Zusammenfassung der Ressource
PRACTICA DE INGENIERÍA DE SOFTWARE
- Conjunto amplio de principios,
conceptos, métodos y
herramientas que deben
considerarse al planear y
desarrollar software.
- Principios Fundamentales: ayudan
en la aplicación del proceso de
software significativo y en la
ejecución de métodos eficaces de
ingeniería de software.
- Principios Que Guían el Proceso:
- Los siguientes principios fundamentales
se aplican a la estructura y, por extensión,
a todo proceso de software:
- Principio 1. Ser ágil. Ya sea que el modelo de
proceso que se elija sea prescriptivo o ágil, son los
principios básicos del desarrollo ágil los que deben
gobernar el enfoque.
- Principio 2. En cada etapa, centrarse en la calidad.
La condición de salida para toda actividad, acción
y tarea del proceso debe centrarse en la calidad
del producto del trabajo que se ha generado.
- Principio 3. Estar listo para adaptar. El proceso no es
una experiencia religiosa, en él no hay lugar para el
dogma. Cuando sea necesario, adapte su enfoque a
las restricciones impuestas por el problema, la
gente y el proyecto en sí.
- Principio 4. Formar un equipo eficaz. El proceso y
práctica de la ingeniería de software son importantes,
pero el objetivo son las personas. Forme un equipo
con organización propia en el que haya confianza y
respeto mutuos.
- Principio 5. Establecer mecanismos para la
comunicación y coordinación. Los proyectos fallan
porque la información importante cae en las
grietas o porque los participantes no coordinan
sus esfuerzos para crear un producto final
exitoso.
- Principio 6. Administrar el cambio. El
enfoque puede ser formal o informal, pero
deben establecerse mecanismos para
administrar la forma en la que los cambios
se solicitan, evalúan, aprueban e
implementan.
- Principio 7. Evaluar el riesgo. Son muchas las cosas
que pueden salir mal cuando se desarrolla software.
Es esencial establecer planes de contingencia.
- Principio 8. Crear productos del trabajo que
agreguen valor para otros. Sólo genere
aquellos productos del trabajo que
agreguen valor para otras actividades,
acciones o tareas del proceso.
- Principios que guían la práctica
- tiene un solo objetivo general: entregar a tiempo
software operativo de alta calidad que contenga
funciones y características que satisfagan las
necesidades de todos los participantes. Para
lograrlo, debe adoptarse un conjunto de principios
fundamentales que guíen el trabajo técnico.
- Principio 1. Divide y vencerás. Dicho en forma
más técnica, el análisis y el diseño siempre
deben enfatizar la separación de entidades
(SdE). Un problema grande es más fácil de
resolver si se divide en un conjunto de
elementos (o entidades).
- Principio 2. Entender el uso de la abstracción. En su parte
medular, una abstracción es una simplificación de algún
elemento complejo de un sistema usado para comunicar
significado en una sola frase. Cuando se usa la abstracción hoja
de cálculo, se supone que se comprende lo que es una hoja de
cálculo, la estructura general de contenido que presenta y las
funciones comunes que se aplican a ella.
- Principio 3. Buscar la coherencia. Ya sea que
se esté creando un modelo de los
requerimientos, se desarrolle un diseño de
software, se genere código fuente o se
elaboren casos de prueba, el principio de
coherencia sugiere que un contexto familiar
hace que el software sea más fácil de usar.
- Principio 4. Centrarse en la transferencia de
información. El software tiene que ver con la
transferencia de información: de una base de
datos a un usuario final, de un sistema heredado a
una webapp, de un usuario final a una interfaz
gráfica de usuario (GUI, por sus siglas en inglés), de
un sistema operativo a una aplicación, de un
componente de software a otro… la lista es casi
interminable.
- Principio 5. Construir software que tenga
modularidad eficaz. La separación de entidades
(principio 1) establece una filosofía para el software.
La modularidad proporciona un mecanismo para
llevar a cabo dicha filosofía. Cualquier sistema
complejo puede dividirse en módulos
(componentes), pero la buena práctica de la
ingeniería de software demanda más. La
modularidad debe ser eficaz.
- Principio 6. Buscar patrones. Brad Appleton [App00]
sugiere que: El objetivo de los patrones dentro de la
comunidad de software es crear un cúmulo de bibliografía
que ayude a los desarrolladores de software a resolver
problemas recurrentes que surgen a lo largo del
desarrollo.
- Principio 7. Cuando sea posible, representar el
problema y su solución desde varias perspectivas
diferentes. Cuando un problema y su solución se
estudian desde varias perspectivas distintas, es
más probable que se tenga mayor visión y que se
detecten los errores y omisiones.
