Ayudan a adquirir conocimiento, a
reforzar un aprendizaje, a favorecer
el desarrollo de una determinada
competencia y a evaluar
conocimientos
ESTE DEBE
SER
MULTIMEDIAL
INTERACTIVO
DE FACIL ACCESO
ESTANDARES
Es el proceso por el cual se
establecen unas normas
comúnmente aceptadas que
permiten la cooperación de
diferentes empresas o
instituciones sin menoscabar su
posibilidad de competir (Majòn
2011)
Para la construcciòn de los RED se
debe tener en cuenta los siguientes
Estandares
1-DISEÑO
ENTORNO AUDIOVISUAL
Se deben tener en cuenta los
siguientes Principios
Navegabilidad
Instrucciones
Ventanas Emergentes
Carga de Contenido
Simbologìa
TipografÌa
IconografÌa
Resoluciòn de Pantalla
Economìa
Son las bases y directrices
para la construcciòn de un
RED pensado siempre en
el usuario final
Contexto de
Uso
Aula de Clase
Concreciòn
Curricular
Concretar los objetivos,
contenidos,
competencias y criterios
de evaluación que se
pretenden trabajar
Criterios de Seleccion
Adecuación
Idoneidad
Prioridad
Necesidad
Interactividad
Transferencia
Para construir los Repositorios la comunidad de
estándares de Educación Virtual ha creado
esquemas de metadatos especializados, pero
compatibles con los que hasta ahora se han
utilizado en las bibliotecas digitales, como Dublin
Core (2004).
METADATOS
IMS
Permitiran la
portabilidad de RED,
este puede ser
utilzado en su
totalidad
SCROM
Intercambio simple de
recursos para la
interoperabilidad de contenido
entre distintos entornos de
aprendizaje
Al compartir o publicar un
recurso es interesante
tambien contemplar la
descarga completa
mediante un archivo
comprimido que puede ser
RAR
ZIP
TAR
La definiciòn se
basan en 6 principios
esenciales
Accesibilidad
Adaptabilidad
Asequibilidad
Durabilidad
Interoperabilidad
Reusabilidad
Detalla la sintaxis de un fichero
en el que se describen y
estructuran los contenidos de
un determinado paquete de
contenido
2-EMPAQUETAMIENTO
SCROM
Son las pautas
y/orecomendaciones a
seguir para la distribuciòn
del recurso final del RED y
de esta forma garantizar su
uso por parte de los
usuarios
3-LICENCIAMIENTO
El contenido original
publicado en la red está
sujeto a las leyes
nacionales de derechos de
autor
LICENCIAS DE TIPO: ABIERTAS Y
CERRADAS
REA-OER
ocw
Open Course Ware
(Acceso Libre
gratuito)
Open Educational Resources
(Recursos Educativos abiertos)
CREATIVE COMMONS
Otorga permiso al publico
en general de compartir y
usar trabajo creativo
COPY RIGHT
"Derecho de autor"es un término
jurídico que se utiliza para describir
los derechos de los creadores sobre
sus obras literarias y artísticas
REPOSITORIO DE RED
Facilita
Intercabio de Recurso entre
Repositorios entre repositorio
Diferentes
bloginformaticounivalle. (s/n). Partes de un computador, dispositivos de entrada, salida y mixtos. 30/08/2019, de bloginformaticounivalle Sitio web: https://bloginformaticounivalle.wordpress.com/2016/10/29/partes-de-un-computador-dispositivos-de-entrada-s