Zusammenfassung der Ressource
sistemas multimedia
- componentes
- soft
- Existen varios tipos de programas necesarios
para el diseño y compilación de la información
para dar lugar a una AIM:
- Entorno de trabajo MAC-OS, WINDOWS, LINUX, etc
- Diseño gráfico:
- Programas vectoriales y/o bitmaps
- Bases de datos
- Programación: lenguajes de autor como
TOOLBOOK, DIRECTOR, AUTHORWARE
- Fotografía:
- PHOTOSHOP
- Vídeo
- Sonido
- Hipertexto
- hard(estacion multimedia y perifericos )
- Como mínimo debería disponer de un PENTIUM III,
con unas características:
- 300 MHz, 64 Mb RAM, 1Gb de
capacidad de disco duro
- Tarjeta Super VGA 1Mb, 24 bits, lector de CD-ROM, unidad
magneto-óptica, tarjeta de sonido
- tarjeta digitalizadora de vídeo, escáner color 600dpi
e impresora color de inyección de tinta
- recursos de sistemas multimedias
- audio
- palabra
- da fuerza,calridad conceptual,rigor formal ,concrecion
- musica
- da ritmo y movimiento
- efectos sonoros
- dan matices expresivos que refuerzan los mensajes
- video
- graficos
- son
- texto ,ilustraciones ,animaciones diagramas o virtual 3D
- peliculas
- son
- provoca emocion, da ambientacion y representacion creativa
- existen 3 pílares
- economia global
- cambio cultural
- trilogia de castel
- revolucion tecnologica
- que es
- es una cobinacion de texto , audio y video en un mismo documento
- con lo cual sus posibilidades parecen ilimitadas
- a fin de dar un producto atractivo y eficiente para los usuarios
- es producida, controlada y mostrada por un computador
- su funcion:
- es responder a las exigencias de los usuarios y
preparar servicios especialmente pensados para
cada categoría de usuario, garantizando el acceso
más sencillo posible
- cumple tambien con funciones como:
- informacion
- entretenimiento
- comunicacion
- la formacion
- publicitaria
- su historia:
- Las primeras aplicaciones de los ordenadores fue el
trabajo con números
- Esta evolución ha ido expandiendo hasta incluir
entre sus usuarios a personas no necesariamente
expertas
- los antecedentes de la tecnología
de la información deben
buscarse en el telégrafo
- El teléfono supuso el segundo hito, más tarde la radio y
finalmente la televisión
- sobre los años 40 se puso en marcha el ENIAC (Electrical
Numerical Integrator and Computer)
- fue uno de los ordenadores rápidos y flexibles,
desarrollado para el cálculo de tablas
balísticas lo cual requería cálculos tediosos
- Sobre los años 60 aparece el ordenador
personal
- en 1976 se comercializa el ordenador Apple I
- Es a finales de los años 80 cuando gracias a la conjunción del ordenador y de las
telecomunicaciones:
- los ordenadores se comunican entre ellos por
medio de señales analógicas transmitidas por
líneas telefónicas
- . La década de los 90 cierra este primer ciclo con la conexión
digital y de esta manera la red de comunicación de
ordenadores se hace global con Internet
- tipos de herramientas multimedia
- Los avances en la potencia de los ordenadores, en el almacenamiento de datos
y del software han contribuido a la explosión e interés por la tecnología
multimedia, lo que ha dado lugar a un amplio abanico de productos
- pueden clasificarse en dos tipos:
- locales o cerradas
- El ordenador suministra al alumno ejercicios. Este los realiza y
recibe una respuesta inmediata de autocorrección
- Son muy adecuados en el campo de la enseñanza de las operaciones
aritméticas, ortografía o sintaxis
- En este caso además de proponer ejercicios al alumno el ordenador
también proporciona información
- A partir de esa información el alumno debe resolver un ejercicio,
responder a una pregunta, realizar una elección, etc.
- La diferencia principal con el grupo anterior es que estos
programas proporcionan datos al profesor sobre el
alumno, porque los ejercicios se archivan para consulta
del profesor
- Algunas siglas de esta tecnología multimedia, muy
utilizadas hoy en día, suelen resultar de dificultosa relación; se
muestran aquí algunos ejemplos:
- CD-DA: Disco compacto audio-digital.
CD+G: Disco compacto más gráficos.
CD-ROM: Disco compacto con memoria
sólo de lectura. CD-V: Disco láser vídeo.
