Zusammenfassung der Ressource
Cotas y diseño en AutoCAD
- Selección de objetos
- Designar
- Sitúe los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
Un pequeño cuadro, denominado Mira de selección de objetos o Caja de
selección, sustituye al cursor en cruz del cursor gráfico.
- Filtros de selección
- Muestra una lista de las propiedades que componen el filtro actual, el cual es el que seleccione en Actual en
el área Filtros guardados. Seleccionar filtro. Añadir propiedades de filtros al filtro actual. Tipos de objetos y
operadores lógicos.
- Seleccionar similar
- Busca todos los objetos del dibujo actual que coinciden con las propiedades de los objetos
seleccionados y los añade al conjunto de selección. Seleccionar primero uno o varios objetos. Todos
los objetos del dibujo actual que presentan las mismas propiedades se añaden automáticamente al
conjunto de selección. Con la opción Parámetros, especificar las propiedades que deben coincidir,
como el color o con el nombre de bloque.
- Selección rápida
- Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro. Se abre el cuadro de diálogo Selección
rápida. SELECR crea un conjunto de selección filtrando para ello por tipo de objeto y propiedad. Por
ejemplo, se podrán seleccionar todos los objetos de texto de líneas múltiples de un dibujo que
utilicen un estilo de texto determinado. Para acceder al conjunto de selección en la solicitud
Seleccionar objetos con la opción Previo.
- Comandos complementarios
- Desplazar
- Desplaza los objetos a una distancia
determinada en una dirección
especificada. Puede utilizar las
coordenadas, las referencias a rejilla,
las referencias a objetos y otras
herramientas para desplazar objetos
con precisión. Se muestran las
siguientes solicitudes: Designar
objetos: permite especificar los objetos
que se van a desplazar. Punto base:
especifica el punto inicial del
desplazamiento. Segundo punto: en
combinación con el primer punto,
especifica un vector que indica a qué
distancia y en qué dirección se
desplazan los objetos seleccionados.
Desplazamiento: especifica una
distancia y una dirección relativas. Los
dos puntos precisados definen un
vector que indica la distancia del
original a la que deben colocarse los
objetos copiados y en qué dirección.
- Girar
- Gira objetos en torno a un
punto base. Girar los objetos
seleccionados un ángulo
absoluto alrededor de un
punto base. Se muestran las
siguientes solicitudes:
Designar objetos: utilizar un
método de selección de
objetos y pulsar la tecla
ENTER al terminar. Precisar
punto base: designar un
punto. Precisar ángulo de
rotación: introducir un
ángulo, precisar un punto.
- Recortar
- Recorta objetos hasta
encontrar las aristas de
otros objetos.
Seleccionar los
contornos y pulsar la
tecla ENTER.
Seleccionar los objetos
a recortar. Para utilizar
todos los objetos como
límites, pulsar la tecla
ENTER en la primera
solicitud Designar
objetos.
- Borrar
- Permite borrar objetos de un dibujo. Es
posible seleccionar objetos para borrarlos
del dibujo. Este método no coloca los
objetos en el portapapeles. Si trabaja con
objetos 3D, también podrá borrar
subobjetos como caras, mallas y vértices
(no aplicable a AutoCAD LT). En vez de
seleccionar objetos para borrar, se podrá
introducir una opción, como l para borrar
el último objeto dibujado, p para borrar el
conjunto de selección anterior o todo para
borrar todos los objetos.
- Copiar
- Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada. Si se crean varias copias automáticamente la variable de
sistema COPYMODE puede controlarlas. Se muestran las siguientes
solicitudes de comandos: Designar objetos: utilizar un método de
selección de objetos y pulsar la tecla ENTER a continuación. Precisar
punto base: introducir una opción. Precisar segundo punto: especificar un
segundo punto o introducir una opción. Desplazamiento: especificar una
distancia relativa y una dirección mediante coordenadas. Los dos puntos
precisados definen un vector que indica la distancia del original a la que
deben colocarse los objetos copiados y en qué dirección. Modo: controla
si el comando se repite automáticamente (variable de sistema
COPYMODE). Única: crea una copia única de los objetos seleccionados y
finaliza el comando. Múltiple: reemplaza el parámetro de modo Simple. El
comando COPIA está establecido para que se repita automáticamente
mientras dure el comando. Matriz:
- Empalme
- Redondea o empalma la arista
de dos objetos 2D o las caras
adyacentes de un sólido 3D.
- Pinzamientos
- Se puede cambiar la forma de
los objetos, desplazarlos o
manipularlos de formas
distintas utilizando varios tipos
y modos de pinzamiento.
Modificación de objetos con
pinzamientos multifunción Los
objetos 2D: líneas, polilíneas,
arcos, arcos elípticos, splines y
objetos de sombreado, tienen
pinzamientos multifunción que
ofrecen menús específicos de
objeto y, a veces, opciones de
específicas de pinzamiento.
- Desfase
- Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas
paralelas. Puede desfasar un objeto a una distancia
precisada o a través de un punto. Después de desfasar
objetos, puede recortarlos y extenderlos como un método
eficaz para crear dibujos con muchas líneas y curvas
paralelas. El comando DESFASE se repite por comodidad.
Para salir del comando, pulsar la tecla ENTER.
- Matriz
- Crea copias de los objetos ordenados
según un patrón: matriz rectangular,
polar o de camino regularmente
espaciada. Designar objetos: especifica
los objetos para crear la matriz.
