Zusammenfassung der Ressource
DESIGN SPRINT
- PREPARANDO
O TERRENO
- DESAFIO
- Definir o desafio
certo é a chave para
iniciar um Sprint
- Quanto maior o
desafio, melhor
o Sprint
- Altos
riscos
- Tempo
insuficiente
- Projetos
estagnados
- Ideal é atacar o
problema mais
importante
- Resolva a superfície primeiro
(o que os clientes veem)
- EQUIPE
- Para ser vencedor, tem
que ter a equipe certa.
- A equipe certa é composta por:
- Um ou Dois Definidores
- Deve estar
envolvido no Sprint
- Responsáveis por tomar
decisões durante o Sprint
- Ex: CEO, Fundador,
Gerente etc
- Equipe de sete
integrantes (ou menos)
- Misturar competências
é bem vindo.
- # Definidor # Especialistas em:
Finanças, Marketing, Consumidor,
Logística / Tecnologia, Design.
- Tenha um facilitador: responsável
por administrar o tempo, debate e
progresso em geral
- Inclua o "criador de casos":
ideias concorrentes geram
vantagem no Sprint.
- TEMPO
- Trabalho importante e criativo
requer longos e ininterruptos
espaços de tempo.
- Proibido uso de aparelhos
eletrônicos. Uso do bom senso e em
momentos pré-definidos apenas.
- Cinco dias inteiro
no calendário
- Senso de urgência
- Aumenta o foco
- Elimina debates
desnecessários
- 6 horas de
trabalho diário
- ESPAÇO
- Uso de quadro
brancos
- Incentiva a
criatividade
- Relógio Mágico
- Ex: Time Timer
- SEGUNDA
FEIRA
- COMECE PELO FIM
- Não queira resolver o
problema de imediato
- Um olhar
sobre o futuro:
- Defina um objetivo
de longo prazo
- Objetivo deve
ser claro
- Deve estar escrito no
topo do quadro branco
- Projete um futuro
otimista e um pessimista
- Questões difíceis que
devem ser respondidas
- MAPEIE
- Menos é mais: explore diagramas
fáceis, com poucas palavras e setas.
- Passo a passo para montar o
quadro (mapa):
- 1. Liste os atores (stakeholders)
- 2. Escreva o fim: mais fácil identificar
o fim do que o meio da história
- 3. Palavras e setas no
meio: deve ser funcional.
- 4. Não complique e peça ajuda. É normal
não conseguir acertar o mapa de primeira.
- FALE COM
ESPECIALISTAS
- Entrevistar as pessoas
que integram a equipe
- Cada um da equipe tem
uma especialidade
- Um especialista
para cada tópico:
- 1.Estratégia; 2. Cliente; 3. Funcionalidade
das coisas; 4. tentativas anteriores
- Usar a técnica "Como Poderíamos - C.P."
- Transformar coisas interessantes
em uma pergunta com o início "C.P."
- Motivador: captura um problema e
transforma em oportunidade.
- ALVO
- É o foco do Sprint!
- Escolha feita pelo "Definidor"
- TERÇA FEIRA
- AJUSTE E APERFEIÇOE
- Ajustar e aperfeiçoar, mas
nunca copiar cegamente.
- Avaliar ideias preexistentes
que possam ser usadas
para chegar a uma solução.
- Grandes soluções às vezes
surgem em momentos errados.
O Sprint pode resgatá-las.
- Demonstrações-relâmpagos
- Lista de produtos e serviços
para serem analisados em
busca de soluções inspiradoras
- Busca de inspiração
dentro e fora da empresa.
- Faça demonstrações de 3
minutos para todos
- Registre as boas ideias.
Não tome decisões ainda!
- Divida ou Agrupe a Equipe
- Dividir para atacar
partes diferentes?
- Agrupar para todos
atacarem o mesmo ponto?
- FAÇA ESBOÇOS
- Momento de criar soluções: cada
um trabalha individualmente em
seus esboços!
- Poder dos esboços: Transformar ideias
abstratas em soluções concretas
- Trabalhar individualmente em
conjunto: gera maior produtividade,
comprometimento e gera ideias
concorrentes importantes
- Esboço em 4 etapas:
- 1. Anotações:
Registrar tudo!
- 2. Ideias: Ativar modo
ideias, não importa se são
incompletas e bagunçadas
- 3. Crazy 8S: 8 variações de
cada ideia. Escrever
muitas vezes é importante
para o esboço da solução.
- Esboço da solução:
Formato de Storyboard
- 1. Autoexplicativo; 2. Anônimo;
3. Pode ser feio; 4. Use
palavras; 5. Título marcante
- QUARTA FEIRA
- DECIDA
- Quais soluções vão
virar protótipo?
