PARADIGMAS de la PROGRAMACIÓN

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Valentino Kriptonian
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Valentino Kriptonian
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PARADIGMAS de la PROGRAMACIÓN
  1. DECLARATIVO
    1. Se describe el problema que se debe solucionar
      1. Mediante mecanismos internos de inferencia se ahorran muchos pasos directos
        1. Por ejemplo
          1. FUNCIONAL
            1. La Output sólo depende de la Input. Si ingreso un array me entrega un array nuevo sin modificar el original
            2. LÓGICO
              1. MATEMÁTICO
          2. IMPERATIVO
            1. Se describe paso a paso un conjunto de instrucciones de ejecución
              1. Suministrar información detallada para cambiar cualquier estado
                1. Por Ejemplo
                  1. ESTRUCTURADO
                    1. MODULAR
                      1. ORIENTADO A OBJETOS
                        1. Tiene 4 pilares
                          1. Encapsulation
                            1. Relaciones directas entre elemento, sus características y los métodos a los cuales está enlazado
                            2. Abstraction
                              1. Se pueden modificar partes específicas de objetos sin alterar todo el sistema
                              2. Inheritance
                                1. Los objetos pueden heredar propiedades y métodos desde un objeto primo para ahorrarnos código redundante
                                2. Polymorphism
                                  1. (Complemento de la Herencia) Podemos recategorizar cambios y declaraciones bruscos
                        2. EJEMPLO. Si queremos desplegar elementos de un menú y cambiar el estado de la flechita. Se programa diferente
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