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14455939
Mapa Mental del Pipeline de Gráficos paraVideojuegos
Beschreibung
Mapa Mental de Gráficos, Audio, Game Engines y diferencias entre CPU y GPU
Keine Merkmale angegeben
mapa mental
gráficos en los videojuegos
game engines
Mindmap von
Hector Vivanco Viniegra
, aktualisiert more than 1 year ago
Mehr
Weniger
Erstellt von
Hector Vivanco Viniegra
vor mehr als 6 Jahre
31
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Zusammenfassung der Ressource
Mapa Mental del Pipeline de Gráficos paraVideojuegos
Diferencia CPU vs GPU
CPU
Ideal para
Cálculos demandantes
Inteligencia Artificial
Procesos Lineales
Procesos del sistema
GPU
Ideal para
Gráficos
Efectos Visuales
Shaders
Modificación de todos los pixeles en pantalla por fórmulas matemáticas
Procesos Paralelos
Game Engines
Entorno de trabajo con herramientas para desarrollo de videojuegos
Dedicados para
Gráficos
Lógica
Audio
Sistemas de audio en los 70´s y 80´s
Beeper Speeker
CPU marcaba el ritmo y tono en que se producía el sonido directamente en la bocina
Alta demanda del sistema
FM Synthesizer
Procesador aparte del CPU dedicado al manejo del audio
Cada consola utilizaba su propio procesador
Personalidad diferente para cada consola
PCM Sample
Sonido ingresado por captura
Modificación del audio con diferentes tonos
Tipos de onda
Más sofisticados también coordinan
Física
Inteligencia Artificial
Red de trabajo
Optimización
Más populares
RPG Maker
Vista Cenital
Juegos 2D
Sencillo de usar
Sprites
Unity
2D y 3D
Editor sencillo de utilizar
Tutoriales y gran apoyo de la comunidad
Unreal Engine
Mejores Gráficos
Sistema de optimización BluePrint
3D
Unidad Básica
Polígono
Vértice
Orilla
Polígono Relleno
Superficie
Combinación de Polígonos
Bibliografía Adicional:
Sykoo. (2017, abril, 28). How to pick a Game Engine. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=ibK3Ds7nDyk&t=471s
The 8-Bit Guy. (2015, Octubre, 5). How oldschool Sound/Music Worked. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=q_3d1x2VPxk
Materia: Arte Para Videojuegos
Nombre: Héctor Vivanco Viniegra / Matrícula: 13574
Fecha: 23 de Julio del 2018
Carrera: Diseño de Videojuegos GDD0118
Medienanhänge
Cpu (binary/octet-stream)
Gpu (binary/octet-stream)
Fìsica (binary/octet-stream)
Framework (binary/octet-stream)
Gràficos (binary/octet-stream)
Inteligencia Artificial (binary/octet-stream)
Optimizacion (binary/octet-stream)
Red De Trabajo (binary/octet-stream)
Audio (binary/octet-stream)
Lògica (binary/octet-stream)
Poligono (binary/octet-stream)
Poligono Relleno (binary/octet-stream)
Forma Multipoligonal (binary/octet-stream)
Rpg Maker (binary/octet-stream)
Unity (binary/octet-stream)
Unreal Engine (binary/octet-stream)
Beeper Speeker (binary/octet-stream)
Fm Synthesizer (binary/octet-stream)
Pcm Sample (binary/octet-stream)
Diferenias Nes Y C64 (binary/octet-stream)
Logos Sae (binary/octet-stream)
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