Zusammenfassung der Ressource
Javascript
- Variable
- Instrucciones
- Declarar
Varible
Anmerkungen:
- Antes
de usar una variable, el programador debe definirla o declararla,
indicando su valor inicial, nombre y el tipo de dato al que pertenece.
var cantidadDePersonas = 150;
- El
nombre que se elija para una variable se denomina identificador y debe
ser un nombre significativo que este relacionado con el proposito para
el que se vaya a usar la variable en el programa.
- var cantidadDePersonas = 150;
- Antes de usar una variable, el
programador debe definirla o
declararla, indicando su valor
inicial, nombre y el tipo de dato
al que pertenece.
- El nombre que se elija para una variable
se denomina identificador y debe ser un
nombre significativo que este relacionado
con el proposito para el que se vaya a usar
la variable en el programa.
- Asignacion
Destructiva
- Guardar valores en ella
multiple veces, pierde el valor
que tenia antes.
- cantidadDePersonas = 4;
cantidadDePersonas = 8;
cantidadDePersonas = 10;
- Igualar una
variable con otra
- Asignarla a otra variable,
igualarla a otra.
- cantidadDeClientesDisconformes = cantidadDePersonas;
- Incremento
- Incrementar una variable
significa reemplazar su
valor por su anterior
valor+1
- cantidadDePersonas = cantidadDePersonas + 1;
- Estructuras De Control de Flujo
- Estructura Secuencial
- Es el flujo normal de ejecucion de las instrucciones.
Una instruccion sigue a la otra en secuencia, es
decir, la salida de una instruccion es la entrada de la
siguiente.
- Estructura Condicional
- if, else
- El flujo condicional sirve para ejecutar una
accion unicamente si cumple con cierta
condicion. Se evalua una condicion y en
funcion del resultado logico (verdadero o
falso) u otro resultado se ejecuta un
conjunto de instruccionres.
- if(condicion) {
// sentencias a
ejecutarse }
else { //
sentencias a
ejecutarse }
- Estructura Iterativa (Bucles)
- Estas estructuras representan un bucle o
conjunto de instrucciones que se repiten un
numero finito de veces. Cada repeticion de
bucle se llama una iteracion. Todo bucle
tiene asociada una condicion, que es la que
va a determinar debe ejecutarse el bucle y
hasta cuando.
- while (Mientras)
- (Mientras se cumpla condición realizar
acción). La condición de entrada al ciclo se
evalua antes de realizar cualquier iteración
del bucle. Si la condición es verdadera,
comienzan a ejecutarse las acciones del
Mientras- hacer.
- for (Hasta)
- (REALIZAR ACCIÓN N VECES) Ejecutar una instrucción un cierta
cantidad de veces. Se usa cuando se sabe el numero exacto de veces
que se va ha ejecutar el buche. El bucle lleva asociado una variable
que se denomina variable indice, a la que se le asigna un valor inicial
y se establece cual va hacer su valor final. La variable indice se
incrementa o decrementa de manera automatica, en cada iteración
del bucle, en un valor constante. Por lo tanto, en cada iteracion del
bucle, la varible índice se actualiza automaticamente y cuando alcanza
el valor que se ha establecido como final, se termina la ejecucion del
bucle.
- La primera parte del parentesis
se ejecuta una unica vez antes
que empiecen las iteraciones
- La segunda parte del
parentesis tiene una
condicion, si da verdadero
se realizan las iteraciones
- La tercera parte tiene un codigo
que se ejecuta al final de cada una
de las iteraciones
- Tipos de Datos
- Numericos
- Enteros
- Subconjunto finito del conjunto
matemático de los números enteros.
No tiene parte decimal. Ejemplo : var
edad = 8;
Anlagen:
- Real
- Subconjunto finito del
conjunto matemático de los
números reales. Llevan signo
y parte decimal
- Booleanos
- Es aquel que solo puede tomar
uno de los dos valores, verdadero o
falso (true, false)(1 ó 0). Ejemplo:
var ocupado = true;
- String
- Conjunto de caracteres, que
usualmente se presentan entre los
símbolos de comilla doble ("").
Ejemplo: var apellido = "Fernández";