Zusammenfassung der Ressource
FUNDAMENTOS POO 2.0
- CONCEPTOS
- MENSAJE
- Es el envío de
información de un
objeto a otro para que
actúe o ejecute un
bloque de código
(función).
- METODO
- Acción que se efectúa en
respuesta de un mensaje
(ejecución de un método)
reconocido por un objeto.
- EVENTO
- Forma de actuar de un
objeto cuando recibe
un mensaje,
representadas por
funciones (bloque de
código).
- PROPIEDAD
- Características que
componen a un objeto
representadas por los
datos
- Todo objeto puede tener
cierto número de
propiedades, cada una de las
cuales tendrá a su vez, uno o
varios valores. En POO, las
propiedades corresponden a
las clásicas variables de la
programación estructurada.
Un objeto puede tener una
propiedad de maneras
diferentes: --Propiedades
propias: están formadas
dentro de la cápsula del
objeto. --Propiedades
heredadas: Están definidas en
un objeto diferente,
antepasado de este.
- OBJETO
- entidad que tiene unos
atributos particulares, las
propiedades (variables) y unas
formas de operar sobre ellos,
los métodos (funciones)
- EJEMPLO
- HERENCIA
- Es una de las cualidades más
importantes en la POO porque
permite que una clase herede los
atributos y métodos de otra clase
(los constructores no se heredan).
- CARACTERISTICAS
GENERALES POO
- • Abstracción
• Encapsulamiento
• Herencia
• Polimorfismo
- ABSTRACCION DE DATOS: Es la
propiedad de los objetos que
consiste en tener en cuenta sólo
los aspectos más importantes
desde un punto de vista
determinado y no tener en
cuenta los restantes aspectos
- Encapsulamiento de datos:
Es el proceso de agrupar
datos y operaciones
relacionadas bajo la misma
unidad de programación.
- Jerarquía y modularidad
Una jerarquía de clases
muestra cómo los objetos se
derivan de otros objetos más
simples heredando su
comportamiento
- Modularidad: Un programa es modular si
se compone de partes independientes y
robustas.