Estrategias de enseñanza-aprendizaje

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Mindmap am Estrategias de enseñanza-aprendizaje, erstellt von Nayeli Solorio Perez am 10/10/2018.
Nayeli Solorio Perez
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Zusammenfassung der Ressource

Estrategias de enseñanza-aprendizaje
  1. Estrategias para indagar sobre los conocimientos previos
    1. Las estrategias de enseñanza-aprendizaje son instrumentos de los que se vale el docente para contribuir a la implementación y el desarrollo de las competencias de los estudiantes
      1. Lluvia de ideas
        1. Es una estrategia grupal que permite indagar u obtener información acerca de lo que un grupo conoce sobre un tema determinado.
          1. Como se realiza?
            1. Se parte de una pregunta central acerca de un tema, una situación o un problema. La participación de los estudiantes puede ser oral o escrita (se debe delimitar el número de intervenciones).
              1. Preguntas
                1. Constituyen cuestionamientos que impulsan la comprensión en diversos campos del saber.
                  1. Para que se utiliza?
                    1. 1.-Desarrollar el pensamiento crítico y lógico. 2.-Indagar conocimientos previos. 3- Problematizar un tema. 4.- Analizar información. 5.- Profundizar en un tema
                      1. Preguntas-guía
                        1. Es una estrategia que nos permite visualizar un tema de una manera global a través de una serie de interrogantes que ayudan a esclarecer el tema
                          1. Como se aplica?
                            1. a)Se selecciona un tema. b) Se formulan preguntas. Se solicita a los estudiantes que las formulen, tomando en cuenta la representación siguiente. c) Las preguntas se contestan haciendo referencia a datos, ideas y detalles expresados en una lectura. d) La utilización de un esquema es opcional
                              1. Preguntas literales
                                1. Hacen referencia a ideas, datos y conceptos que aparecen directamente expresados en un libro
                                  1. Preguntas exploratorias
                                    1. Las preguntas exploratorias son cuestionamientos que se refieren a los significados, las implicaciones y los propios intereses despertados.
                                      1. Como se realiza?
                                        1. Se elige un tema, un experimento o una situación. El profesor formula preguntas exploratorias, o también es posible solicitar a los estudiantes que las formulen.
                                          1. sqa (qué sé, qué quiero saber, qué aprendí)
                                            1. permite motivar al estudio; primero, indagando en los conocimientos previos que posee el estudiante, para después, cuestionarse acerca de lo que desea aprender
                                              1. ¿Cómo se realiza?
                                                1. Se presenta un tema, un texto o una situación y posteriormente se solicita a los estudiantes que determinen lo que saben acerca del tema. b) Los alumnos tendrán que responder con base en las siguientes afirmaciones: Lo que sé: Son los organizadores previos; es la información que el alumno conoce. Lo que quiero saber: Son las dudas o incógnitas que se tienen sobre el tema. Lo que aprendí: Permite verificar el aprendizaje significativo alcanzado.
                                                  1. ra-p-rp (respuesta anterior, pregunta, respuesta posterior)
                                                    1. Es una estrategia que nos permite construir significados en tres momentos representados por una pregunta, una respuesta anterior o anticipada y una respuesta posterior.
                                                      1. ¿Cómo se realiza?
                                                        1. Se comienza con las preguntas, ya sea por parte del profesor o de los estudiantes. b) Se inicia con preguntas medulares del tema.
    2. Estrategias que promueven la comprensión mediante la organización de la información
      1. Al tipo de estrategias que promueven la comprensión mediante la organización de la información, lo que permitirá recordarla más adelante. Organizar la información de forma personal se considera como una habilidad importante para aprender a aprender.
        1. Cuadro sinóptico
          1. El cuadro sinóptico es un organizador gráfico muy utilizado, ya que permite organizar y clasificar información
            1. ¿Cómo se realiza?
              1. a) Se identifican los conceptos generales o inclusivos. b) Se derivan los conceptos secundarios o subordinados. c) Se categorizan los conceptos estableciendo relaciones de jerarquía.
                1. Cuadro comparativo
                  1. El cuadro comparativo es una estrategia que permite identificar las semejanzas y diferencias de dos o más objetos o hechos.
                    1. ¿Cómo se realiza?
                      1. a) Se identifican los elementos que se desea comparar. b) Se marcan los parámetros a comparar. c) Se identifican y escriben las características de cada objeto o evento
                        1. Matriz de clasifi cación
                          1. Es una estrategia que permite hacer distinciones detalladas de las características de algún tipo de información específica.
                            1. ¿Cómo se realiza?
