Zusammenfassung der Ressource
Motivación en gamificación
Anmerkungen:
- Elemento clave en el sujeto de la gamificación que posibilita el aprendizaje.
- TEORÍAS
- MODELO ARCS
de Keller
- características para motivar
- ATENCIÓN
Anmerkungen:
- Incentivando la curiosidad.
Incorporando elementos de sorpresa o incertidumbre.
- RELEVANCIA
Anmerkungen:
- Incorporando intereses y necesidades de participantes para que hagan suya la experiencia.
- CONFIANZA
Anmerkungen:
- Importante la comodidad de los participantes, conociendo los objetivos y requisitos y proporcionando el feedback adecuado que les haga sentir exitosos.
- SATISFACCIÓN
Anmerkungen:
- Experiencia gratificante proponiendo retos asequibles a sus habilidades, ni fácil ni excesivamente difícil.
- TAXONOMÍA DE LA MOTIVACIÓN
EXTRÍNSECA
- Fundamentada en
- AUTOESTIMA
Anmerkungen:
- Tener en cuenta las expectativas que tenemos en los participantes, de modo que su autoestima se vea reforzada. (Efecto Pigmalión)
- CURIOSIDAD
Anmerkungen:
- Disparador de la motivación y de las ganas de emprender y aprender
- RECONOCIMIENTO SOCIAL
Anmerkungen:
- No debemos olvidar el factor del reconocimiento social, como dinámica necesaria al diseñar nuestro prototipo.
- TEORÍA DE LA
AUTODETERMINACIÓN
- Se apoya en
- AUTONOMÍA
Anmerkungen:
- Propiciada por esa invitación a la acción y esa responsabilidad al elegir nuestro propio camino a partir de contenidos flexibles.
- COMPETENCIA SOCIAL
Anmerkungen:
- Manifestada con el desarrollo de destrezas y habilidades durante esa experiencia de aprendizaje y reflejada en la construcción de retos.
- CONEXIÓN SOCIAL
Anmerkungen:
- Pertenecer a una comunidad permite el desarrollo del factor cultural y social necesario para contribuir al aprendizaje.