Zusammenfassung der Ressource
Capítulo 10 - Usabilidade e Jogabilidade : Interação Humano-Computador em videogames
- IHC de Videogames
- Contexto da interação em Videogames
- Projeto de videogames
- Gráficos
- Som
- Interface
- Gameplay
- História
- Princípios para o Projeto da Interação com Videogames
- Princípios de Usabilidade de Jogos
- Princípios de jogabilidade em jogos
- O projetista projeta uma experiência
- A experiência vem do jogo
- Os elementos suportam um tema
- O jogo é feito para um jogador
- Avaliações de Jogabilidade e Usabilidade
- Avaliar se o momento é apropriado para o esforço de teste
- Definir perfil dos usuários de teste
- Definir o método apropriado de pesquisa para as questões que se quer testar
- Não deixe as pessoas interagirem
- Uniformize as expectativas dos usuários
- Não interfira, observe
- Revise o material, faça pilotos
- Testando Usabilidade
- Conserte o que puder ser consertado antes
- Observe as pessoas
- Faça os desenvolvedores/equipe observarem
- Oriente os usuários sobre o ""pensar em voz alta"" (verbalização)
- Testando Jogabilidade
- Pergunte-se ""Como quero que meu usuário se sinta no mundo ficcional!?""
- Quais os conceitos/atitudes/opiniões chaves que devem ser comunicados experienciados