Zusammenfassung der Ressource
Atenção
- O que é?
- capacidade de manter o foco em
tarefas específicas
- presentes no
ambiente
- estímulos do ambiente
- Sistema Atencional
- Como ocorre?
- captadas pelos 5 sentidos
- assimilam 11
milhões de
bits
- linguagem
computacional
- informações
recebidas por
segundo
- consciente
- recebe 40
bits
- inconsciente
- recebe
10.999.960
bits
- Testes
- Stroop
- atenção seletiva
- aumento no tempo de uma reação para
determinada tarefa quando o cérebro
lida com situações conflitante
- exemplo: teste das
cores/palavra
- constituição
- leitura de palavras
- nomeação de cores
- Tipos
- concentrada
- direcionamento da atenção para uma atividade
- resposta exclusiva que envolve essa atividade
- corrida: prestar atenção exclusivamente no tiro do que na arquibancada
- seletiva
- percepção consciente em um estímulo particular
- mesmo havendo distratores
- selecionar a atenção no professor mesmo com o barulho do ventilador
- sustentada
- se manter focado na mesma atividade
- diferente da seletiva por conta do período envolvido
- ler um livro,
- dividida
- atenção em estímulos diferentes
- execução de uma ou mais atividades diferentes simultaneamente
- dirigir e falar no telefone, ouvir música
- alternada
- foco da atenção a uma atividade específica
- envolvendo processos cognitivos diferentes na mesma atividade
- tocar piano e ler as notas da pauta
- TDAH
- déficit de atenção e hiperatividade
- Conjunto de sintomas de desatenção,
hiperatividade e impulsividade
- Definição de acordo com DSM-5
- Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos
Mentais .
- Se manifestam por meio de um padrão persistente
e frequente ao longo do tempo.
- Características básicas
- Comportamentos
- falta de controle
- déficit de motivação para realizar
tarefas
- falta de um comportamento
controlado por regras
- busca por recompensa imediata
- Neurobiológicos
- disfunção do córtex pré frontal
- déficit funcional de
dopamina e noradrenalina
na região frontal
- transtorno multifatorial
- Estratégias
- jogos e brincadeiras com
regras
- psicomotricidade - cognição
- gamificação
- oficinas de argila
- checklist - sistema de
recompensa