presentan las
Siguientes
Interrogantes
- ¿Quién está viendo el modelo?,
¿Para qué lo necesita ver?
- 3. Están conectados con la
realidad
- es dedir
- Simplifican la realidad
- 4. No basta con un solo modelo
- Modelos
independientes
- pero con
- Nivel de interrelación importante
- Vistas Arquitectónica
del Modelado
- su
funcionalidad
- Lógica
- Estructura
- esta
compuesta por
- Análisis/Diseñadores
- Implantación
- Administración de
software
- requerido por
- Programadores
- Procesos
- Rendimiento,
Escalabilidad,
Throughput
- formado
por
- Integradores
de
sistemas
- Distribución
- Topología de red,
instalación u configuración,
comunicaciones
- lo
conforman
- Ingenieros
- Filosofía
- debe!
- Ser un lenguaje universal
- Guarda una relación directa con el análisis y el diseño orientado a objetos
- Establecer una sintaxis abstracta
- Brindar una explicación detallada de la semántica de cada concepto a trabajar
- Especificar la notación de la lectura de los conceptos
- Definir las herramientas correspondientes y compatibles
- Entonces que
es
- Son lenguajes
Visuales
- que sirven
para
- Especificar, construir y documentar los
comportamientos de los sistemas o
software mediante uso diagramas de
- Comportamiento
- se clasifican en
diagramas
- De Actividades
- Modela los flujos de trabajo de negocios u operativos representados gráficamente
para mostrar la actividad de alguna parte o componente del sistema.
- De Secuencia
- Es un diagrama en el que se destaca la ordenación temporal de los
eventos. Muestra la mecánica de la interacción con base en tiempos.
- De Interacciones
- Muestra una interacción, que consta de un conjunto de objetos y sus
relaciones, incluyendo los mensajes que se pueden enviar entre ellos.
- De Comunicación
- Modela las interacciones entre objetos o partes en términos de
mensajes en secuencia.
- De Colaboración
- Describe las interacciones entre los objetos en términos de mensajes
secuenciados que se envían y se reciben de manera estructural.
- De Caso de Uso
- Modelan la funcionalidad del sistema usando actores y casos de uso. Los casos
de uso son servicios o funciones provistas por el sistema para sus usuarios.
- De Temporización
- Modela el comportamiento de los objetos en un período de tiempo dado. Si hay
un solo objeto, el diagrama es simple. Si hay más de un objeto, las interacciones
de los objetos se muestran durante ese período de tiempo particular.
- De Máquina de Estados
- Describen el comportamiento de objetos que se comportan de diversas formas
en su estado actual. Permiten la representación del ciclo de vida de los objetos.
- Estructurales
- se clasifican en
diagramas
- De Clases
- Es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un
sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos.
- De Objetos
- Los diagramas de objetos describen la estructura estática de un sistema en un
momento particular y son usados para probar la precisión de los diagramas de clases
- De Paquetes
- Muestra cómo un sistema está dividido en agrupaciones lógicas de las
dependencias entre esas agrupaciones. También para reflejar la organización
de paquetes y sus elementos para los diagramas de casos de uso y de clase.
- De Componentes
- Describe la organización de los componentes físicos de un sistema. Los
componentes se comunican por medio de interfaces.
- De Estructura Compuesta
- Los diagramas de estructura compuesta se usan para mostrar la
estructura interna de una clase.
- Autor
- José Alejandro Gil
C.I.:19109510
Escuela: 47