- 5 passos para tornar a
decisão eficiente:
- 1. Museu de arte: Colar
esboços na parede
- 2. Mapa de calor: Marcar
partes mais interessantes
com bolinhas.
- 3. Críticas-relâmpagos:
Discutir as soluções e
registrar boas ideias
- 4. Pesquisa intenção de
voto: Escolha de uma
solução e vota.
- 5. Supervoto: Definidor
toma decisão final.
- BATALHA
- Duas ótimas ideias e sem chance
de combiná-las no protótipo.
Decidir com uma batalha!
- Criar nomes falsos aos dois
protótipos para fazer a batalha.
- Técnica do anote-e-vote para
escolher nomes falsos
- STORYBOARD
- Auxilia para imaginar o
protótipo finalizado.
- Usado para identificar
problemas e elementos confusos
antes do protótipo ser montado
- Painel quadriculado
- Escolher cena de abertura:
Truque é estar 1 ou 2 passos
antes do início de sua solução.
- Preencha o Storyboard com
uma história de máximo 15
minutos. Corram riscos!
- QUINTA
FEIRA
- FINJA
- Dia do
"Ilusionismo"
- Em vez de
levar muito
tempo para
construir uma
solução, você
fingirá que
está pronta!
- "Cenário de
Faroeste"
- Mentalidade
do Protótipo
- "Perfeito para
Suficiente" e "longo
prazo para temporário"
- Qualidade "Cachinhos
Dourados"
- Nível de qualidade
mediana, ou seja, ideal!
- Quatro Princípios:
- 1. Protótipo de
qualquer coisa
- 2. Descartáveis
- 3. Construa o bastante
para aprender, e só!
- 4. Deve
parecer real
- PROTÓTIPO
- 4. Exercícios cruciais
para prototipar
- 1. Escolha as
ferramentas certas
- Softwares, papéis, power point,
roteiro, espaço preexistente
- 2. Divida para
conquistar
- Executor: Criam componentes
individuais, como telas, páginas e
peças do protótipo
- Costureiro: Reúne componentes
e combina em modelo coeso.
- Coletor de Recursos: Buscará itens
que compõe o protótipo, como foto,
ícone e amostra de conteúdo
- Entrevistador: Usará protótipo
final para conduzir as entrevistas
com os clientes da sexta-feira.
- 3. Costure
tudo
- Garantir que datas, horários, nomes
e outros conteúdos falsos estejam
consistentes no ptotótipo
- 4. Teste
- Teste por volta das 15 horas, pois
assim terá tempo de corrigir erros e
lacunas que encontrar no protótipo.
- SEXTA
FEIRA
- SMALL
DATA
- Entrevista com 5
membros do público-alvo
- 5 é o número mágico: número
que dá para gerar todas as
percepções possíveis.
- Entrevista: "Por que" é
importante e decisivo para
entender o cliente
- ENTREVISTA
- Entrevista em
cinco atos:
- 1. Cumprimento amigável: dar
boas vindas e deixá-lo confortável.
- 2. Perguntas de contextualização:
Entender como o produto ou serviço
se encaixa na vida do cliente.
- 3. Apresentação do Protótipo: hora de
testar o produto, não o cliente. Pedir que
ele pense em voz alta ajuda no feedback!
- 4. Tarefas e Empurrõezinhos: Pedir que
o cliente execute tarefas é bom para
experimentar o mundo real.
- 5. Rápido Debriefing: Faça perguntas para
consolidar suas conclusões. Encaixar sua
visão e o cliente através de conversas.
- APRENDA
- Assistam a entrevista
juntos, aprendam juntos!
- Façam, em grupo, anotações das entrevistas:
registre percepções do cliente na entrevista
- Identifique padrões: Padrões identificados em 3 ou
mais clientes, sejam positivos, negativos ou neutros.
- De volta para o futuro: Revise seus objetivos
definidos e perguntas da segunda-feira.
- Todo mundo sai ganhando: Não há chance de perder,
você poderá saber se está no caminho certo ou não.
- Feito para pessoas: Cada entrevista aproxima
mais você e sua equipe dos seus clientes.
- DECOLAGEM
- Sprint pode ser utilizado para qualquer
finalidade, quando não souber o que
fazer, ou estiver com dificuldades
- Várias tentativas farão dar certo. Exemplo:
Irmãos Wright com seus testes para voar.
- CHECK
LIST
- "Receita de bolo" para condução de
seu Sprint. Para ter sucesso, é
preciso seguir todas as etapas.