                              1. a) Se identifican los elementos que se desean clasificar y se hace un listado. b) Se organizan los elementos en grupos iniciales. c) Se determinan los elementos y las categorías que se van a clasificar. d) Se identifican las características que hacen a cada categoría distinta de otra
                                1. Matriz de inducción
                                  1. es una estrategia que sirve para extraer conclusiones a partir de fragmentos de información.
                                    1. ¿Cómo se realiza?
                                      1. a) Se identifican los elementos y parámetros a comparar, puesto que el primer paso es comparar los elementos. b) Se toma nota de ellos y se escriben. c) Se analiza la información recolectada y se buscan patrones
                                        1. Técnica heurística uve de Gowin
                                          1. Es una estrategia que sirve para adquirir conocimiento sobre el propio conocimiento y sobre cómo este se construye y utiliza.
                                            1. Diagramas
                                              1. son representaciones esquemáticas que relacionan palabras o frases d
                                                1. Diagrama radial
                                                  1. Lo rodean frases o palabras clave que tengan relación con él
                                                  2. Diagrama de árbol
                                                    1. No posee una estructura jerárquica; más bien, parte de un centro y se extiende hacia los extremos.
                                                      1. Mapas cognitivos
                                                        1. la representación de una serie de ideas, conceptos y temas con un signifi cado y sus relaciones, enmarcando todo ello en un esquema o diagrama.
                                                          1. Mapa mental
                                                            1. Mapa conceptual
                                                              1. Mapa semántico
                                                                1. Mapa cognitivo tipo sol
                                                                  1. Mapa cognitivo de telaraña
                                                                    1. Mapa cognitivo de aspectos comunes
                                                                      1. Mapa cognitivo de ciclos
                                                                        1. Mapa cognitivo de secuencia
                                                                  2. Diagrama de causa-efecto
                                                                    1. es una estrategia que permite analizar un problema identificando tanto sus causas como los efectos que produce
                                                                    2. Diagrama de fl ujo
                                                                      1. Es un diagrama jerárquico que permite identificar un proceso; tiene una simbología específica para una adecuada lectura.
                          2. Otras estrategias que promueven la comprensión
                            1. pni (positivo, negativo, interesante)
                              1. permite plantear el mayor número posible de ideas sobre un evento, acontecimiento o algo que se observa.
                                1. ¿Cómo se realiza?
                                  1. Se plantea una serie de ideas sobre un tema, considerando aspectos positivos y negativos. b) Se plantean dudas, preguntas y aspectos curiosos. c) Es útil para lograr un equilibrio en nuestros juicios valorativos y, por lo tanto, para tomar decisiones fundamentadas.
                                    1. qqq (qué veo, qué no veo, qué inf iero)
                                      1. Es una estrategia que permite descubrir las relaciones que existen entre las partes de un todo (entorno o tema) a partir de un razonamiento crítico, creativo e hipotético.
                                        1. Elementos
                                          1. 1.- que veo 2.- que no veo 3.-que infiero
                                            1. ¿Cómo se realiza?
                                              1. a) Se plantea un tema, se presenta un caso o una imagen a analizar. b) Se responden las tres preguntas (¿qué veo?, ¿qué no veo?, ¿qué infiero?). c) Se puede hacer uso de un organizador gráfico.
                                                1. Resumen
                                                  1. es un texto en prosa en el cual se expresan las ideas principales de un texto (respetando las ideas del autor). Es un procedimiento derivado de la compresión de lectura.
                                                    1. Síntesis
                                                      1. es una composición que permite la identificación de las ideas principales de un texto, las cuales se presentan junto con la interpretación personal de este.
                                                        1. Ensayo
                                                          1. es una forma particular de comunicar ideas; también es un género literario. El ensayo nos permite conocer el pensamiento de su autor, quien se expresa con una gran libertad, pero sobre bases objetivas de información
                            2. Estrategias grupales
                              1. Debate
                                1. es una competencia intelectual que debe efectuarse en un clima de libertad, tolerancia y disciplina
                                  1. ¿Cómo se realiza?
                                    1. El debate se prepara considerando preguntas guía (qué, cómo, cuándo, dónde, quién será el moderador, quiénes participarán en el debate y quiénes conformarán el público, y cuáles serán las reglas).
                                      1. Simposio
                                        1. Es un equipo de expertos desarrolla un tema en forma de discurso de manera sucesiva.
                                          1. Mesa redonda
                                            1. son un espacio que permite la expresión de puntos de vista divergentes sobre un tema por parte de un equipo de expertos.
                                              1. ¿Para qué se utiliza?
