El uso de los video juegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion.

Beschreibung

Magisterio (Educación) Mindmap am El uso de los video juegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion., erstellt von Juan Felipe Gomez am 19/09/2018.
Juan Felipe  Gomez
Mindmap von Juan Felipe Gomez , aktualisiert more than 1 year ago
Juan Felipe  Gomez
Erstellt von Juan Felipe Gomez vor fast 6 Jahre
40
1

Zusammenfassung der Ressource

El uso de los video juegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion.
  1. vias directas de los niños con la cultura informatica
    1. actividad que permite a los niños investigar
    2. criticados por sus contenidos
      1. los juegos tienen un potencial educativo importante.
        1. proceso libre
          1. separado.
            1. incierto
              1. improductivo.
                1. reglado
                  1. contribuye a su formacion integral.
                    1. practica controlada.
                      1. influencia del entorno
                    2. ficticio.
                      1. es una herramienta a disposicion del profesor.
                        1. se trata de materiales que son muy conocidos por los estudiantes.
                        2. los video juegos principales eran arcades.
                          1. necesidad de uso.
                        3. Herramientas del presente y del futuro
                          1. utilizar los video juegos como herramientas didacticas.
                            1. favorece la sociabilidad.
                              1. desarrolla la capacidad critica
                                1. sexismo.
                                  1. competicion.
                                    1. competencias instrumentales.
                                      1. competencia de la gestion de recursos
                                        1. de la informacion.
                                          1. de los recursos digitales .
                                            1. y desarrollo de estrategias de diseño y planificacion.
                                            2. competencias para la comunicacion
                                              1. competencias para la critica reflexiva.
                                              2. consumismo.
                                                1. la velocidad.
                                                  1. la violencia
                                                    1. la agresividad.
                                                    2. creatividad.
                                                    3. el juego tiene que ser mas que un entretenimiento.
                                                      1. desarrolla habilidad motriz
                                                        1. desarrolla habilidades de resolucion de problemas.
                                                          1. toma de decisiones etc.
                                                            1. juegos educativos (intencionalidad).
                                                            2. los video juegos poseen formas distintas de difusion
                                                              1. unilateral.
                                                                1. reciprocidad.
                                                                  1. multiplicidad.
                                                                  Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                  ähnlicher Inhalt

                                                                  Mediengestalter Abschlussprüfung 2015
                                                                  Jonas Deh
                                                                  Nationalismus in Europa (1789-1848)
                                                                  Jonas .
                                                                  Klinische Psychologie Teil 2
                                                                  Lisa Mariá Hchil
                                                                  Pädagogik Abitur 2016: Erziehung im Nationalsozialismus
                                                                  Lena S.
                                                                  Mathematische Psychologie IV - MVB-Modell des Quellengedächtnisses
                                                                  Johanna Brinkmann
                                                                  GESKO JOUR Karteikarten
                                                                  Sascha Walter
                                                                  Vetie Immunologie Altfragen
                                                                  Rebecca Bindewald
                                                                  Gesko A: Theorien und Praxis des Journalismus
                                                                  Johanna Wojcik
                                                                  Vetie: Geflügelkrankheiten Fragen aus den Vorlesungen
                                                                  Johanna Tr
                                                                  Vetie - Berufsrecht 2016
                                                                  Kim Langner