HUB ZGZ

Beschreibung

Mindmap am HUB ZGZ, erstellt von Felix Tena am 30/05/2018.
Felix Tena
Mindmap von Felix Tena, aktualisiert more than 1 year ago
Felix Tena
Erstellt von Felix Tena vor mehr als 6 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

HUB ZGZ
  1. IMPACTO: Lanzar a Zgz hacia el futuro, cambiando cabezas, corazones y dinámicas.
    1. Espacio de liderazgo de la EMPRESA DEL FUTURO
      1. Centrados en las personas y los datos. Modernos, digitales y escalables.
    2. Espacio CONECTOR
      1. Generador de sinergias, networking y empleo.
        1. CONECTAR: Unir personas, organismos, mundos, universos... Hasta ahora separados
          1. ¿Para qué? - Mejorar compartiendo conocimiento, aumentar valor, prestar servicios, minimizar tus recursos, etc.
        2. ¿Cómo? - Dinámicas entre miembros de la comunidad
          1. Iniciativas similares a La Colaboradora
            1. Coformaciones
              1. Desayunos con diamantes
                1. etc...
                2. Iniciativas similares a otros Impact HUBs/coworkings
                  1. Sexy Salad
                    1. Wine Down
                      1. Speed Speech
                      2. Ideas generadas en los talleres de HUB ZGZ
                        1. Socio busca socio
                          1. Skill Dating
                        2. ¿Cómo? - Eventos abiertos al público
                          1. Formaciones
                            1. www.laakademia.org
                              1. Acuerdo con universidades
                                1. Pildoras formativas (Seiko)
                                2. Eventos
                                  1. Atraer tráfico con reservas de espacio gratuitas para posicionarse progresivamente en el circuito local
                                    1. Impulsar eventos de bajo coste (ie. filmoteca) para atraer tráfico al espacio y generar red.
                                      1. Mantener en el equipo a una persona dinamizadora del espacio
                                    2. ¿Cómo? - Conectado a diferentes agentes el ecosistema aragonés
                                      1. Eventos
                                        1. Barbacoas
                                          1. Premio paralelo donde compiten startups con grandes empresas
                                          2. Lean Gran-Empresa
                                            1. Dejar una mesa o despacho alquilable para grandes empresas, que manden equipos a trabajar a HUB ZGZ
                                            2. Think Tank
                                              1. Reunir a diferentes agentes para diseñar soluciones a retos concretos
                                            3. ¿Cómo? - A través de hosts (conectores de proyectos en el espacio)
                                            4. Espacio MULTIPLICADOR
                                              1. ¿Cómo? - Promoción y difusión de los proyectos del espacio
                                                1. Plataformas físicas del espacio donde poder hacerlo (escaparate, televisión)
                                                  1. AJE
                                                  2. Oportunidades / Expansión
                                                    1. Grandes empresas
                                                      1. Diseñar plataformas o dinámicas que fomenten la contartación por parte de grandes empresas Aragonesas
                                                      2. Nuevos mercados
                                                        1. Diseñar plataformas o dinámicas que fomenten la expansión en nuevos mercados
                                                        2. Proyectos externos
                                                          1. Traer negocio desde proyectos externos
                                                            1. Libelium + EU
                                                          2. Proyectos internos
                                                            1. Traer negocio desde HUB ZGZ a la comunidad, paquetizando talleres, eventos...
                                                              1. Taller Design Thinking
                                                                1. Taller Creative Problem Solving
                                                                  1. Taller Lean Startup
                                                                    1. Taller de innovación
                                                                      1. Hakathons
                                                                  2. Acceso a capital
                                                                    1. ARABAN
                                                                    2. Generador de ventanas de oportunidad
                                                                      1. MULTIPLICAR: Explotar todo el potencial ya innerente en un proyecto o persona
                                                                        1. ¿Para qué? - Generar varlor, empleo y riqueza y salir de la endogamia local.
                                                                    3. Espacio de ACELERACIÓN
                                                                      1. Incubación de proyectos emprendedores
                                                                        1. ACELERAR: Definir y enfocar un plan de negocio y acceder al mercado lo más rápido posible
                                                                          1. ¿Para qué? - Reducir barreras del emprendedor incipiente
                                                                        2. ¿Cómo? - Acuerdo con incubadoras / aceleradoras
                                                                          1. Bridge4Billions
                                                                            1. Impact Accelerator
                                                                              1. La multiplicadora
                                                                              2. ¿Cómo? - Captación de proyectos incipientes
                                                                                1. Gives & Gets (Hosts) para captación de proyectos incipientes
                                                                                  1. Acuerdos con universidares
                                                                                    1. Acuerdo con AIESEC
                                                                                    2. ¿Cómo? - Con un programa formativo de las diferentes fases del desarrollo de los proyectos
                                                                                      1. Acuerdos con escuelas ofreciendo el espacio para usos formativos
                                                                                        1. www.teamlabs.es
                                                                                          1. www.h2iinstitute.com
                                                                                      2. Espacio con vocación de IMPACTO SOCIAL
                                                                                        1. ¿Cómo? - Acuerdos con asociaciones y fundaciones de la comunidad
                                                                                          1. ¿Cómo? - Arquitectura y gestión de recursos ecológica y sostenible pensada para la interacción humana.
                                                                                            1. ¿Cómo? - Acuerdos con comercios / restaurantes con similitudes en la visión, misión y valores
                                                                                              1. ¿Cómo? - Actuar de Think Tank, aglutinando a diferentes asociaciones regionales para enfrentarnos a retos concretos
                                                                                                1. Que fomente iniciativas de impacto positivo
                                                                                                  1. IMPACTAR: Generar mejoras permanentes en la sociedad
                                                                                                    1. ¿Para qué? - Fomentar un mundo mejor, más responsable, más sostenible y más ecuánime, desde la innovación y el emprendimiento.
                                                                                                Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                                                ähnlicher Inhalt

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                                                                                                **CR 7**
                                                                                                EVENTOS EN JAVA
                                                                                                LUIS NAKASIMA
                                                                                                Mapa mental de Eventos
                                                                                                fauntella99
                                                                                                EVENTOS EN JAVA
                                                                                                Diego Santos
                                                                                                Materia Prima
                                                                                                fauntella99
                                                                                                Test Visual Basic 2010 Express
                                                                                                Soldier_23 Medra
                                                                                                Plataforma virtuales
                                                                                                Jaylenth Andrea
                                                                                                Interfaces gráficas de usuario GUI
                                                                                                JOHAN ENRIQUE CASTRO TORRES
                                                                                                Proceso de Desarrollo de Software
                                                                                                Steven Marin
                                                                                                Eventos Scrum
                                                                                                Lourdes Morales
                                                                                                Guia de Protocolo
                                                                                                Sofia Narvaez