                                                1. Desarrollar competencias comunicativas como la argumentación y la expresión oral. • Desarrollar la capacidad de escucha y fomentar el respeto por las opiniones de los demás. • Presentar un tema por parte de los estudiantes, para lo que deberán estudiar materiales y mostrarse como expertos; es una forma de simulación.
                                                  1. Foro
                                                    1. Es una presentación breve de un asunto por un orador (en este caso un alumno), seguida por preguntas, comentarios y recomendaciones.
                                                      1. ¿Cómo se realiza?
                                                        1. Se presenta y se expone un tema de interés, una situación o un problema sin resolver. b) El alumno seleccionado presenta el tema ante el grupo. c) Para comenzar la discusión con el grupo se puede introducir el tema a través de preguntas abiertas
                                                          1. Seminario
                                                            1. es una estrategia expositiva por parte del alumno en relación con un tema. Puede incluir la discusión y el debate, requiere profundidad, y el tiempo destinado es largo
                                                              1. Taller
                                                                1. es una estrategia grupal que implica la aplicación de los conocimientos adquiridos en una tarea específica
                              2. Metodologías activas para contribuir al desarrollo de competencias
                                1. Existen una serie de metodologías que permiten desarrollar competencias, lo que significa poner en juego una serie de habilidades, capacidades, conocimientos y actitudes en una situación dada y en un contexto determinado.
                                  1. Tópico generativo
                                    1. es una metodología que representa un desafío cognitivo para los alumnos que tendrán que resolver a través de la reflexión.
                                      1. ¿Cómo se realiza?
                                        1. Se fomenta un espacio de reflexión con otros colegas mediante una lluvia de ideas en relación con un tema
                                          1. Simulación
                                            1. Es una estrategia que pretende representar situaciones de la vida real en la que participan los alumnos actuando roles, con la finalidad de dar solución a un problema o, simplemente, para experimentar una situación determinada.
                                              1. ¿Cómo se realiza?
                                                1. a) Se presenta la dinámica a los alumnos considerando las reglas sobre las cuales se realizará la simulación. En el caso de simulación con herramientas específicas b) Se presenta el caso al estudiante o estudiantes sobre el cual llevará a cabo la simulación.
                                                  1. Proyectos
                                                    1. son una metodología integradora que plantea la inmersión del estudiante en una situación o una problemática real que requiere solución o comprobación.
                                                      1. Pasos
                                                        1. 1.- Observación y documentación 2.- Formulación de una pregunta 3.-Planteamiento de una hipótesis 4.- Selección y adecuación del método 5.-Recopilación, análisis de información 6.- Redacción de las conclusiones 7.-Presentación de los resultados de la investigación.
                                                          1. ¿Para qué se utilizan?
                                                            1. Permiten desarrollar los diversos aspectos de las competencias, ayudan a solucionar problemas, Permiten aplicar el método científico. etc.
                                                              1. Estudio de caso
                                                                1. Constituyen una metodología que describe un suceso real o simulado complejo que permite al profesionista aplicar sus conocimientos y habilidades para resolver un problema.
                                                                  1. Aprendizaje basado en problemas
                                                                    1. Es una metodología en la que se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o varios problemas, creando un escenario simulado de posible solución y analizando las probables consecuencias.
                                                                      1. ¿Para qué se utiliza?
                                                                        1. Ayuda a analizar con profundidad un problema. • Desarrolla la capacidad de búsqueda de información, así como su análisis e interpretación. • Favorece la generación de hipótesis, para someterlas a prueba y valorar los resultados. • Vincula el mundo académico con el mundo real. • Favorece el aprendizaje cooperativo
                                                                          1. Aprendizaje in situ
                                                                            1. Es una metodología que promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la competencia en cuestión.
                                                                              1. Aprendizaje basado en tic
                                                                                1. Constituye una metodología para el desarrollo de competencias utilizando las tecnologías de la información y la comunicación
                                                                                  1. Aprender mediante el servicio
                                                                                    1. Es un proyecto que consiste en ofrecer servicios y/o productos a la comunidad para aprender las competencias vinculadas con el currículo escolar
                                                                                      1. Aprendizaje cooperativo
                                                                                        1. implica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definidos, orientados a resolver una tarea específica a través de la colaboración. Esta metodología está compuesta por una serie de estrategias instruccionales.
                                                                                          1. componentes
                                                                                            1. 1.- Cooperación 2.-Responsabilidad 3.- Comunicación 4.-Trabajo en equipo 5.-Interacción cara a cara 6.- Autoevaluación
                                                                                            2. Webquest
                                                                                              1. Es una estrategia orientada a la investigación utilizando Internet como herramienta básica de búsqueda de información.
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