Zusammenfassung der Ressource
Game design: projeto final da disciplina
- Processo gamificado
- Implantar processo em locais que disponibilizem canudos para seus clientes
- Objetivos do jogo
- Promover conscientização ambiental
- Implantar ludicidade no processo de conscientização
- Jogo
- Pontos fortes
- Ludicidade
- Diversão durante o processo de conscientização
- Conscientização
- Relação harmônica
- Clientes/Funcionários
- Proposta
- Propor uma espécie de ”tudo submarino" com alguma criatura marinha dentro dele e o objetivo
principal do jogo seria retirar todos os canudos do turbo sem encostar na criatura.
- Gamificação
- Gamificação
- Nas redes sociais do estabelecimento, uma foto dos ganhadores poderiam ser publicadas
acompanhadas com um texto motivacional e conscientizador, agradecendo-o por ter ajudado o meio
ambiente e incentivando o não uso de canudos.
- A cada conquista realizada, o participante/cliente ganhará um tipo de cupom premiativo do
estabelecimento local e a partir de um determinado número de cupons ele poderá, ainda no
estabelecimento, trocar os cupons por um prêmio, que poderia ser uma tartaruga de pelúcia, por
exemplo.
- Ludicidade
- Para consolidar o uso do copo pelos clientes, ele poderia servir como um “copo retornável”. A partir de
X visitas realizadas pelo cliente, juntamente com o copo, ele ganharia pontos e quando a soma desses
pontos totalizasse X’s pontos, ele poderia receber alguma bonificação do estabelecimento
- por (1) não estar, provavelmente, utilizando canudos
- por (2) estar contribuindo com o meio ambiente melhor para todos. Os prêmios poderiam variar entre
miniaturas de animais marinhos, descontos de 30-50% na bebida, ou até mesmo uma bebida grátis,
por exemplo
- os estabelecimentos poderiam disponibilizar uma espécie de lousa com uma espécie de labirinto (ou
fluxograma) e, ao final dele, possuir algumas opções de bonificação
- Sustentabilidade
- A ideia é oferecer, no lugar do canudo, copos biodegradáveis juntamente com a bebida que for
comprada.