Motivación en gamificación

Beschreibung

Mapa mental sobre las teorías de la motivación aplicadas a la gamificación.
Águeda Santana Pérez
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Águeda Santana Pérez
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Zusammenfassung der Ressource

Motivación en gamificación

Anmerkungen:

  • Elemento clave en el sujeto de la gamificación que posibilita el aprendizaje.
  1. TEORÍAS
    1. MODELO ARCS de Keller
      1. características para motivar
        1. ATENCIÓN

          Anmerkungen:

          • Incentivando la curiosidad. Incorporando elementos de sorpresa o incertidumbre.
          1. RELEVANCIA

            Anmerkungen:

            • Incorporando intereses y necesidades de participantes para que hagan suya la experiencia.
            1. CONFIANZA

              Anmerkungen:

              • Importante la comodidad de los participantes, conociendo los objetivos y requisitos y proporcionando el feedback adecuado que les haga sentir exitosos.
              1. SATISFACCIÓN

                Anmerkungen:

                • Experiencia gratificante proponiendo retos asequibles a sus habilidades, ni fácil ni excesivamente difícil.
            2. TAXONOMÍA DE LA MOTIVACIÓN EXTRÍNSECA
              1. Fundamentada en
                1. AUTOESTIMA

                  Anmerkungen:

                  • Tener en cuenta las expectativas que tenemos en los participantes, de modo que su autoestima se vea reforzada. (Efecto Pigmalión)
                  1. CURIOSIDAD

                    Anmerkungen:

                    • Disparador de la motivación y de las ganas de emprender y aprender
                    1. RECONOCIMIENTO SOCIAL

                      Anmerkungen:

                      • No debemos olvidar el factor del reconocimiento social, como dinámica necesaria al diseñar nuestro prototipo.
                  2. TEORÍA DE LA AUTODETERMINACIÓN
                    1. Se apoya en
                      1. AUTONOMÍA

                        Anmerkungen:

                        • Propiciada por esa invitación a la acción y esa responsabilidad al elegir nuestro propio camino a partir de contenidos flexibles.
                        1. COMPETENCIA SOCIAL

                          Anmerkungen:

                          • Manifestada con el desarrollo de destrezas y habilidades durante esa experiencia de aprendizaje y reflejada en la construcción de retos.
                          1. CONEXIÓN SOCIAL

                            Anmerkungen:

                            • Pertenecer a una comunidad permite el desarrollo del factor cultural y social necesario para contribuir al aprendizaje.
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