Zusammenfassung der Ressource
CONTEXT-AWARENESS y la Computacion Ubicua
- El término contexto (del latín contextus; conocido también como contexto material y contexto
abstracto o simbólico), es: el conjunto de circunstancias (materiales o abstractas) que se producen
alrededor de un hecho, o evento dado, que están: fiablemente comprobadas;
- su Informacion se estructura en
- Localización
- entorno
- identidad
- Tiempo
- Definicion: El Context-Aware o consciente del contexto de una aplicación es cuando cuenta con
mecanismos que le permiten percibir, procesar y utilizar el contexto del usuario con la finalidad de
brindarle un mejor servicio.
- Cuando saber si un Sistema es consiente del Contexto?
- "un sistema es consciente del contexto si lo utiliza para
proveer información o servicios relevantes para el
usuario, donde la relevancia depende de la tarea que el
usuario se encuentre realizando”.
- ¿Que es la Ubicuidad?
- Capacidad de estar presente en varios lugares al mismo tiempo.
- Computo Ubicuo Sugerido por Weiser
- es un ambiente en el que las
personas y los objetos se
encuentran permanentemente
interconectados
- En estas redes, la interaccion
entre el mundo real y la
computadora sera mucho mas
natural, y la configuracion de
dispositivos y el acceso a
información y la
infraestructura de red serán
transparentes.
- Estas Redes Estan Rodeadas de Sensores
- los avances en las tecnologías de sensores e interfaces abren una gran variedad de posibles
aplicaciones y servicios. Por su función de intermediar entre el mundo fisico y el mundo virtual,
estos sistemas complejos contribuyen a una simbiosis cada vez más cercana entre ambos.
- Una red de sensores es un sistema distribuido de nodos interconectados que se coordinan para
monitorear de manera automática condiciones físicas o ambientales en diferentes localidades, y
que cubren un gran espacio
- Computadoras para Vestir
- Se refiere a sensores y nodos de procesamiento muy pequeños que se portan en el cuerpo (como
se lleva un sombrero o unos anteojos), con los que se interactú a con total libertad y prácticamente
de manera transparente; así se busca la integración de procesamiento de información con el
entorno del usuario.
- Las empresas Nike y Apple han comercializado el primero de una serie de productos de apoyo a
los corredores llamado Nike+iPod Sport kit.Un sensor electrónico en la suela del calzado
deportivo se enlaza de forma inalámbrica a un reproductor iPod, el cual puede proporcionar al
corredor información sobre su desempeño: distancia recorrida, cadencia o tiempo
transcurrido, así como adaptar la selección musical al ritmo del corredor.
- La Adaptronica
- es utilizar materiales inteligentes que funcionen como sensores para que detecten –por ejemplo–
cambios en el medio ambiente como presión, temperatura, humedad, y puedan responder a
estos cambios de manera controlada por medio de actuadores
- El elemento Básico Es el Sensor o Actuador
- El sensor detecta cambios en su entorno, y envıán esta información al sistema de control, que
produce una señal de respuesta y la remite al actuador. Este dispositivo es, finalmente, el
encargado de realizar la acción encomendada
- El objetivo de la adaptrónica es reunir en un mismo material ambas funciones, sensar y actuar,
que es lo mismo que ocurre en nuestro cerebro cuando percibimos algo de nuestro entorno
–percibimos con nuestros sentidos– y actuamos en función de la evaluación de esa muestra
- Los Sistemas de Informacion geografica pueden ser el punto de partida de computo Ubicuo
- El Internet de las Cosas
- es un té rmino que se refiere a la capacidad de los objetos de comunicarse directamente entre sí
(M2M, machine to machine communication)
- Como motores de esta visión se encuentran RFID para la identificación de
objetos; las redes de sensores para detectar cambios en el ambiente y en
los objetos; los objetos inteligentes para aumentar las capacidades de la
red; y las micro y nanotecnologías para producir dispositivos minúsculos
que efectivamente pasen desapercibidos en el entorno.
- Se estima que la comunicación entre dispositivos se multiplicará sustancialmente en los próximos años.
- Bajo este escenario, internet será la interfaz entre el mundo virtual y el real, entre los usuarios
y los objetos. Pero esta transición representa un gran reto para la red actual, porque el
intercambio de información entre estos objetos tiene características y requerimientos muy
distintos a los intercambios de las aplicaciones tradicionales
- El Reto de esta tecnologia sera la evolucion de las tecnologia de comnuicacion y los
protocolos que ahora existen para adecuarse a las necesidades que esto requiere
- Cognicion Aumentada
- el ser humano tiene un límite en sus capacidades cognitivas (memoria, aprendizaje, comprensión, atención, capacidad de juicio),
determinado por diversos factores como la fatiga, el ambiente,la complejidad de las tareas y el nivel de estrés. Por medio de los
sistemas de cognición aumentada (augmented cognition) se exploran estrategias para filtrar la información y presentarla al usuario
en el momento y a través del canal más apropiado, tratando de optimizar su capacidad de asimilación y de toma de decisiones
- Un ejemplo muy citado de computo ubicuo es un sistema que reconoce la presencia de una
persona en cierta localidad por medio de sensores embebidos en su ropa.Al llegar a su casa u
oficina, las cerraduras se abren, y la luz y temperatura se adecuan a sus gustos.
- Realidad Virtual
- los sistemas de realidad virtua l
permiten la interoperación con un
ambiente (real o imaginario)
simulado por la com putadora, y
producen una sen- sación de
inmersión.
- Realidad Aumentada
- En un ambiente de realidad aumentada, se
superponen al mundo real información o
animaciones generadas por computadora,
con lo que se mejora la apreciación de los
usuarios.