HERRAMIENTAS/ RECURSOS PARA GAMIFICAR EL AULA

Beschreibung

Mapa Mental con herramientas y estrategis para incluir en nuestros proyectos gamificados. Creado por José Luis Herrador Lindes @herradorcepal el 17/10/2018.
JOSÉ Luis  Herrador Lindes
Mindmap von JOSÉ Luis Herrador Lindes, aktualisiert more than 1 year ago
JOSÉ Luis  Herrador Lindes
Erstellt von JOSÉ Luis Herrador Lindes vor fast 6 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

HERRAMIENTAS/ RECURSOS PARA GAMIFICAR EL AULA
  1. TIPO
    1. COMO ESTRATEGIA ESPORÁDICA/ PUNTUAL
      1. COMO GUÍA DE MI PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
      2. OBJETIVO
        1. TRABAJAR/ REPASAR CONTENIDOS
          1. JUEGOS
            1. CARTAS/ TARJETAS
              1. MESA
                1. ABJ/ jUEGO SERIO
                  1. Juegos de Rol
                  2. ACERTIJOS/ JEROGLÍFICOS
                    1. DE PRUEBAS
                      1. Scape Room
                        1. Break Out
                          1. Gymkhana
                        2. APPS EDUCATIVAS
                          1. QUIZZ
                            1. QR/ REALIDAD AUMENTADA
                              1. REALIDAD VIRTUAL
                                1. EDPUZZLE
                                2. ELEMENTOS MOTIVADORES
                                  1. QR/ REALIDAD AUMENTADA
                                    1. REALIDAD VIRTUAL
                                      1. VÍDEOS MOTIVADORES
                                        1. NARRATIVA
                                          1. MISIONES/ RETOS
                                            1. AÑADIR SORPRESAS
                                              1. NIVELES
                                              2. MODIFICAR CONDUCTAS
                                                1. APPS ECONOMÍA DE FICHAS
                                                  1. CLASSCRAFT
                                                    1. CLASS DOJO
                                                    2. BONUS/ PUNTUACIONES RECOMPENSAS
                                                      1. INSIGNIAS
                                                      2. HERRAMIENTA DE EVALUACIÓN
                                                        1. INSIGNIAS/ NIVELES
                                                          1. RÚBRICAS GAMIFICADAS
                                                            1. RRSS EDUCATIVAS
                                                              1. EDMODO
                                                                1. MOODLE
                                                                2. QUIZZ
                                                                  1. KAHOOT
                                                                    1. QUIZIZZ
                                                                      1. GOOGLE FORM
                                                                        1. MENTIMETTER
                                                                          1. PLICKERS
                                                                          2. EDPUZZLE
                                                                          3. ORGANIZAR PROGRAMACIÓN/ PLAN DE TRABAJO
                                                                            1. TABLEROS DE JUEGO
                                                                              1. JUEGOS DE ROL
                                                                                1. NARRATIVA
                                                                              Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                              ähnlicher Inhalt

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                                                                              JohannesK
                                                                              Italienisch -Vokabeln
                                                                              w.knogler
                                                                              Kopfrechnen: Grundrechenarten, 56 Aufgaben
                                                                              Stefan Kurtenbach
                                                                              B, Kapitel 1.2, Grundlagen der Sozialen Marktwirtschaft
                                                                              Stefan Kurtenbach
                                                                              Blended Learning in der Schule umsetzen
                                                                              Laura Overhoff
                                                                              Flipped Classroom Modell
                                                                              Laura Overhoff
                                                                              Einführung in die Forschungsmethoden Kapitel 1
                                                                              Angelina Idt
                                                                              Vetie - Tierzucht & Genetik - T I
                                                                              Fioras Hu
                                                                              Jour Gesko WS 18/19
                                                                              Adrienne Tschaudi
                                                                              vetie Para 2016
                                                                              Anne Heyne