Rectangular: distribuye copias del objeto
seleccionado en cualquier combinación
de filas, columnas y niveles. Camino:
distribuye de forma uniforme copias del
objeto seleccionado a lo largo de una
trayectoria o de una parte de una
trayectoria. Polar: distribuye de forma
uniforme copias de objetos en un patrón
circular alrededor de un punto central o
eje de rotación.
- Escalar
- Amplía o reduce los objetos designados, conservando
las mismas proporciones tras aplicar la escala. Para
ajustar la escala de un objeto, precisar un punto base y
un factor de escala. El punto base sirve de centro de la
operación de ajuste de escala y permanece estático. Un
factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un
factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
- Estirar
- Estira objetos que cruzan una ventana
de captura o un polígono. Los objetos
incluidos parcialmente en una
ventana de captura se alargarán. Los
objetos que no estén totalmente
incluidos en una ventana de captura o
que se designen individualmente se
desplazarán en lugar de alargarse.
Algunos tipos de objetos, como
círculos, elipses y bloques no se
pueden estirar.
- Descomponer
- Divide un objeto compuesto en los objetos que
lo componen. Descompone un objeto
compuesto para poder modificar sus
componentes por separado. Los objetos que se
pueden descomponer son, entre otros, bloques,
polilíneas y regiones. El color, el tipo y el grosor
de línea de cualquier objeto descompuesto
pueden cambiar. Se obtendrán distintos
resultados según el tipo de objeto que se vaya a
descomponer. La siguiente lista muestra los
objetos que pueden descomponerse y los
resultados que se obtienen.
- Simetría
- Crea una copia simétrica
de objetos designados.
Puede crear objetos que
representen la mitad de un
dibujo, seleccionarlos y
reflejarlos simétricamente
respecto a una línea
especificada para crear la
otra mitad. Nota: por
defecto, cuando se crea
una imagen simétrica de
un objeto de texto, la
dirección del texto no varía.
Establezca la variable de
sistema MIRRTEXT en 1, si
no desea invertir el texto.
- Herramientas de texto
- Texto en una línea
- Crea un objeto de texto de una línea. Es posible utilizar texto de una
línea para crear una o más líneas de texto en las que cada línea
funciona como un objeto independiente cuyos atributos (tales como
el formato o la ubicación) se pueden modificar. Hacer clic con el
botón derecho en el cuadro de texto para seleccionar opciones en el
menú contextual. Mientras está en el comando TEXTO: • Hacer clic en
otra ubicación de un dibujo para iniciar un nuevo conjunto de texto
de una línea. • Pulsar la tecla Tabulador o Mayús + Tabulador para
moverse hacia delante y hacia atrás entre los conjuntos de texto de
una línea. • Pulsar la tecla Alt y hacer clic en un objeto de texto para
editar un conjunto de líneas de texto. Estas opciones dejarán de estar
disponibles después de salir del comando TEXTO. Si TEXTO fue el
último comando introducido, al pulsar Intro en la solicitud. Precisar
punto inicial de texto para omitir las solicitudes de altura en papel y
ángulo de rotación.
- Editar texto
- Edita el objeto de texto de una sola línea, de líneas múltiples
seleccionado o el texto de un objeto de cota. Muestra el editor de
texto in situ y acepta los cambios en el texto de líneas múltiples, el
texto de una línea o el objeto de cota.
- Estilos de texto
- Crea, modifica o especifica estilos de texto. Aparece el cuadro de diálogo Estilo de texto. Puede
precisar el estilo de texto (tipo de letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación y otras
características del texto) para determinar el aspecto de todo el texto nuevo.
- Tablas
- Tablas
- Crea un objeto de tabla vacío. Una tabla es un objeto compuesto que
contiene datos dispuestos en filas y columnas. Se puede crear a partir
de una tabla vacía o un estilo de tabla. También se puede vincular una
tabla a los datos de una hoja de cálculo de Microsoft Excel.
- Bloques
- Bloque
- Crea una definición de bloque a partir de objetos designados. Nombre: da nombre al bloque. Puede tener hasta
255 caracteres e incluir letras, números, espacios en blanco y cualquier carácter especial. El nombre y la definición
del bloque se guardan en el dibujo actual. Vista preliminar: si se selecciona un bloque existente en Nombre, se
muestra una vista preliminar del bloque. Punto base: indica un punto base de inserción para el bloque. El valor
por defecto es 0,000. Precisar en pantalla: se le solicita que precise el punto base cuando se cierre el cuadro de
diálogo. Botón Designar punto: cierra de forma temporal el cuadro de diálogo para que pueda precisar un punto
base de inserción en el dibujo actual. X: precisa el valor de la coordenada X. Y: precisa el valor de la coordenada Y.
Z: precisa el valor de la coordenada Z. Objetos: especifica los objetos que se incluirán en el bloque nuevo y si los
objetos seleccionados se mantendrán o suprimirán o bien se convertirán en un ejemplar de
- Insertar
- Si se escribe -INSERT en la solicitud de comando se mostrarán las opciones. Una buena práctica es insertar un
bloque desde una biblioteca de bloques, la cual es un archivo de dibujo que almacena definiciones de bloque
relacionadas o una carpeta que contiene archivos de dibujo relacionados, cada uno de los cuales se puede
insertar como un bloque. Con ambos métodos, los bloques quedan normalizados y varios usuarios pueden
acceder a ellos al mismo tiempo. El usuario puede insertar sus propios bloques o utilizar los bloques
proporcionados en DesignCenter o en las paletas de herramientas.