Zusammenfassung der Ressource
DISEÑO BASADO EN PATRONES
- "Cada patrón describe un problema que ocurre una y otra
vez en nuestro ambiente, y luego describe el nucleo de su
solución en forma tal que es posible usarla un millón de
veces sin elaborarla dos veces de ma misma forma"
Christopher Alexander
- PATRÓN DE DISEÑO
- PROBLEMA
- FUERZAS
- Restringen la forma
en la que se puede
desarrollar el diseño
- Sirven para definir mejor el
problema
- Requerimientos
- Limitaciones
- Restricciones
- CONTEXTO
- Ambiente en el
que reside el
problema
- SOLUCIÓN
- Es elegida teniendo en cuenta el
contexto y es la que satisface mejor
el sistema de fuerzas
- Tienes consecuencias que
afectan otros aspectos del
software y se vuelven parte
del sistema de fuerzas de
otros problemas por resolver
- SE CARACTERIZA POR
- Resuelve Problemas
- Es un concepto probado
- La solución no es obvia
- Describe una relación
- Minimiza la intervención humana
- CLASES DE PATRONES
- CREACIONALES
- Se centran en la creación, composición y
representación de objetos
- ESTRUCTURALES
- Se centran en problemas y soluciones
asociados con la menra en la que se organizan
e integran las clases y objetos para construir
una estructura más grande
- CONDUCTUALES
- Se enfocan a problemas asociados con la
asignación de responsabilidad entre objetos y a la
manera en la que se efectúa la comunicación
entre ellos
- PATRONES
- Generativos
- Arquitectónicos
- De Datos
- de Componentes
- de Diseño de interfaz
- Wepapps
- DISEÑO DE UN PATRÓN
- PLANTILLA
- ¿Por qué es importante?
- Para compartir las soluciones a
problemas que se presentan en
todos los procesod de desarrollo
de software evitando "Reinventar
la rueda"
- ¿quién lo hace?
- Un ingeniero de software quien
encuentra un problema y trata
de encontrar una solución
relevante , buscado en un
depósito de patrones
- ¿Cuáles son los pasos?
- Primero se analiza el problema y los requerimientos que se
deben cumplir para encontrar una solución, luego se busca
en los repositorios de patrones uno que se adapte a las
características presentadas y se hace uso del mismo teniendo
en cuenta las condiciones y precauciones que el mismo posea.
- ¿Qué es?
- Un conjunto de soluciones útiles, ciertas,
comprobadas , y organizadas en plantillas de
fácil entendimiento y acceso, compartidas
entre ingenieros desarrolladores para
minimizar tiempos de diseño y elaboración
para dar solución a problemas repetitivos.
- ¿cual es el producto final?
- Se desarrolla un modelo del
diseño que ilustra la arquitectura
del software, la interfza del
usuario y los detalles en el nivel
de componentes.
- ESTRUCTURAS
- Miniarquitectura reutilizable que sirve
como base desde la que se pueden
aplicar otros patrones