Zusammenfassung der Ressource
Estilos de Programación
- Término que describe convenciones para escribir código fuente en ciertos lenguajes de programación.
- Imperativo
- La programación
imperativa es la forma
natural de programar un
computador.
- Origen
- Resultado de la arquitectura de Von Neumann, que establece una
secuencia de celdas, llamadas memoria, donde se guarda en forma
codificada los datos e instrucciones.
- Funcional
- Se basa en el concepto de función (que no es más
que una evolución de los predicados), de corte más
matemático.
- Características
- Programación aplicativa o funcional
- Se utilizan estructuras de listas
- Se utiliza almacenamiento en montículos
- Lógico
- Basado en la lógica de primer orden. La Programación Lógica
estudia el uso de la lógica para el planteamiento de problemas y el
control sobre las reglas de inferencia para alcanzar la solución
automática.
- Características
- Su principal aplicación es el desarrollo
de sistemas expertos
- Se debe incorporar un motor de
inferencia que controle el proceso de
demostración
- Se especifica el universo donde se
debe demostrar
- Orientado a Objetos
- Usa objetos y sus interacciones, para
diseñar aplicaciones y programas
informáticos. Está basado en varias
técnicas, incluyendo herencia,
abstracción, polimorfismo y
encapsulamiento.
- Características
- Estas técnicas aseguran la
reusabilidad de código.
- Se pueden re-usar los comportamientos de
un objeto, ocultando o redefiniendo los
anteriores
- Conjunto de técnicas que pueden utilizarse en cualquier lenguaje conocido.
- Orientado al Evento
- Basado en la lógica en el que se
estudian de forma simple muchos
aspectos avanzados de los
lenguajes de programación
modernos.
- Características
- Se basa en la POO
- Son herramientas gráficas de programación
- Contienen y permiten crear objetos estándar
- Declarativo
- La programación declarativa es un término que
agrupa los siguientes paradigmas de programación:
- Programación lógica
- Programación funcional
- Lenguajes de dominio específico (DSLs)
- Lenguajes híbridos
- Estructurada
- Orientado a mejorar la claridad, calidad y
tiempo de desarrollo de un programa de
computadora, utilizando únicamente
subrutinas y tres estructuras: secuencia,
selección (if y switch) e iteración (bucles for y
while).
- Transferencia incondicional:
- GOTO
- EXIT FUNCTION
- EXIT SUB
- RETURNS
- Dirigido por Eventos
- En el que el flujo del programa está determinado por eventos o
mensajes desde otros programas o hilos de ejecución.
- Modular
- Consiste en dividir un programa en módulos o
subprogramas con el fin de hacerlo más legible y
manejable.
- Con restricciones
- Las relaciones entre las
variables son expresadas
en términos de
restricciones
(ecuaciones).
- Dominios de aplicación:
- Booleanos
- Variables enteras y racionales
- Lineales
- Finitos
- Mixtos
- Orientado a Componentes
- Extensión natural de la programación orientada a objetos (POO), que
tiene como propósito contrarrestar las limitaciones de esta, como la
falta de una unidad concreta de composición independiente en las
aplicaciones, y la definición de interfaces a bajo nivel, que dificultan
la reutilización comercial de objetos.
- Orientado a Aspectos
- Paradigma de programación que intenta formalizar
y representar de forma concisa los elementos que
son transversales a todo el sistema
- Orientado al Formato
- Son lenguajes interpretes que permiten
internamente declarar los formatos de salida del
texto, imagen, gráfica, etc.