Zusammenfassung der Ressource
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- • 1. SOCIEDAD DE LA INFORMACION Y
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
- Sociedad de la
información integrar
diferentes formatos de
información:
textos,sonidos e
imágenes en un único
producto llamado
"multimedia" y a este
tienen acceso terceros
- rasgos de la
sociedad de la
información
- EXUBERANCIA.- Diversa cantidad de
datos información profusa
- OMNIPRESENCIA.- los nuevos
instrumentos de información al
menos sus contenidos, se los
encuentra por doquier,
particularmente en los medios de
difusión abierta
- IRRADIACION.- ilimitada el
intercambio de mensajes
traspasa las barreras
geográficas ej. e-mail
- VELOCIDAD.- comunicación
instantánea, incluso
simultanea, salvo fallas
técnicas, a precios mas bajos
que la telefonía tradicional
- MULTILATERALIDAD. CENTRALIDAD.- recibir información de todas
partes, aunque es frecuente que la información que surja en el
mundo es difundida en unos cuantos sitios
- INTERACTIVIDAD.UNILATERALIDAD.- a diferencia de la comunicación
convencional(tv, radio), los nuevos instrumentos permite no solo
consumir sino producir sus propios mensajes o datos
- DESIGUALDAD.- la sociedad de la información ofrece tantas posibilidades de
educación para todo el mundo como remedio de tantas carencias de la
humanidad pero como otro instrumento para la propagación e intercambio
de información no resuelve por si sola los problemas del mundo
- HETEROGENIDAD en los espacios de la sociedad de la información
particularmente en la internet refleja el arte, creatividad e inteligencia
de las sociedades de la misma manera se tiene abusos, insolencias,
crímenes, prejuicios.
- DESORIENTACION la enorme y creciente cantidad de información es oportunidad de desarrollo personal y
social por tanto requiere de destrezas y aprendizajes específicos para para distinguir entre lo que nos
resulta útil y lo que se prescinde
- CIUDADANIA PASIVA las grandes empresas hacen que prevalezca el
consumo sobre la creatividad , intercambio de conocimientos y
mercantiles
- sociedad del conocimiento con el fin de construir una
sociedad de la información centrada en la persona ,
integradora y orientada al desarrollo, donde todos puedan
crear, consultar, utilizar y compartir la información y
conocimiento; y que esta sociedad sea capaz de identificar,
tratar , transformar, difundir y utilizar la información con
vistas a crear y aplicar los conocimientos necesarios para el
desarrollo humano
- características de la sociedad del conocimiento la información es efectivamente un instrumento
de conocimiento, pero no es el conocimiento en sí. 4 rasgos básicos de la sociedad del
conocimiento: . uso intensivo de tecnologías de información y comunicación TIC. . la difusión
acelerada de la información a través de redes. .la utilización del capital humano en las actividades
productivas. .la explotación económica del conocimiento mediante la innovación.
- 2. CIUDADANIA DIGITAL construcción de pautas de convivencia y
comportamiento en el uso de dispositivos digitales, porque representa un mar
de oportunidades y también de riesgos. en Bolivia hay ley de ciudadanía digital
que consiste en el ejercicio de derechos y obligaciones con el de eliminar
trámites burocráticos e implementar gobierno electrónico
- 3. EDUCACION VIRTUAL: UN NUEVO ESCENARIO EDUCATIVO la introducción de las TIC
en las aulas nueva definición en docentes crear nuevas herramientas y estudiantes
adquirir mayor autonomía y responsabilidad; y no consiste en contar con aparatos
tecnológicos de punta sino formar usuarios y consumidores de tecnología; el dominio
de las TIC se convierte en un derecho que define la posibilidad de éxito o fracaso y las
transformaciones en los procesos de enseñanza aprendizaje
- 4. DE UNA EDUCACION 1.0 HACIA UNA EDUCACION 2.0 .rol
principal lo tenía el docente, .proceso unidireccional
mayormente .esta trabajan contenidos a través de
libros,apuntes, videos, últimos tiempos web .esta son
consumidores pasivos de información .las actividades que
esta generan no es contribuible a los recursos de
información
- Características de la web 0.1 . constructores ponen
contenido, funciones e interfase . construido para un público
concreto . los usuarios únicamente acceder a contenidos
utilizar sus servicios y funciones . no interacción solo
receptor de escasa información
- web y educación 2.0 desde 2004 . aplicaciones y pag. de internet usan
inteligencia colectiva. . trabajo colaborativo, creación de conocimiento social
altruista . interactividad comunicación total, bidireccional y multidireccional .
aprendizaje colaborativo, aprender con otros, de otros, para otros .
multidireccionalidad, facilidad simultáneo de tener múltiples y diferentes
destinatarios a un solo click .libertad de edición y difusión todos pueden editar
y difundir sus trabajos
- 5. AMBIENTE PERSONAL DE
APRENDIZAJE todos tenemos un entorno
personal en el que aprendemos, aunque
no seamos conscientes de ello
- acercamiento al concepto de entorno personal de aprendizaje
(PLE) conjunto de herramientas, fuentes de informacion,
conexion y actividades que cada persona usa continuamente
para aprender. el PLE de las personas se forma a traves de
procesos, experiencias y estrategias que el aprendiz puede y
debe poner en practica para aprender, hoy algunos de estos son
nuevos por las posibilidades que las tecnologias abren y
potencian que al ser usados frecuentemente sirvan para
enriiquecer la manera en que aprenden las personas.
- componentes del entorno personal de aprendizaje (PLE) cada persona
tiene 3 espacios .compartir PLN red personal de aprendizaje .leer
multimedia .escribir reflexionar
- herramientas, mecanismos y
actividades para la lectura son fuentes
de información que cada persona
accede: documentales, experiencias,
canales de video, periódicos
electrónicos, blogs etc. busqueda
mediante iniciativa y creatividad
- herramientas, mecanismos y actividades para hacer\ reflexionar
haciendo sitios donde la persona escribe, analiza, comenta, recrea,
publica. Espacios donde se recrea y se reconstruye conocimiento ej.
blog personales, canales propios, cuaderno de notas, etc
- herramientas, mecanismos y actividades para compartir y reflexionar en
comunidad incluyen el entorno social para aprender para formar un PLN
o red personal de aprendizaje
- CONCLUSION el PLE existe desde siempre y la tecnología
crea un espacio donde se puede fortalecer todas las
herramientas mencionadas las TIC van integrándose a la
sociedad cada día mas las tecnologías digitales cobran
un carácter mas participativa, saberlo utilizar es
responsabilidad de cada ciudadano eso no quiere decir
la implementación de una determinada metodología