- Principio 8. Tener en mente que alguien
dará mantenimiento al software. El
software será corregido en el largo plazo,
cuando se descubran sus defectos, se
adapte a los cambios de su ambiente y se
mejore en el momento en el que los
participantes pidan más capacidades.
- PRINCIPIOS QUE GUÍAN TODA ACTIVIDAD
ESTRUCTURAL: los principios que tienen
mucha relevancia para el éxito de cada
actividad estructural genérica, definida
como parte del proceso de software.
- Principios de comunicación: Un cliente tiene
un problema que parece abordable mediante
una solución basada en computadora. Usted
responde a la solicitud de ayuda del cliente.
Ha comenzado la comunicación.
- Principio 1. Escuchar. Trate de
centrarse en las palabras del hablante
en lugar de formular su respuesta a
dichas palabras. Si algo no está claro,
pregunte para aclararlo, pero evite las
interrupciones constantes.
- Principio 2. Antes de comunicarse,
prepararse. Dedique algún tiempo a
entender el problema antes de reunirse
con otras personas. Si es necesario,
haga algunas investigaciones para
entender el vocabulario propio del
negocio.
- Principio 3. Alguien debe facilitar
la actividad. Toda reunión de
comunicación debe tener un líder
(facilitador) que: 1) mantenga la
conversación en movimiento
hacia una dirección positiva, 2)
sea un mediador en cualquier
conflicto que ocurra y 3) garantice
que se sigan otros principios.
- Principio 4. Es mejor la
comunicación cara a cara. Pero
por lo general funciona mejor
cuando está presente alguna otra
representación de la información
relevante.
- Principio 5. Tomar notas y
documentar las decisiones. Las
cosas encuentran el modo de caer
en las grietas. Alguien que
participe en la comunicación debe
servir como “secretario” y escribir
todos los temas y decisiones
importantes.
- Principio 6. Perseguir la
colaboración. La colaboración
y el consenso ocurren cuando
el conocimiento colectivo de
los miembros del equipo se
utiliza para describir
funciones o características
del producto o sistema.
- Principio 7. Permanecer
centrado; hacer módulos
con la discusión. Entre más
personas participen en
cualquier comunicación,
más probable es que la
conversación salte de un
tema a otro.
- Principio 8. Si algo no está
claro, hacer un dibujo. La
comunicación verbal tiene
sus límites. Con frecuencia,
un esquema o dibujo arroja
claridad cuando las palabras
no bastan para hacer el
trabajo.
- Principio 9. a) Una vez que se
acuerde algo, avanzar. b) Si
no es posible ponerse de
acuerdo en algo, avanzar. c)
Si una característica o
función no está clara o no
puede aclararse en el
momento, avanzar.
- Principio 10. La negociación no es un
concurso o un juego. Funciona mejor
cuando las dos partes ganan. Hay
muchas circunstancias en las que
usted y otros participantes deben
negociar funciones y características,
prioridades y fechas de entrega.
- Principios de planeación: ayuda a definir las
metas y objetivos generales (por supuesto,
sujetos al cambio conforme pasa el tiempo). Sin
embargo, la comprensión de estas metas y
objetivos no es lo mismo que definir un plan para
lograrlo. La actividad de planeación incluye un
conjunto de prácticas administrativas y técnicas
que permiten que el equipo de software defina
un mapa mientras avanza hacia su meta
estratégica y sus objetivos tácticos.
- Principio 1. Entender el alcance del proyecto. Es
imposible usar el mapa si no se sabe a dónde se va.
El alcance da un destino al equipo de software.
- Principio 2. Involucrar en la actividad de planeación a los participantes
del software. Los participantes definen las prioridades y establecen las
restricciones del proyecto. Para incluir estas realidades, es frecuente que
los ingenieros de software deban negociar la orden de entrega, los
plazos y otros asuntos relacionados con el proyecto.
- Principio 3. Reconocer que la planeación es
iterativa. Un plan para el proyecto nunca
está grabado en piedra. Para cuando el
trabajo comience, es muy probable que las
cosas hayan cambiado.
- Principio 4. Estimar con base en lo que se sabe. El
objetivo de la estimación es obtener un índice del
esfuerzo, costo y duración de las tareas, con base
en la comprensión que tenga el equipo sobre el
trabajo que va a realizar.
- Principio 5. Al definir el plan, tomar en cuenta los
riesgos. Si ha identificado riesgos que tendrían un
efecto grande y es muy probable que ocurran,
entonces es necesario elaborar planes de
contingencia.