IV: Vídeo interactivo. CD-I: Disco
compacto interactivo
- Una simulación es la producción de un programa de apariencia real y de sus efectos,
cuando este producto pueda ser manipulado y se asemeje a la situación real que
representa
- La simulación permite:
- Aproximar la realidad al alumno con la posibilidad de
intervenir y probar con ella para aprender.
- La investigación de la realidad en condiciones que no
podrían asumirse de modo real (por el coste, peligro,
masificación
- Operar con las variables que componen la
realidad simulada, de tal modo que se creen
otras realidades virtuales
- Los tutores inteligentes
- son programas de ordenador que utilizan técnicas procedentes del campo de la inteligencia artificial
para presentar el conocimiento y llevar a cabo una interacción con el alumno
- Su acción se basa en el diseño de lo que se denominan “entornos reactivos” y que actúan en base a los
siguientes componentes:
- modelo bibliográfico (temas y contenidos)
- modelo de alumno (saber qué errores se cometen y por qué, para promover
estrategias de aprendizaje que se anticipen a ellos)
- modelo de profesor; simula la conducta del profesor:
- orientando al alumno sobre la forma de resolver el problema, para que pueda ensayar alternativas
de solución
- formulando preguntas al alumno que le ayudan a razonar y a formular o modificar sus propios
conceptos. A través de los ejercicios o juegos, el alumno descubre leyes o hechos
- proporcionando tareas para evaluar respuestas y detectar concepciones erróneas
- Los sistemas expertos son una aplicación de la inteligencia
artificial que se beneficia fundamentalmente de las
técnicas que permiten el diseño y el desarrollo de
programas
- abiertas
- internet:
- vídeo conferencia
- correo electrónico
- conferencia electrónica
- mensajería electrónica
- congresos virtuales
- hipertexto en red
- trabajo cooperativo
- revistas electrónicas
- videotexto o videoconferencia
- sus características y capacidades coinciden mayoritariamente con las de
las herramientas cerradas, las cuales se enumeran a continuación por
sus posibilidades:
- autoformación
- formación en el puesto de trabajo
- disponibilidad de informaciones de diferente tipología en todo tiempo y lugar
- interacción con grandes audiencias
- interactividad bajo control del usuario
- flexibilidad y adaptación a las necesidades del alumno
- facilidad de acceso
- sistemas de apoyo para los usuarios
- rentabilidad en tiempo, costes y esfuerzos
- apertura:
- redes de información
- incorporación de tecnologías multimedia
- Cada destacar el Sistema METODE, que lleva a cabo la Universitat de Barcelona, el cual está basado en este
tipo de herramientas multimedia (tanto abiertas como cerradas) y está integrado por:
- el material y las resoluciones son objeto de un Cd-rom al final del curso (tutorial).
- el profesor sirve material docente al servidor y corrige resultados
- trabajo en el aula hipermedia por parte de los alumnos
- sesiones presenciales de clase con el profesor
- caracteristicas de los sistemas multimedia
- Cuatro características fundamentales son resaltables de los programas multimedia:
- interactividad
- ramificación
- transparencias
- navegación
- interactividad
- Se denomina interactividad a la reciprocidad entre una acción y una reacción. Una máquina que
permite al usuario hacerle una pregunta o pedir un servicio y que conteste es una “máquina
interactiva”
- Con los programas interactivos el alumno mira lo que le interesa, profundizando en los detalles, según
sus intereses personales
- Respecto a la acción, se trata de la posición y/o actitud del alumno
- El alumno toma las decisiones principales, decide cómo y por donde desea moverse a través de la
información almacenada
- La reacción o retroacción o feed-back
- es el resultado de incorporar el control informático al vídeo
- Aunque la retroacción multimedia puede ser igual de detallada que la exclusivamente informática, lo
habitual es que sea más sencilla
- En resumen, la diferencias de los productos multimedia es que ofrecen la integración de grandes cantidades de
información en formato de alta calidad
- ramificaciones
- Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del
usuario encontrando datos precisos entre la multiplicidad de
datos disponibles
- transparencia
- La audiencia debe fijarse en el mensaje más que en el medio empleado debe ser tan transparente como sea
posible
- a tecnología de interacción persona - máquina
- navegacion
- Se entiende como la posibilidad de moverse por la información
- de forma adecuada u eficaz, sin perderse por la aplicación multimedia, además de proporcionar opciones