Zusammenfassung der Ressource
El uso de videojuegos como
recurso de aprendizaje en
educación primaria y teoría
de la comunicación
- Los videojuegos
- Impulsa el
sistema
educativo
- Aumenta la motivación en el
aprendizaje de cualquier materia
- El juego como
herramienta
didáctica
- Fue introducido en la escuela
como entretenimiento o
diversión
- Favorece,
desarrolla y critica
- Estimula la reflexión
y expresión
- La sociabilidad, la
capacidad y la
comunicativa del individuo
- Teóricas
- Como un espacio
imaginario de la cultura
- Un lugar que no es una
cuestión de realidad
- Proceso
enseñanza-aprendizaje
- Hace controlar,
guiar y asesorar.
- La industria cultural
del videojuego
- La reciprocidad de
la comunicación
- La virtualidad
- Las posibilidades de apropiación
y de personalización del mensaje
recibido
- La implicación de la
imagen de participantes
- La
tele-presencia
- el uso de los videojuegos como
herramientas para explicar los
valores dominantes
- Destacan los valores y actitudes
- La violencia
- Sexismo y erotismo
- La competitividad
- Consumismo
- Favorece de la
inmersión de los
alumnos a destacar los
currículos académicos
- Los videojuegos
en la escuela
- Permite desarrollar procedimientos
como habilidades de resolución de
problemas, búsqueda de información
- El trabajo relativo a la autoestima
- Presenta a los
profesores
- Materiales conocidas
por los estudiantes
- El uso como un material
informático en la escuela
- Sea introducido en la
escuela y se transforma
- Juegos
educativos
- Desarrollo de
competencias
- Los programas y los
entornos de multimedia
- La alternativa inteligente
a los videojuegos
- MANUEL DOMINGUEZ GOMEZ
3° "A"