Zusammenfassung der Ressource
Mundos Virtuais
- Características
- Usuários podem interagir com objetos
- tocar,
empurrar etc.
- Usuários podem conversar com outros usuários
- Há a representação do usuário através de um
avatar
- Caminhar
- Correr
- Voar
- Teletransportar-se
- Baseia-se em coordenadas
cartesianas
- Eixos X, Y e
Z
- Trajetórias de aprendizagem
- Júnior (2005)
- Método de mensuração do percurso
pedagógico percorrido é entendido com
rota trilhada, a fim de atingir um objetivo
educacional
- MVs não realizam monitoramento
- Faz-se necessário para melhor avaliação do aluno:
- Assiduidade de acesso
- Locais visitados e quanto tempo permaneceu
- Ações executadas ao interagir com
materiais didáticos
- Permite analisar as evidências a fim
de adaptar instruções conforme
necessidades
- Saint-Georges e Filliettaz
(2008)
- Definem a partir da expressão
“Trajetória de Aprendizagem
Situacional”, para se referir à
trajetória efetivamente
realizada
- Ideia de trajetória +
ações realizadas em
tempo real
- Características
- Método ativo para construção e modificação de
conceitos
- Podem ser uma série de caminhos
- Desde conhecimento inicial até raciocínio mais complexo
- Objetivos claros, com a definição dos passos intermediários e
possíveis obstáculos
- Tempo é inerente às trajetórias
- Envolvem bifurcações
- Reajustamento das estratégias de ensino
- Educação
- Objetos
3D
- Interação
- Passividade ->
Protagonismo
- Necessário levar em
consideração (Herpich et al.,
2014)
- Objetivos
pedagógicos
- Estratégias de
ensino
- Teoria de
aprendizagem
- Design
amigável
- Desvantagens
- Treinamento para
usuários (PotKonjaka et
al., 2016)
- Complexidade em criar objetos
3D
- Instabilidade na
velocidade
- Muñoz-Cristobal et al.
(2015)
- Ferramentas para
professores
- Isolamento em
relação a
outras
tecnologias
- Reutilização de
OAs
- Utilização dos
dispositivos móveis
(Voss et al., 2013)
- Plataformas
- Active
Worlds
- Ausência de controle maior do
desenvolvedor
- Ausência de código
aberto
- Second Life
(SL)
- Manipulação de objetos e
regiões
- Recursos privados e
pagos
- Troca de
mensagens
- Konstantinidis et al. (2010), ambiente ideal
- Sansar
- Evolução de todas as
plataformas
- Alta resolução
gráfica
- Suporte à criação de Scripts em
C#
- Em
desenvolvimento
- Open
Wonderland
- Código
aberto
- Chat
- Interação com
aplicações
- Baixa resolução
gráfica
- Open Simulator (OpenSim)
- Permite criação de agentes virtuais
- Chat
- Modelagem
3D
- Interação com o
ambiente
- recursos
gratuitos
- Código
aberto
- Ampla comunidade com extensa
documentação em constante evolução
- Permite importação de objetos 3D
- Conceito
- Conforme Soto (2013), podem ser definidos
como simulações computadorizadas que
oferecem espaço gráfico tridimensional
que representa um espaço físico, no qual
os usuários podem interagir e manipular o
ambiente.
- Xenos et al. (2017) define
como ambientes online
gráficos e interativos
tridimensionais imersivos,
que podem ser réplica de um
espaço físico existente ou
imaginário.