Zusammenfassung der Ressource
Programación Orientada a Objetos
- Antecedentes
- Se crea en Noruega el
Simula 67
- En los 70’s Xerox park
inventó el lenguaje Small
talk
- En los años 80’s se amplió el
lenguaje C para crear C++ .
- En 1996 surge JAVA
(extensión de C++).
- Modelo Orientado a Objetos
- Los objetos, concretos
y abstractos, forman
nuestro entorno
- La abstracción es una de
lasprincipales herramientas con
que combatimos la complejidad.
- Los objetos también
exhiben
"comportamientos"
- El encapsulamiento es el
proceso de almacenar en un
mismo compartimento los
elementos de una abstracción
- Estructura
- comportamiento
- Paradigma Orientado a objetos
- Paradigma concurrente
- Pueden ejecutarse al mismo tiempo
- Comparten recursos
- Paradigma lógico
- Representan la lógica en forma de axiomas
- Demostración de teoremas
- Paradigma funcional
- Variables similares al álgebra
- Funciones matemáticas
- Principio orientado a objetos
- Encapsulación
- No todos los datos son accesibles
para el usuario final
- Abstracción
- Retira al usuario de saber como
funcionan otros códigos
- Herencia
- Los objetos poseen atributos
de otros objetos
- Ahorra reescritura de códigos
- Características
- Abstracción
- Encapsulamiento
- Modularidad
- Poilmorfismo
- Herencia