GAMIFICACIÓN

Beschreibung

Mindmap am GAMIFICACIÓN, erstellt von Aura Santos am 19/10/2018.
Aura Santos
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Aura Santos
Erstellt von Aura Santos vor fast 6 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

GAMIFICACIÓN
  1. ¿QUÉ ES?
    1. Proceso relacionado con el pensamiento del jugador
      1. Mecanismos
        1. Estética
          1. Uso del pensamiento
            1. Incita a la acción
              1. Promueve el aprendizaje
                1. Resolución de conflictos
              2. OBJETIVOS
                1. Influir en el comportamiento de las personas
                  1. Produce y crea experiencias
                    1. Sentimientos de dominio y autonomía
                      1. Cambio de comportameinto
                        1. Incentivos
                      2. CARGA PSICOLÓGICA
                        1. Mantenerse más tiempo
                          1. Más colaboración
                            1. Aprendizaje
                            2. ELEMENTOS DE JUEGO
                              1. Base del juego
                                1. Mecánica
                                  1. Estética
                                    1. Idea del juego
                                      1. Conexión juego- jugador
                                        1. Jugadores
                                          1. Motivación
                                            1. Promover el aprendizaje
                                              1. Resolución de problemas
                                              2. APLICACIÓN EN EDUCACIÓN
                                                1. I-Help
                                                  1. Preguntas y respuestas
                                                    1. Recompensa
                                                    2. Re- Mission
                                                      1. Juego para afrontar enfermedades
                                                      2. Sistema Greenify
                                                        1. Juego para adquirir conocimientos medioambientales
                                                      3. APORTES
                                                        1. Aprender con experiencias gratificantes
                                                          1. Estado de dependencia sano
                                                            1. Cambio de actitud sin coerción
                                                            Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

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                                                            The JAZ
                                                            Glosario innovación Isabel Sarmiento
                                                            English Word World
                                                            Memorama captal humano
                                                            erick israel aguilar piña
                                                            ¿Cómo organizo las herramientas TIC?
                                                            edgar gonzalez
                                                            Motivación
                                                            Ileana Bedini
                                                            Gamificación
                                                            Isabel Velásquez
                                                            EDUCACIÓN Y PEDAGOGÍA
                                                            diana peralta
                                                            Gamificación
                                                            Teacher302 CGarcia
                                                            TEORIA CURRICULAR
                                                            Yarithza Colindres
                                                            PRESENTACIÓN N° 1
                                                            Carolina Castillo Carrasco