Zusammenfassung der Ressource
2D: ANCHO Y ALTO
TRAZADO Y EDICIÓN DE
OBJETOS
- Geometría de los objetos básicos
- El diseño de un proyecto requiere
intervención y combinación de
entidades como:
- Líneas
- Círculos
- Textos
- Muchos más
- Con la unión de diferentes objetos simples se logra la
construcción de piezas y proyectos complejos
- Comandos principales de dibujo
- Situados en INICIO (HOME)
- Pestaña DIBUJAR (DRAW)
- Línea
- Crear series de segmentos de
líneas que son editables por
separado
- Polilínea
- Único objeto que se
compone de
segmentos de línea
y arco
- Círculo
- Dibuja círculo a partir de las
propiedades de este: Punto
central y radio; Tres puntos.
- Arco
- Para crear arcos se puede
especificar combinaciones de
valores de centro, punto final,
punto inicial, radio, ángulo,
longitud de cuerda y dirección.
- Rectángulo
- Crear una polilínea rectangular a
partir de los parámetros de
rectángulo especificados (longitud,
anchura, rotación) y el tipo de
esquinas (empalme, chaflán o
cuadrado).
- Elipse
- Los primeros dos puntos de la elipse
determinan la ubicación y la longitud
del primer eje. El tercer punto
determina la distancia entre el
centro de la elipse y el punto final
del segundo eje.
- Sombrea
- Rellenar un área cerrada o los objetos
seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un
relleno de degradado.
- Punto
- Los objetos de puntos
pueden actuar como nodos a
los que se pueden asociar
referencias a objetos.
- Nube de revisión
- Para crear una nube de revisión nueva seleccionar dos
puntos de esquina, dos puntos poligonales o arrastrando el
cursor. También es posible convertir un objeto como círculos,
polilíneas, las espilíneas o elipses en una nube de revisión.
Utilizar las nubes de revisión para resaltar partes del dibujo
que se están examinando
- Región
- Las regiones son
áreas 2D que se crean
a partir de bucles
planos cerrados de
objetos.
- Propiedades de los objetos
- Situados en PROPIEDADES (PROPERTIES)
- Color
- Se puede definir el color de un objeto
por capa o especificando su color
explícito independientemente de la
capa.
- Tipos de línea
- Cargar tipos de línea
y establecer el tipo de
línea actual.
- Grosor de línea
- Cargar tipos de línea y
establecer el tipo de
línea actual.
- El grosor de línea es una propiedad asignada
a objetos gráficos, sombreados, líneas de
directriz y geometría de cota que resulta en
líneas más gruesas y más oscuras.
- El grosor de línea actual se
asigna a todos los objetos
nuevos hasta que se establezca
otro grosor de línea como
actual.
- Herramientas auxiliares
- Situadas en el costado derecho de
la ventana de trabajo
- Rueda de Navegación
- Proporciona acceso a herramientas de
navegación mejoradas a las que se
puede acceder rápidamente con el
cursor.
- Rueda de
navegación 2D.
- Rueda de navegación
completa.
- Rueda de visualización de
objetos (rueda básica).
- Rueda de visita de
edificio (rueda
básica).
- Encaudre
- El encuadre desplaza la vista
sin cambiar la dirección ni la
ampliación de la
visualización.
- Zoom
- Aumenta o reduce el factor
de ampliación de la vista de
la ventana gráfica actual.
- La ampliación de una
vista se puede cambiar
acercando o alejando el
zoom.
- Orbit
- Gira la vista en un espacio
tridimensional, pero dentro de
una órbita horizontal y vertical
restringida.
- 3DORBITA activa una vista de órbita
3D en la ventana gráfica actual y
aparece el icono de cursor de Órbita
3D.
- No se pueden editar
objetos mientras esté
activo 3DORBITA.