Zusammenfassung der Ressource
Reglas de Oro (Pressman)
- Reglas de Oro Diseño de una Interfaz. El diseño de la interfaz se centra en tres
áreas de interés: El diseño de la interfaz entre los componentes del software; El
diseño de las interfaces entre el software y los otros productores y
consumidores de información no humanos (esto es, otras entidades externas);
El diseño de la interfaz entre el hombre (usuario) y la computadora. Aquí nos
centramos sólo en la tercera categoría (diseño deinterfaz del usuario).
- Reglas de Oro para el Diseño de la Interfaz
- Base principal del
diseño de la
interfaz de
usuario
- 1. Dar el control al usuario
- No hay nada malo en la solicitud del
usuario.
- Lo que quiere es que el sistema
reaccione ante sus necesidades y le
ayude a hacer las cosas.
- Quiere controlar a la computadora, y
no dejar que la computadora lo
controle a él.
- La mayor parte de las restricciones se
han pensado para simplificar la
interacción.
- Aligerar la interacción a medida que
avanza el nivel de conocimiento y
permitir personalizar la interacción.
- La interfaz de usuario deberá
introducir al usuario en el mundo
virtual de la aplicación.
- 2. Reducir la cargas de
memoria del usuario
- Cuanto más tenga que recordar un usuario, más
propensa a errores será su interacción con el
sistema.
- Por eso, una interfaz de usuario bien diseñada no
pondrá a prueba la memoria del usuario.
- Reducir la demanda de memoria a corto plazo.
- La interfaz se debe diseñar para reducir los
requisitos y recordar acciones y resultados
anteriores.
- El formato visual de la interfaz se
deberá basar en una metáfora del
mundo real.
- 3. Contruír una interfaz
consecuente
- La interfaz deberá adquirir y presentar la
información de forma consecuente.
- Permitir que el usuario realice una
tarea en el contexto adecuado.
- Los modelos interactivos anteriores
han esperanzado al usuario, no
realicemos cambios a menos que
exista alguna razón convincente para
hacerlo.