Zusammenfassung der Ressource
"El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educación
primaria y teoría de la comunicación"
- LOS VIDEOJUEGOS, representan en la actualidad una de las vias mas
directas mas directas de los niños a la cultura informatica.
- Como herramientas para explicar los valores
dominantes
- Se encuentran presentes en los videojuegos y
programa de television en general
- Sexismo
- Competición
- Consumismo
- Velocidad
- Violencia
- Agresividad
- Trabajar con herramientas
interactivas puede suponer una
mejor comprension del alumnado
de conceptos de dificil explicacion
tradicional
- Los videojuegos en la escuela
- Responde a una necesidad de uso,ya que la mayoria de los
estudiantes participan activamente en este tipo de
actividad de forma habitual
- Los juegos educativos se diseñan para que el
niño aprenda a través de una actividad
aparentemente lúdica
- Deben presentar
- Contenidos
- Destrezas
- Actitudes
- Orientadas a las
premisas de los
curriculos academicos
- Los juegos han de tener relacion con
los resukltados de aprendizaje
- Pueden utilizarse como cualquier herramienta didactica para
enseñar todo tipo de conceptos.
- EL JUEGO, como herramienta didáctica
- Favorece la sociabilidad, desarrolla la capacidad
creativa, critica y comunicativa del individuo
- Estimula la acción, reflexión, y expresión.
- Es la actividad que permite a los niños y niñas
investigar y conocre el mundo que los rodea, los
objetos, las personas, los animales, las plantas, e
incluso sus propias posibilidades y limitaciones
- Desarrolla su imaginación, el razonamiento, la
observacion, la asociasion y comparacion
- Se han clasificado en
- Juegos de observación y memoria
- Juegos de deducción y logica
- Juegos con palabras
- Juegos de presentacion
- Juegos de rompehielo
- Juegos de cohesión
- La industria cultural del
videojuego
- En la actualidad, la variacion y juegos para videoconsolas, consolas
portatiles y ordenadores son enormes
- Pueden ser
- juegos de mesa
- Simulacion
- Aventuras
- Graficas
- De rol
- De estrategia
- En el caso de los videojuegos, estos poseen en la
actualidad tres formas diferentes de difusión
- Unilateral
- Reciprocidad
- Multiplicidad