- Principio 6. Ser realista. Las personas no
trabajan 100% todos los días. En cualquier
comunicación humana hay ruido. Las omisiones
y ambigüedad son fenómenos de la vida. Los
cambios ocurren. Aun los mejores ingenieros de
software cometen errores.
- Principio 7. Ajustar la granularidad cuando se defina el
plan. La granularidad se refiere al nivel de detalle que se
adopta cuando se desarrolla un plan. Un plan con “mucha
granularidad” proporciona detalles significativos en las
tareas para el trabajo que se planea, en incrementos
durante un periodo relativamente corto (por lo que el
seguimiento y control suceden con frecuencia).
- Principio 8. Definir cómo se trata de asegurar la
calidad. El plan debe identificar la forma en la
que el equipo de software busca asegurar la
calidad. Si se realizan revisiones técnicas,3
deben programarse.
- Principio 9. Describir cómo se busca manejar el
cambio. Aun la mejor planeación puede ser
anulada por el cambio sin control. Debe
identificarse la forma en la que van a recibirse los
cambios a medida que avanza el trabajo de la
ingeniería de software.
- Principio 10. Dar seguimiento al plan con frecuencia y hacer los ajustes
que se requieran. Los proyectos de software se atrasan respecto de su
programación. Por tanto, tiene sentido evaluar diariamente el avance,
en busca de áreas y situaciones problemáticas en las que las
actividades programadas no se apeguen al avance real.
- Principios de modelado: Se crean modelos para entender mejor la
entidad real que se va a construir. Cuando ésta es física (por ejemplo, un
edificio, un avión, una máquina, etc.), se construye un modelo de forma
idéntica pero a escala. Sin embargo, cuando la entidad que se va a
construir es software, el modelo debe adoptar una forma distinta.
- Principio 1. El equipo de software tiene como objetivo principal
elaborar software, no crear modelos. Agilidad significa
entregar software al cliente de la manera más rápida posible.
- Principio 2. Viajar ligero, no crear más modelos de los
necesarios. Todo modelo que se cree debe actualizarse si
ocurren cambios. Más importante aún es que todo modelo
nuevo exige tiempo, que de otra manera se destinaría a la
construcción (codificación y pruebas).
- Principio 3. Tratar de producir el modelo más sencillo que
describa al problema o al software. No construya software
en demasía [Amb02b]. Al mantener sencillos los modelos,
el software resultante también lo será. El resultado es que
se tendrá un software fácil de integrar, de probar y de
mantener (para que cambie).
- Principio 4. Construir modelos susceptibles al cambio.
Suponga que sus modelos cambiarán, pero vigile que
esta suposición no lo haga descuidado.
- Principio 5. Ser capaz de enunciar un propósito explícito
para cada modelo que se cree. Cada vez que cree un
modelo, pregúntese por qué lo hace. Si no encuentra una
razón sólida para la existencia del modelo, no pierda tiempo
en él.
- Principio 6. Adaptar los modelos que se desarrollan al
sistema en cuestión. Tal vez sea necesario adaptar a la
aplicación la notación del modelo o las reglas; por ejemplo,
una aplicación de juego de video quizá requiera una técnica
de modelado distinta que el software incrustado que
controla el motor de un automóvil en tiempo real.
- Principio 7. Tratar de construir modelos útiles, pero
olvidarse de elaborar modelos perfectos. Cuando un
ingeniero de software construye modelos de
requerimientos y diseño, alcanza un punto de rendimientos
decrecientes.
- Principio 8. No ser dogmático respecto de la sintaxis del
modelo. Si se tiene éxito para comunicar contenido, la
representación es secundaria. Aunque cada miembro del
equipo de software debe tratar de usar una notación
consistente durante el modelado, la característica más
importante del modelo es comunicar información que
permita la realización de la siguiente tarea de ingeniería.
- Principio 9. Si su instinto dice que un modelo no es el
correcto a pesar de que se vea bien en el papel, hay
razones para estar preocupado. Si usted es un ingeniero
de software experimentado, confíe en su instinto. El
trabajo de software enseña muchas lecciones, algunas en
el nivel del inconsciente
- Principio 10. Obtener retroalimentación tan pronto como
sea posible. Todo modelo debe ser revisado por los
miembros del equipo. El objetivo de estas revisiones es
obtener retroalimentación para utilizarla a fin de corregir
los errores de modelado, cambiar las interpretaciones
equivocadas y agregar las características o funciones
omitidas inadvertidamente.